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  • 카카오게임즈는 17일, 사이게임즈가 개발하고 자사가 국내 서비스하는 '우마무스메 프리티 더비'에 신규 의상 육성 우마무스메와 스토리 이벤트를 업데이트했다. 먼저 새로운 의상의 '[무사 요조숙녀] 카와카미 프린세스'와 '[자색 구름의 나비] 토카이 테이오'를 공개했다. 스토리 이벤트 '한적한 가을, 엮이는 추억'에 등장하며, 가을 축제 '준대제'의 봉납극 공연을 기념하는 의상을 선보인다
    2025.02.17 19:21
  • 한국인디게임협회는 17일부터 2025 플레이엑스포에서 운영하는 인디오락실 전시부스에 참여할 업체를 모집한다. 플레이엑스포는 경기도가 주최하고, 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관하는 게임 전시회다. 올해는 5월 22일부터 25일까지 일산 킨텍스에서 열린다. '인디오락실'은 플레이엑스포 사무국과 한국인디게임협회가 2018년부터 함께 운영해온 인디게임 전시관이다
    2025.02.17 19:10
  • 스마일게이트 스토브가 2024년 인기 인디게임을 위한 시상식을 연다. 스마일게이트 소셜 플랫폼 스토브는 17일, 2024 스토브인디 어워즈를 개최한다고 밝혔다. 스토브인디 어워즈는 한 해 동안 많은 유저들의 사랑을 받은 게임을 조명하는 어워즈 행사다. 이번 스토브인디 어워즈 수상 후보에는 ‘샌드 오브 살자르, 올드 월드, 이프선셋, 사니양 연구실, 화산의 딸’ 등 2024년 인디게임 팬들의 사랑을 받은 다양한 장르 27개의 작품이 이름을 올렸다
    2025.02.17 19:05
  • 한국게임학회 문화예술분과와 대한황실 의친왕기념사업회는 오는 21일 오후 2시부터 한국콘텐츠진흥원 CKL기업지원센터에서 'AI 시대, 디지털 기술로 확립하는 한국 문화유산의 정체성'을 주제로 한 오픈세미나를 연다. 전통문화와 게임의 융합사례를 분석하고, 생성형 AI 데이터에서 한국 문화유산 이미지 왜곡 현상과 게임에서 발생한 중국의 한국 문화공정에 대한 대응 방안을 논의한다
    2025.02.17 19:01
  • 펄어비스는 지난 11일, 컨퍼런스 콜을 통해 연내 출시 예정인 붉은사막 출시에 전력을 기울이고 있다 밝히며 연내 출시에 집중하고 있음을 공개했다. 이전부터 개발 마무리라고는 했으나 특별한 방향성이 공개되지 않았던 이전과는 달리, “붉은사막 개발이 마무리되어가며 도깨비로 이동하는 개발 인력이 늘어나는 추세”라는 말을 전하며 출시가 지척에 다가왔음을 밝혔다
    2025.02.17 18:54
  • 2025 LCK컵 플레이오프 2라운드에서 디플러스 기아와 한화생명e스포츠가 승리하면서 결승전에 한 발 더 다가갔다. 리그 오브 레전드 e스포츠 한국 프로 리그를 주최하는 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아는 지난 12일부터 16일까지 서울 종로구 롤파크에 위치한 LCK 아레나에서 2025 LCK컵 플레이오프 2라운드를 열었다
    2025.02.17 18:51
  • T1 e스포츠 아카데미, OK저축은행 브리온, BNK 피어엑스 유스가 LCK CL 킥오프 플레이오프에 진출했다. 먼저 T1 e스포츠 아카데미는 풀세트 접전 끝에 젠지 글로벌 아카데미를 물리쳤다. 3세트 초반에 젠지 글로벌 아카데미가 무력행사 효과로 주도권을 잡는 듯 했으나, 경기 19분 미드에서 벌어진 한타에서 T1 e스포츠 아카데미가 대승하며 흐름을 바꿨다
    2025.02.17 18:40
  • 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트는 지난 15일 오후 1시에 열린 온라인 쇼케이스를 통해 신규 버추얼 레이블 '프리즈'와 프로젝트 유닛 '프리즈 브이'를 공개했다. 프리즈는 VR 기술을 활용해 가상 아이돌 매니지먼트 사업을 전개하는 새로운 레이블이다. 이번 쇼케이스에서 첫 유닛인 '프리즈 브이'를 선보였다
    2025.02.17 18:29
  • 그라비티는 지난 14일 2024년 연간 실적을 발표했다. 작년에 그라비티는 매출 5.010억 원, 영업이익 850억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 30.9% 감소했고, 영업이익은 47% 줄었다. 작년 실적에 대해 그라비티는 상반기에 매출을 견인할 신작이 부재했고, 하반기에는 신작 출시가 집중되며 마케팅 비용이 증가했다고 밝혔다
    2025.02.17 18:20
  • 작년 5월에 출시된 명조: 워더링 웨이브는 완성도 높은 액션과 수려한 그래픽으로 게임 자체는 긍정적으로 평가됐다. 그러나 국내에서는 대표적인 단점으로 손꼽힐 정도로 완성도가 조악하다고 지적된 한국어 번역 문제가 지속되며 아쉬움을 샀다. 이에 대해 명조를 개발한 쿠로 게임즈가 한국 지사 설립을 발표하며, 번역 완성도를 높이는데 중점을 두겠다고 밝혔다
    2025.02.17 17:57
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