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  • 위메이드가 12일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 연간 매출액은 약 7,120억 원을 기록하며, 4년 연속 최대 매출을 경신했다. 아울러 영업이익은 약 81억 원, 당기순이익은 약 869억 원으로 잠정 집계됐다. 2024년 위메이드 연간 매출은 '나이트 크로우' 글로벌 성과와 '미르의 전설 2,3' 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 18% 증가했다
    2025.02.12 11:42
  • 2024년 아쉬운 실적을 기록한 엔씨소프트의 주요 타이틀 ‘아이온 2’가 올 하반기 출시를 목표로 개발 중이다. 엔씨소프트는 12일 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2024년도 세부 실적 및 향후 기업 방향성을 발표했다. 엔씨소프트 박병무 공동대표는 질의응답에서 MMORPG 시장 성장에 대한 분석에 더해 아이온 2의 대략적인 출시 일정을 전했다
    2025.02.12 11:04
  • 넷마블은 12일 저녁 8시에 PC·모바일 MMORPG 신작 'RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT)' 온라인 쇼케이스를 연다. 원작 유저 인터뷰를 시작으로 홍광민 총괄 PD가 개발 철학과 주요 콘텐츠를 선보인다. 이어서 이다행 사업 본부장이 운영 방향성을 설명하고, 권민관 넷마블엔투 대표가 RF IP에 대해 소개하며 포부를 공유한다
    2025.02.12 10:39
  • P의 거짓, 산나비 등의 출시 효과 제거로 다소 아쉬운 성적을 기록할 것이라 전망됐던 네오위즈가 전년과 유사한 성적을 기록했다. 네오위즈는 12일, 2024년 연간 및 4분기 실적을 12일 발표했다. 네오위즈 2024년 연간 매출 3,670억 원, 영업이익 333억 원으로 전년 대비 각각 0.4%, 5% 상승했다. 당기순손실은 67억 원으로 적자전환했다
    2025.02.12 10:39
  • 블로믹스와 라온엔터테인먼트는 테일즈런너 업데이트 시리즈 '라스트 카오스'의 후반부 여정을 담은 최종 맵과 에필로그 이벤트를 선보였다. 먼저 라스트 카오스의 마지막 맵 '짙어지는 어둠의 기운'이 공개됐다. 8인 개인전으로, 붕괴하는 악마 신전에서의 탈출을 주제로 한다. 불안정한 파동을 피해 활성화된 발판을 밟아 생존해야 하며, 아이템 없이 실력으로 대결할 수 있다
    2025.02.12 10:15
  • 크래프톤이 향후 투자를 통해 대형 프랜차이즈 신작을 확보하고 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’ 성장을 통해 5년 내 연매출 7조 원을 달성하겠다고 발표했다. 크래프톤은 11일 2024년도 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 기업 성장 목표 및 방향성을 전했다. 크래프톤 김창한 CEO는 향후 투자를 확장해 대형 프랜차이즈 IP 신작 확보에 집중하고, 내부적으로도 자체 신작 개발에 더 많은 자금을 투입한다
    2025.02.11 19:28
  • 엔씨소프트가 희망 퇴직으로 인한 영업 비용 상승 및 모바일게임 매출 감소에 영향을 받아 2024년 영업손실 1,092억을 기록했다. 엔씨소프트는 11일 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2024년 매출은 약 1조 5,781억 원으로 젼년 대비 11.3% 감소했다. 영업손실은 약 1,092억 원으로 적자 전환했다. 2024년 4분기 매출은 4,094억 원으로 전년 대비 6.5% 줄었고, 영업손실은 약 1,295억 원으로 전년 대비 적자로 전환됐다
    2025.02.11 18:58
  • 넷마블은 2월 21일부터 넷마블네오가 개발한 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 첫 글로벌 공식 대회 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십 2025' 예선전을 시작한다. 나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 게임 내 콘텐츠인 시간의 전장으로 실력을 겨루는 대회로, 작년에 오프라인 대회가 두 번 열렸다. 이번 대회는 1월 16일부터 2월 13일까지 진행되는 시간의 전장 시즌 7에서 1,000점 이상의 포인트를 획득한 유저에게 참여 자격이 주어진다
    2025.02.11 18:43
  • 크래프톤이 배틀그라운드 PC와 모바일 성과 성장을 바탕으로 사상 처음으로 영업익 1조 원을 달성했다. 크래프톤은 11일 2024년 연간 및 4분기 경영실적을 발표했다. 2024년 크래프톤은 연매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 54% 증가해 역대 최고치를 경신했다. 이어서 2024년 4분기 매출은 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 각각 15.5%, 31.1% 상승했다.
    2025.02.11 18:05
  • 최근 화제를 모으고 있는 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 출시 하루 만에 개발비를 회수한 것으로 알려졌다. 킹덤 컴 2 개발사 워호스 스튜디오 다니엘 바브라 크리에이티브 디렉터는 지난 6일,체코 포털 세즈남 비즈니스에서 진행된 팟캐스트에 출연해 킹덤 컴 2 관련 소식을 전했다. 다니엘 디렉터는 “킹덤 컴 2 개발에 약 10억 코루나가 들었다”라며, “이미 개발 비용이 모두 충당됐다”고 밝혔다
    2025.02.11 17:48
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