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  • 가이아모바일은 세가와 모바일 액션RPG ‘북두의 권 LEGENDS ReVIVE’의 한국과 중국 서비스를 위한 퍼블리싱 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. 북두의 권 LEGENDS ReVIVE는 세가가 원작자 하라 테츠오의 감수를 받아 개발한 모바일게임이다. 원작 스토리를 충실히 반영했으며, 원작의 여러 명장면들을 고품질 그래픽으로 재현한 점이 특징이다
    2021.02.09 15:40
  • 아이템버스는 9일 람다256과 국내 NFT 표준인 K-NFT를 공동으로 개발한다고 밝혔다. 아이템버스는 한국모바일게임협회가 출자한 블록체인 게임 결제 서비스이며, 람다256은 블록체인 플랫폼 루니버스를 운영하는 국내 업체다. NFT는 게임 아이템, 저작권 등을 통합적으로 유통, 관리할 수 있도록 토큰화한 디지털 자산이다
    2021.02.09 15:02
  • 서머너즈 워 IP를 활용한 두 번째 게임 서머너즈 워: 백년전쟁이 오는 4월 29일 출시된다. 컴투스는 9일, 2020년 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 자사 신작인 백년전쟁 출시일을 공개했다. 백년전쟁은 서머너즈 IP를 바탕으로 한 컴투스의 2021년 기대작으로 오는 4월 29일 출시된다. 지난 1월 28일 글로벌 사전 예약을 실시했으며, 열흘 만에 예약자 200만 명을 돌파할 만큼 전세계 서머너즈 워 팬들로부터 높은 관심을 받고 있다
    2021.02.09 14:31
  • 블소에서 빼놓을 수 없는 부분은 경공이다. 필드를 빠르게 달린 후 훌쩍 뛰어서 공중을 활강하는 것이 기본인데 이후에 상위 경공을 배우면 물 위를 뛰고, 높은 절벽을 오르는 것도 가능하다. 이러한 경공이 블소2에서는 쓰임새가 더 많아진다. 전작에서는 이동에서만 썼는데 이번에는 전투도 경공을 활용하고, 경공으로 탐험할 수 있는 범위도 더 넓어진다
    2021.02.09 14:08
  • 엔씨소프트는 9일 오후 2시부터 자사 MMORPG 신작 블레이드앤소울 2 사전예약을 진행한다. 블소2 공식 홈페이지 및 앱마켓을 통해 사전예약에 참여할 수 있다. 공식 홈페이지를 통해 참여하면 사전예약 한정 의상 '약속'을 비롯한 게임 아이템을 주고, 앱마켓에서 참가하면 추가 보상을 준다
    2021.02.09 12:48
  • 게임빌은 지난해 연간 매출 1,328억 원, 영업이익 226억원, 당기순이익 150억원을 달성했으며, 4분기에는 매출 232억 원, 영업이익 3,000만 원, 당기순손실 26억 원을 기록했다. 연간 매출은 전년 대비 10.8% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했으며, 당기순이익은 전년대비 26.9% 상승했다. 4분기의 경우 매출은 젼년 동기 대비 22.5%, 전분기 대비 32.1% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 흑자 전환, 전분기대비 99.4% 하락했다
    2021.02.09 12:19
  • 온라인 블레이드앤소울은 캐릭터를 만들며 직업을 고르고, 선택한 직업을 쭉 성장시켜가는 구조였다. 직업 레벨이 올라가며 무공도 강해지는 스타일이었다. 이러한 전투가 블소2에서는 바뀐다. 선택한 무기에 따라 클래스가 달라진다. 기본적인 액션 스타일은 연계를 중시했던 온라인 블소를 발전시키는 방향으로 구현된다
    2021.02.09 11:57
  • 김택진 대표가 블소2를 PC, 모바일을 넘어 콘솔까지 플랫폼을 확장할 계획이라 밝혔다. 블소2는 게임을 PC와 모바일에서 즐길 수 있는 자사 크로스플레이 플랫폼 퍼플로 서비스된다. 여기에 블소2는 콘솔까지 진출하는 것이다. 이와 함께 김택진 대표는 블소2 개발 배경과 주요 특징을 소개했다
    2021.02.09 11:16
