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  • 최근 게임업계에 포괄임금제 폐지 바람과 함께 주 52시간 근무제가 도입됨에 따라 직원의 정확한 근무 시간을 책정하는 시스템을 도입하는 업체가 늘어나고 있다. 얼마 전 보도된 넥슨, 엔씨소프트에 이어 넷마블도 도입을 검토 중인 것으로 알려져 국내 게임산업을 대표하는 3N 모두가 이러한 시스템을 도입하는 것이 확실시 됐다
    2019.09.25 14:03
  • 한국인터넷기업협회는 한국방송학회와 함께 '게임이용장애 질병 코드화가 게임 방송 광고시장에 미치는 영향'에대해 분석한 연구 결과를 발표했다. 게임 이용장애는 올해 5월에 열린 WHO 총회에서 '게임 이용장애'를 공식 질병으로 삼는 것을 포함한 제 11차 국제질병분류표준기준안을 통과시키며 화두로 떠올랐다
    2019.09.25 10:47
  • 주 52시간 근무제 도입에 포괄임금제 폐지 움직임이 겹치며 게임업계에서도 직원들의 근무시간을 효율적으로 관리해야 할 필요성이 늘고 있다. 넥슨은 업무와 관계 없이 15분 이상 자리를 비우면 ‘자리 비움’ 스위치를 눌러 비는 시간을 체크하는 방식으로 직원들이 실제로 일한 시간을 확인하고 있다
    2019.09.24 14:57
  • 유니티가 덴마크 코펜하겐에서 열린 ‘유나이트 코펜하겐 2019’에서 ‘유니티 시뮬레이션’을 발표했다. '유니티 시뮬레이션'은 유니티 엔진 기반 복수 프로젝트 대규모 실행을 가능케 하는 클라우드 기반 시뮬레이션 서비스다. 구글 클라우드를 통해 지원되는 유니티 시뮬레이션은 누구나 새로운 제품 및 서비스를 3D 환경에서 실행, 테스트, 검증할 수 있도록 해 크리에이터가 아이디어를 더 신속하게 구현할 수 있도록 돕는다
    2019.09.24 14:16
  • 해외 게임사들이 환경보호를 위해 뭉쳤다. 게임 생산과 소비에서 발생하는 환경오염을 조금이나마 줄이고, 나아가 게임산업에 대한 이미지를 개선하기 위한 움직임이다. 23일, 미국 뉴욕 UN본부에서 열린 세계 기후행동 정상회담을 통해 발표된 '플레잉 포 더 플래닛 얼라이언스'는 전세계 21개 게임사가 참여하는 환경 보호 협의체다
    2019.09.24 11:47
  • 23일, 국회 의원회관에서 게임의 산업적 가치 및 문화 예술적 요소를 강조하기 위한 ‘2019 대한민국게임포럼 게임 전시회’가 열렸습니다. 25일까지 진행되는 이번 전시회의 개막식에는 국회의원과 게임계 인사가 모여 게임산업 인식 개선을 독려했습니다. 이번 전시회에는 인기 게임 체험 뿐 아니라 각 게임사별 사회 공헌 영상과 국내 게임산업의 현황도 볼 수 있었습니다. 특히 교육용/기능성 게임도 체험할 수 있었는데요, 협소한 공간과 전시 내용 측면에서는 다소 아쉬움도 남겼습니다. 그러나 국회를 방문하는 국회의원과 보좌관 등을 대상으로 게임의 긍정적 가치를 알리기 위해 마련된 이번 전시회 자체는 뜻 깊다 볼 수 있겠습니다. 그 현장 분위기를 게임메카가 영상으로 담았습니다
    2019.09.23 19:13
  • 게임업계 최대 과제 중 하나는 근무시간을 단축하는 것이다. 특히 작년 7월에 300인 이상 기업부터 ‘주 52시간 근무제’가 시행되고 큰 업체를 중심으로 포괄임금제도 사라지고 있다. 일하는 시간 자체도 짧아지고, 추가 근무를 할 경우 시간에 따라 수당을 주는 방향으로 나아가고 있다
    2019.09.23 18:22
