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매직큐브와 어필이 공동 개발한 ‘Army wars’(아미워즈 디펜스)가 일본 전략 및 RPG장르에서 1위를 차지했다. 또한 북미(RPG 5위)나 유럽(프랑스 RPG 2위)에서도 좋은 성적을 거두고 있다.2010.02.11 16:41
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`영웅서기4`의 전속모델 ‘영서걸’로 선정된 이현지는 과거 SK와이번스의 배트걸로 활동 했었고 최근 주유소습격사건2에서 열연을 보여주는 등 음악, 연기 등 다방면에서 뛰어난 활동을 펼치고 있다. 특히 영웅서기4 게임 속 캐릭터인 엘렌과 비슷한 이미지로 엄지족들에게 많은 사랑을 받고 있다.2010.02.11 16:40 -
게임포털 넷마블에서 서비스 하고 반다이코리아가 개발총괄, NTL이 개발한 `드래곤볼 온라인`이 설날을 맞아 특별한 이벤트로 게임이용자들에게 풍요로운 명절 선물을 제공한다.2010.02.11 16:37 -
솔로부대를 위한 맞춤형 방송 프로그램이 생겼다. 게임 라이프 채널 온게임넷이 오는 14일 밤 11시, 발렌타인데이를 맞아 1인칭 시점 연애 프로그램 `오 나의 여친님`을 방송하는 것.2010.02.11 16:31 -
루나소프트에서 개발하고 서비스중인 2D 횡스크롤 액션게임 `리베드온라인`에서 2010설날을 맞아 이벤트를 연다. 이번이벤트에서는 최고 만렙이 확장되며 새로운 월드맵이 업데이트 된다. 이벤트는 2월 12일부터 2월 19일까지 진행되며 22일 당첨자가 발표될 예정이다.2010.02.11 16:21 -
와이디온라인의 동양 판타지 MMORPG `패 온라인`은 오는 27일 시작될 2차 클로즈베타테스트인 ‘2010 패 온라인 패왕테스트’를 앞두고 금일부터 24일까지 2주간 테스터를 모집한다.2010.02.11 16:19 -
코에이테크모코리아는 Windows판 명작 역사시뮬레이션 게임 `삼국지Ⅹ`의 베스트판을 2월 11일(목) 발매한다. `삼국지Ⅹ`은 총 760명의 장수들 중에서 한명을 선택하여 플레이가 가능하기 때문에 군주를 선택하거나 재야 장수로 시작할 수도 있는 등 신분에 따라 플레이 스타일도 다양하게 변화한다.2010.02.11 16:16 -
소프트맥스는 금일, 전년도 대비 실적이 대폭 개선 되었다고 공시를 통해 밝혔다. 매출액은 63억8천8백만원으로 전 분기 대비 50%증가 하였으며, 영업이익은 1억8천5백만원으로 전년 대비 110%증가로 흑자전환 했다.2010.02.11 16:12 -
JCE는 11일 지난해 4분기 매출 66억원, 영업이익 21억원, 당기순이익 31억원을 기록했다고 공시했다. 이는 전년 동기대비, 매출은 86% 증가, 영업이익과 당기순이익은 적자에서 대폭 흑자로 전환된 실적이다.2010.02.11 16:08 -
와이디온라인이 서비스하고 티쓰리엔터테인먼트가 개발한 댄스게임 `오디션`은 댄스뿐 아니라 악기연주도 즐길 수 있는 ‘기타모드’를 출시하고 이를 기념한 이벤트를 실시한다.2010.02.11 16:06 -
엔트리브소프트에서 개발하고 서비스하는 MMORPG `트릭스터`가 결혼 시스템 업데이트를 실시한다고 11일 밝혔다. 우선, `트릭스터`는 게임 내에서 커플 등록을 하면 커플용 타이틀을 지급하고 커플의 게임 플레이에 따라 상태가 변화하는 커플 시스템을 선보인다.2010.02.11 16:04 -
써니파크가 현재 정식 서비스 중인 유럽 정통 판타지 MMORPG ‘룬즈오브매직’이 최대 명절인 설날을 맞이하여 국내 팬들을 위해 최초로 한국형 이벤트 콘텐츠를 제작해 게임 내에서 풍성한 명절 분위기를 마음껏 즐길 수 있는 이벤트를 실시한다고 밝혔다.2010.02.11 16:01 -
먼저 한국의 대표적인 코믹 무협 게임 ‘열혈강호온라인(yulgang.mgame.com)’에서 동계올림픽의 금빛사냥 응원에 나섰다. 홈페이지를 통해서 ‘두근두근, 5,000개의 응원 메시지를 만들자’ 이벤트와 함께 한국 선수들의 순위를 예측하거나2010.02.11 13:54 -
이번 이벤트는 경인년 새해를 맞이해 유저들의 성원에 보답하고자 하는 감사 이벤트와 <CC> 유저들이 태극전사를 함께 응원하는 의미의 이벤트 등 총 2가지 컨셉으로 진행된다. 유저들이 게임 안에서 설날과 응원 분위기를 한껏 느낄 수 있도록 준비됐다.2010.02.11 13:52 -
라이브플렉스의 이러한 높은 성장률과 영업이익 흑자전환은 기존 텐트레저사업의 성장과 함께 2009년 하반기 신규 진출한 온라인 게임 사업의 성과가 더해진 결과이다. 2009년 텐트레저사업에서만 210억 원의 매출을 기록했으며, 온라인 게임 사업에서 73억 원 매출에 7억 4천여 만원의 영업이익 흑자를 기록, 성장 기반을 다지며 안정적 게임 시장 진입에 성공했다.2010.02.11 13:32
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