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  • 그래텍이 주최하고 TG삼보와 인텔 코리아가 후원하는 ‘TG삼보-인텔 클래식 시즌3’ 32강전 첫 주차 경기가 10일 오후 6시 곰TV 스튜디오에서 펼쳐졌다.
    2009.05.11 17:19
  • 그래텍은 ‘월드 오브 워크래프트’의 `The Named 시즌2`의 참가자 접수를 시작한다고 11일 밝혔다.
    2009.05.11 17:16
  • 예당온라인이 서비스하고 티쓰리엔터테인먼트가 개발한 댄스게임 `오디션(www.clubaudition.com)`의 ’휴대용 옷장 시스템’이 게이머들에게 좋은 반응을 얻고 있다.
    2009.05.11 14:22
  • 지난해 지오인터랙티브(http://www.clubzio.com)의 모바일 첫 창작 액션 RPG 게임인 ‘엑시온’은 유저들에게 뜨거운 사랑과 수준 높은 게임성을 인정 받아 지오의 최강 액션RPG게임으로 자리매김하였다. 이에 시리즈로 구성, 현재 ‘엑시온2’를 개발한다고 밝혔다.
    2009.05.11 14:19
  • 사단법인 한국e스포츠협회가 주최하고 SK텔레콤의 이동통신 대표브랜드 ‘생각대로T’가 후원하는 ‘생각대로T 스페셜포스 프로리그 2009-1st’가 많은 스페셜포스 클랜들과 기존 프로게임단 팬클럽들의 관전 활성화로 뜨거운 현장 분위기를 만들고 있다.
    2009.05.11 14:17
  • `NHN 인비테이셔널 2009`에서 화려한 영상과 함께 공개된 `킹덤언더파이어2`는 `킹덤언더파이어 : 크루세이더`의 정식 후속작으로 지금까지 `킹덤언더파이어` 시리즈와는 다르게 콘솔과 온라인 버전으로 동시 개발 중에 있다. 게임메카는 `킹덤언더파이어2`의 개발총괄 이상윤 프로듀서를 만났다.
    2009.05.11 11:45
  • 병렬 컴퓨팅 아키텍쳐인 쿠다(CUDA)를 통해 ‘GPU 혁명’을 가속화하고 있는 엔비디아(kr.nvidia.com, 지사장 이용덕)는 GPU 컴퓨팅을 위한 쿠다 툴킷(CUDA Toolkit) 2.2버전과 소프트웨어 개발 킷(SDK)을 발표했다고 밝혔다.
    2009.05.11 11:44
  • YNK코리아는 시스템홀릭 ‘로한’을 기반으로 개발된 전투 중심 ‘배틀로한’(Battle Rohan)이 최근 공개서비스를 앞두고 스트레스를 한방에 날릴 수 있는 길거리 게릴라 이벤트를 기획, ‘배틀’의 묘미를 느낄 수 있는 길거리 권투와 묵찌빠 배틀타임 매치를 실시한다고 11일 밝혔다.
    2009.05.11 11:25
  • 세계 최대 게임 축제인 월드사이버게임즈(World Cyber Games, 이하 WCG)의 조직위인 WCG 위원회는 오는 11월 중국 청두에서 개최되는 WCG 2009 (이하 WCG 2009)의 정식 종목 경기 규칙 및 선수 규정을 11일 발표했다.
    2009.05.11 11:15
  • CJ인터넷이 태국 유일 상장 게임기업인 아시아소프트와 온라인 패션 게임 `바닐라캣`의 수출 계약을 체결했다고 11일 밝혔다.
    2009.05.11 11:09
  • 나우콤은 엔씨소프트와 CDN 서비스 정식 계약을 맺고, 엔씨소프트의 게임에 자사의 CDN 서비스를 제공한다고 11일 밝혔다.
    2009.05.11 09:48
  • 엔씨소프트는 오늘 2009년 1분기 결산결과 연결매출 1,334억원, 연결영업이익 425억원, 연결당기순이익 335억원을 기록했다고 밝혔다. 전분기와 비교해 매출은 34% 늘었으며, 영업이익과 순이익은 각각 221%, 422% 증가한 것으로 전분기 대비 대폭 개선된 실적을 보여주고 있다.
    2009.05.11 09:35
  • 한 사람이 하나의 캐릭터를 움직이던 ‘프리스타일’과 달리, 한 사람이 하나의 팀을 운영하는 방식의 ‘프리스타일 매니저’는 정통 스포츠게임 방식으로의 ‘회귀’를 의미하기도 한다. 지스타 2008 이후 오랜만에 만난 제이씨엔터테인먼트 서정욱 본부장을 통해 보다 발전된 게임의 진면목에 대해 들어보았다.
    2009.05.08 20:04
  • 더블유비에이 인터렉티브는 액션 어드벤처 게임 `프로토타입`을 오는 6월 PC, PS3, Xbox360 용으로 국내에 출시할 예정이라고 밝혔다.
    2009.05.08 19:34
  • 흔히들 FPS를 수식 할 때 ‘실감나는’이라는 수식어를 많이 붙입니다. ‘마치 실제 같다’라는 느낌은 실제 있었던 전장을 배경으로 한 게임을 즐길 때 가장 중요한 요소이지요. “와, 실감난다.” 라는 게이머들의 반응 속에는 아마 아무런 악의도 들어있지 않을 겁니다. 하지만 비극적인 역사의 현장을 다시 게임으로 재구성해 가지고 논다고
    2009.05.08 18:59
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