총 147768개의 뉴스가 있습니다.
  • 등산게임 피크에 새로운 환경이 추가된다. 메사 바이옴이 추가되는 신규 패치와 함께 역대 최대 동시접속자 수를 달성했다. 12일 출시된 1.20a 패치에서는 새로운 자연 환경인 메사가 추가된다. 메사는 주위보다 고도가 위쪽이 평탄한 지형을 말하는 것으로, 실제로 건조한 기후에서 주로 나타난다. 피크에 추가된 메사 바이옴은 이에 기반해 모래가 가득하고 더위가 몰아치는 사막화된 모습, 모래 폭풍을 볼 수 있으며, 파라솔과 자외선 차단제와 같이 열기를 피할 수 있는 아이템과, 풍선, 스카우트 캐논, 알로에 베라, 다이너마이트 등이 추가된다.
    2025.08.12 15:11
  • 해피 타임이 12일, 자사에서 서비스 예정인 모바일게임 ‘병장 대작전’ 사전예약을 시작했다. 병장 대작전은 간단한 조작과 캐주얼한 플레이로 즐기는 삼국지 캐주얼 대전 모바일 게임이다. 관우, 여포, 제갈량, 초선, 대교, 소교 등 수백 명의 삼국지 영웅과 만날 수 있으며, 영웅 특성과 다양한 병종을 조합해 나만의 삼국지 군단을 만들 수 있다
    2025.08.12 14:45
  • 라이엇게임즈 PC MOBA 게임 ‘리그 오브 레전드’ 시즌 3 업데이트에 관한 주요 내용을 12일 공개했다. 특히 많은 유저들이 기대했던 WASD 조작법이 단계적으로 도입된다. 신규 및 복귀 플레이어를 위한 새로운 조작법도 추가된다. WASD 조작법은 마우스 클릭 외에 키보드의 W, A, S, D로 이동할 수 있는 방식으로, LoL을 처음 접하거나 복귀하는 플레이어가 게임을 조금 더 직관적으로 즐길 수 있도록 한다
    2025.08.12 14:04
  • 넷마블은 12일 오후 1시부터 MMORPG 신작 뱀피르의 2차 캐릭터명 선점 이벤트를 한다. 뱀피르는 리니지2 레볼루션 주요 개발진이 참여한 MMORPG 신작이다. 뱀파이어 컨셉과 다크 판타지풍 중세 세계관을 소재로 삼았고, 8월 26일 출시된다. 앞서 12일 오전 11시부터 실시한 1차 캐릭터명 선점 이벤트는 약 50분만에 조기 마감됐다. 이에 2차 캐릭터명 선점 이벤트는 전체 서버 수용 인원을 확장해 운영한다
    2025.08.12 12:51
  • 슈퍼캣이 12일, 자사 신작 모바일 MMORPG '프로젝트 OQ'에 대해 레드아이스 스튜디오의 IP를 활용하는 계약을 체결했다고 밝혔다. ‘프로젝트 OQ’는 슈퍼캣의 호랑 스튜디오에서 개발 중이며, 카카오게임즈가 퍼블리싱을 맡아 서비스할 예정이다. 슈퍼캣은 지난 7월 카카오게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있다
    2025.08.12 12:21
  • NHN가 12일 2분기 경영 실적을 발표했다. 2분기 게임 부문 매출은 1,149억 원으로, 전년 동기 대비 8% 증가했다. PC 및 온라인게임 매출은 433억으로, 전년 동기 대비 0.8% 증가했다. 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 1.9% 증가했다. 특히 ‘한게임포커클래식’은 신규 경쟁 콘텐츠 ‘챌린지 배틀’ 도입에 힘입어 전년 동기 대비 매출이 16% 성장했다
    2025.08.12 12:13
  • 턴제 전략 게임 '엔들리스 레전드 2(ENDLESS Legend 2)'가 오는 9월 22일 정식 출시를 앞두고 데모 버전을 공개했다. 이 게임은 '엔들리스 레전드'의 후속작으로, 더욱 강화된 전투 시스템과 비대칭적인 세력(팩션) 간의 경쟁을 특징으로 내세운다. '엔들리스 레전드 2'의 가장 큰 특징은 각 세력의 고유한 플레이 스타일이다
    2025.08.12 12:09
  • 4분기 '아이온 2'를 핵심 타이틀로 내세운 엔씨소프트가 신작 라인업 일정을 새롭게 재정비하고 전략게임 '택탄'의 개발 중단을 공식적으로 발표했다. 엔씨소프트는 12일 2025년도 2분기 실적 컨퍼런스콜 질의응답에서 신작 출시 일정을 분기별로 공개했고, 전반적인 방향성도 제시했다. 여기에 더해 엔씨소프트가 최초로 시도하는 RTS 신작 '택탄'의 개발 중단 및 방향성 선회에 대한 정보도 전했다
    2025.08.12 11:49
  • 엔씨소프트가 2025년 2분기 실적 결산 결과 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원, 당기순손실 360억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 4%, 71% 상승했다. 당기순이익은 환율 변동으로 외화 관련 손익이 감소해 적자를 기록했다. 지역별 매출은 한국 2,448억 원, 아시아 691억 원, 북미∙유럽 262억 원이다. 로열티 매출은 423억 원이다. 해외 및 로열티 매출의 비중은 전체 매출의 36%를 차지했다
    2025.08.12 11:44
  • 컴투스가 6분기 연속 흑자를 기록하며 안정기에 접어들었다. 컴투스는 12일, 2025년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스의 2025년 2분기 연결 기준 매출은 1,848억 원으로 전년 동기 대비 6.8% 상승했다. 영업이익은 14억 원, 당기순이익은 17억 원으로 전년 동기 대비 각각 0.1%, 234.8% 상승했다. 게임부문 별도 실적은 매출이 1,395억 원, 영업이익이 49억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 9.7%, 46.9% 하락했다
    2025.08.12 11:43
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2025
09