  • 컴투스가 '크리티카' IP를 활용한 신작을 개발한다고 밝혔다. 모바일게임이 아닌 스팀 출시를 겨냥한 PC게임이다. 컴투스는 9일 진행된 2020년 연간 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 2021년 출시 예정 신작을 공개했다. 발표에 따르면 컴투스는 크리티카를 활용한 신작 PC게임을 개발하고 있다고 밝혔다. 현재 개발하고 있는 신작은 스팀 출시를 목표로 제작 중이다. 컴투스는 "PC 온라인 라인업을 강화할 계획"이라며 "크리티카 신작은 자사 포트폴리오 강화에 중요한 역할을 할 것으로 기대한다"고 말했다
    2021.02.09 11:06
  • 전세계적으로 백신 접종이 이루어지고 있지만, 코로나19 사태가 진정되려면 다소 시간이 필요할 것으로 보인다. 가까운 시일 내에 대규모 오프라인 행사 개최는 쉽지 않은 가운데, 6월에 열리는 미국 최대 게임쇼 E3 역시 온라인 개최에 무게를 싣고 있다. E3 주최 측인 ESA는 복수의 게임 퍼블리셔에게 E3 2021 제안서를 보내 온라인 개최 의사를 전달했다. 이 같은 사실은 해외 게임 매체 VGC의 취재 결과 9일 새벽 확인됐다
    2021.02.09 10:53
  • 컴투스는 9일, 실적 공시를 통해 2020년 연간 매출이 전년 대비 8.4% 증가한 5,089억 원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 1,129억 원, 당기순이익은 753억 원을 달성했다. 매출은 전년 대비 8.4% 증가했지만, 영업이익은 전년대비 10.4% 하락했다. '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 라인업이 탄탄한 성장세를 보이며 매출 면에선 2019년보다 성장했다. 하지만, 공격적인 인수합병 전략과 글로벌 IP인 스트리트파이터와의 콜라보레이션 진행 등으로 인건비와 로열티 지급수수료가 증가, 영업이익은 감소했다. 실제로 컴투스는 2020년 글로벌 야구 시뮬레이션게임 제작 회사인 OOTP를 비롯해 사커스피리츠 개발사 빅볼, 아르카나 택틱스의 티키타카스튜디오, 온라인 바둑 서비스 회사 타이젬 등을 자회사로 편입했다
    2021.02.09 10:01
  • 게임 퍼블리싱 업체인 코원은 8일 개발사 레티아드, IP 홀더 CCR과 포트리스 V2 서비스 계약을 맺었다. 포트리스 V2는 12월 31일부터 스팀에서 앞서 해보기 중이다. 포트리스는 1999년 국내 서비스를 시작한 후 전국 규모 포트리스 대회가 열릴 정도로 많은 인기를 끌었다. 아울러 일본, 대만, 중국 등에도 진출했다
    2021.02.09 09:56
  • 네오위즈는 9일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2020년도 실적을 발표했다. 네오위즈 2020년 연간 매출액은 2,896억 원, 영업이익 603억 원, 당기 순이익 652억 원을 달성했다. 매출은 전년 대비 14%, 영업이익과 당기 순이익은 각각 85%, 136% 증가했다. 아울러 2020년 4분기 매출액은 765억으로 전년 동기 대비 6% 증가했다. 영업이익과 당기 순이익도 각각 129억 원, 215억 원을 기록해 전년 동기 대비 28%, 524% 성장했다
    2021.02.09 09:35
  • 넷게임즈 모바일게임 신작 블루 아카이브가 8일 기준 일본 애플 앱스토어 매출 9위, 구글플레이 14위를 기록했다. 아울러 구글플레이와 애플 앱스토어 인기 순위 1위에 올랐다. 블루 아카이브는 4일 일본에 출시됐으며, 벽람항로, 명일방주 등을 현지에 서비스하는 요스타가 퍼블리싱을 맡았다. 한 달 간 진행된 사전예약에는 25만 명이 참여했다
    2021.02.09 09:32
  • 컴투스는 유망 콘텐츠 기업 엠스토리허브 지분 약 18.6%를 인수했다고 8일 밝혔다. 지난 2015년 설립된 엠스토리허브는 주요 플랫폼의 인기 웹소설과 웹툰 등을 제작하며, 지금까지 600여 편의 우수한 작품을 서비스 해오고 있는 유망 IP 제작 기업이다. 여러 콘텐츠 제작사 인수 및 제휴 등을 통해 다수 유명 IP를 확보하고 있으며, 웹툰 제작 역량과 해외 사업 노하우까지 갖추고 있다
    2021.02.08 19:17
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