  • 일본 게임/IT 기업 DeNA의 한 직원이 SNS 상에서 혐한 발언을 일삼아 논란이 되고 있다. 해당 사건에 대해 반발이 커지자 DeNA 본사는 발빠르게 공식 사과문을 게재했고, 이어 각종 일본 매체들도 해당 개발자에 대한 인터뷰 기사를 삭제했다. DeNA에서 CG 크리에이터로 일하고 있는 니시타니 카즈코(西谷員子)는 예전부터 개인 트위터를 통해 익명으로 꾸준히 혐한 발언을 해 왔다
    2019.09.23 12:10
  • 한국게임정책자율기구는 23일, 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제 8월 기준 미준수 게임을 발표했다. 자율규제는 확률형 아이템 결과에 대한 개별 확률을 공개하도록 하고 있으며, 확률정보를 유저들이 쉽게 확인할 수 있는 게임 내 구매화면 등에 안내하도록 하고 있다
    2019.09.23 11:14
  • '피파 온라인' 시리즈 개발사, EA코리아는 지난 21일, 강남구 역삼동에 자리한 사옥에서 창립 첫 임직원 가족 대상 오픈하우스 행사를 열었다. 이번 오픈하우스는 EA코리아 가족친화 경영 일환으로 임직원 가족에게 사옥을 공개하여, 배우자 또는 부모의 직업과 업무에 대해 확인하고 이해하자는 취지에서 기획됐다
    2019.09.23 10:41
  • 지난 19일, 게임광고자율규제위원회가 출범했습니다. 게임업계에서 자율적으로 게임 광고를 심의하고 규제하겠다고 만든 단체죠. 여기서 자율규제라 하면 떠오르는 단어가 하나 있습니다. 바로 확률형 아이템입니다. 게임업계는 확률형 아이템이 발의 된 이후 해당 아이템 자율규제를 실시하고 확률 공개에 참여하지 않는 게임을 조사해 줄곧 공지해왔습니다
    2019.09.20 19:04
  • 작년에 일부 게임의 선정적, 과장 광고가 크게 논란이 되었고, 그해 7월 법적 규제를 마련하고자 법안까지 발의되었습니다. 이를 막고자 9월 19일 게임업계는 '게임광고자율규제위원회'를 설립했고 발족식을 열었습니다. 그러나 해외 게임사를 자율심의 안으로 끌어들일 수 있을지 그 실효성에 대한 우려의 목소리도 나오고 있습니다. 이와 관련해 게임광고자율규제위원회도 답변을 내놓았는데, 자세한 내용은 영상으로 확인해보겠습니다
    2019.09.20 18:35
  • 프랑스에서 게임에 대한 주목할만한 판결이 나왔다. 밸브가 스팀 게임 중고 거래를 막은 것이 EU법에 맞지 않는다는 것이다. 1심 판결에 따르면 패키지는 물론 디지털 게임이라도 유럽 연합 안에서는 중고 거래할 수 있어야 한다. 파리 지방 법원은 지난 17일 밸브의 ‘스팀 게임 중고 거래 금지’가 EU법을 위반했다고 판결했다
    2019.09.20 12:38
  • 작년 7월에 게임업계 발등에 불이 떨어질만한 법안이 나왔다. 게임 광고를 공개하기 전에 게임물관리위원회에 심의를 받으라는 것이다. 작년에 ‘왕이되는자’ 등 중국 게임 일부에서 지나치게 선정적이고, 게임에 없는 내용을 있는 것처럼 광고하는 일이 늘어나며 이를 법적으로 규제하자는 법안까지 나온 것이다
    2019.09.19 20:20
  • 영화 ‘아저씨’의 원빈처럼, 세상엔 폼 나는 삭발맨들도 많다. 게임도 예외는 아니다. 머리를 깎은 것 하나만으로 새롭고 강렬한 이미지를 내고, 풍모만으로 상대방을 제압하거나 자신만의 독특한 개성을 확립하곤 한다. 이들은 오히려 삭발 이전보다 이후에 인기가 더 많아지기도 한다. 삭발을 결심한 이들에게 보여주고 싶은, 폼 나는 게임 속 삭발 캐릭터 TOP 5를 모아 봤다
    2019.09.19 17:06
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