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  • 블리자드 엔터테인먼트는 '스타크래프트 2: 공허의 유산'의 정식 출시를 기념하는 오프라인 행사를 진행한다고 22일 밝혔다. 이번 행사는 '공허의 유산' 글로벌 동시 발매일 전날인 11월 9일에 열린다. 11월 9일 저녁 7시부터 2시간 일정으로 코엑스 신관 3층 D홀 특설 무대에서 개최될 예정이다
    2015.10.22 13:16
  • <구글 플레이> 유·무료 순위는 구성 게임부터 다르다. 무료 인기 순위에는 대형 업체의 타이틀이 대부분이고, 유료 순위에는 거의 인디게임이 자리하고 있다. 그러나, 이번 주에는 이례적으로 대형 퍼블리셔의 작품들이 유료 인기 순위권을 점령했다
    2015.10.22 13:05
  • 웹젠은 22일 '뮤 오리진'이 다시 구글 플레이 매출 1위에 올랐다고 밝혔다. 최근 웹젠은 '뮤 오리진'에 실시간 200인 길드공성전과 배틀코어 등 PvP 콘텐츠를 업데이트 한 바 있다. 이에 더해 영화배우 '장동건'을 앞세워 대규모 마케팅을 진행한 덕분에 '뮤 오리진'이 재차 1위를 기록할 수 있었던 것으로 분석된다
    2015.10.22 12:46
  • 아무리 뻔한 이야기라도 시간여행이 첨가되면 금새 흥미로운 모험담으로 탈바꿈합니다. 게임계에서는 이미 오래 전부터 이 수법을 애용해왔죠. 수많은 명작 게임이 시간을 자유자재로 주무르며 게이머들을 그야말로 들었다 놨다 했습니다. 그렇다면 이제껏 가장 큰 감동 혹은 충격을 남긴 게임 속 시간여행은 과연 무엇일까요
    2015.10.22 12:12
  • 2014년 전세계 게임시장 규모는 1,234억 4,500만 달러로 집계됐고, 이 가운데 비디오게임이 차지하는 비중은 36.6%로 게임 플랫폼 중 가장 높은 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 2014년 세계 게임시장 규모는 전년대비 5.9% 증가한 1,234억 4,500만 달러로 집계됐다
    2015.10.22 11:49
  • 게임규제가 만연했던 2013년은 수출 성장세가 완연히 꺾여 2.9%에 머물렀다. 다행이 지난해는 모바일게임 수출 성장에 힘입어 9.5%까지 회복한 것으로 집계됐다. 수출국으로는 중국이 가장 높은 비중을 차지했다
    2015.10.22 11:03
  • 넷마블게임즈은 한국벤처투자, 캡스톤파트너스와 함께 중소 벤처기업 투자를 목적으로 한 200억 원 규모 '캡스톤 6호 펀드'를 조성했다고 21일 밝혔다. 이 펀드는 청년 창업 활성화를 목적으로 9월 말 조성됐다. 중점 투자 대상은 업력 3년 이내, 연간 매출액 10억원을 넘지 않는 중소·벤처기업 중 대표이사가 39세 이하이거나 만 29세 이하 임직원 비중이 50% 이상인 기업이다
    2015.10.22 10:30
  • 지난해 다소 오름세로 돌아선 한국 게임시장이 온라인과 모바일게임 성장세를 기반으로 올해는 10조를 돌파할 것으로 예상되고 있다. 한국콘텐츠진흥원은 올해 국내 게임시장은 지난해보다 6.1% 성장하여 10조 5,788억 원의 시장규모를 기록할 것으로 분석했다
    2015.10.22 10:10
  • 2013년 성장세가 꺾였던 한국 게임시장이 지난해 다시 오름세로 돌아섰다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에 따르면, 지난해 국내 게임시장은 전년도와 비교해 2.6% 성장해 매출액 규모가 9조 9,706억 원에 달했다. 세계시장 통계에서는 제외되는 PC방 및 아케이드게임장 등 유통·소비업을 제외한 매출액은 8조 7,024억 원이다
    2015.10.22 09:39
  • 해외와 국내를 막론하고 소규모 독립 게임 프로젝트의 최대 과제는 ‘자금 조달’이다. 특히 수익성이 확실치 않다고 여겨지는 프로젝트는 상대적으로 외부 투자를 끌어내기 어려워 개발 초기부터 난항을 겪곤 한다. 그런 제작자들이 선택하는 방법 중 하나가 크라우드 펀딩이다. 소셜 펀딩이라고도 불리는 이 시스템은, 물품을 구매하려는 예비 소비자들이 소액을 모아 원하는 제품에 투자하는 방식을 뜻한다. 북미권에서는 ‘킥스타터’가 잘 알려져 있으며, 한국에는 ‘텀블벅’이 가장 많은 프로젝트를 진행하고 있다
    2015.10.21 19:41
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