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문체부 김영수 제1차관, 청년 게임인 만나 정책 논의

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문화체육관광부 김영수 제1차관은 21일 오후, 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터에서 청년 게임인을 만나 게임 정책 방향을 논의했다. 김영수 차관은 먼저 게임인재원 수업을 참관하고, 글로벌게임허브센터의 시험장(테스트베드) 등 시설을 점검했다. 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실에도 방문해 관계자를 격려했다
▲ 문화체육관광부 김영수 제1차괸 창년 게임인 간담회 현장 (사진제공: 문화체육관광부)

문화체육관광부(이하 문체부) 김영수 제1차관은 21일 오후, 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터에서 청년 게임인을 만나 게임 정책 방향을 논의했다.

김영수 차관은 먼저 게임인재원 수업을 참관하고, 글로벌게임허브센터의 시험장(테스트베드) 등 시설을 점검했다. 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실에도 방문해 관계자를 격려했다.

이어서 청년 게임인과 간담회를 가졌다. 간담회에는 게임인재원 졸업 예정 학생, 전국 게임개발동아리연합 소속 학생, 라이터스와 원더포션의 청년 창업자, 인디게임을 지원하는 네오위즈와 스마일게이트 실무자, 청년 게임 창업초기기업에 투자하는 한국벤처투자와 대성창업투자 실무자, 한국게임이용자협회, YMCA 게임소비자센터 관계자가 참석했다. 

참석자들은 청년 창업자가 실패해도 계속 도전할 수 있는 환경 조성, 실질적으로 체감할 수 있는 사무공간 조성 및 투자 지원 강화 등을 요청했다. 게임 이용자 측은 확률형 아이템 정보 공개 의무화 제도 도입 등으로 투명성이 확대됐으나, 실질적인 피해구제도 중요하다고 입을 모았다.

김영수 차관은 이번 간담회는 청년 게임인들의 다양한 목소리를 듣기 위한 자리임을 강조했다. 그는 "한국 게임의 새로운 성장동력은 청년에 있으며, 청년들이 새롭고 창의적인 아이디어로 쉽게 게임 개발에 도전하고, 이들이 가진 잠재력을 세계적으로 성장시키도록 문체부도 최선을 다하겠다"라고 밝혔다. 
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