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  • 올해 국내 게임 산업의 총 수출액이 10억불을 돌파할 전망이다. 이는 넥슨, 네오위즈게임즈, 엔씨소프트, CJ인터넷, NHN 등 국내 주요 게임업체들의 2008년 예상 수출액과 해외 발생 매출액을 조사하여 추정한 결과이다.
    2008.11.17 11:19
  • CJ인터넷이 넷마블(www.netmarble.net)을 통해 서비스하는 온라인 MMORPG `스톤에이지`에서 설녀의 전설 퀘스트 시스템을 업데이트 한다고 17일 밝혔다.
    2008.11.17 11:16
  • 신생 게임개발사 넥트는 17일 자사가 개발 중인 온라인 액션RPG ‘퍼핏티어즈(Puppeteers)’의 새로운 플레이 영상을 공개했다.
    2008.11.17 11:10
  • 엔씨소프트의 신작 게임 ‘아이온’이 15일 저녁 8시경에 동시 접속자 20만 명을 훌쩍 넘겼다. 이는 오픈베타테스트 개시 8시간 만에 동시접속자 10만명을 넘긴 이후로 나흘이 지나고 맞은 첫 주말 성적표다.
    2008.11.17 10:52
  • 15일(토), 용산 ‘아이파크몰 E스포츠 스터디움’에서 열린 `버디버디 카트라이더 10차 리그(일간스포츠/넥슨 공동 주최, 이하 카트리그)` 와일드카드전 결과, 김선일, 박인재, 박지윤이 그랜드파이널에 동반 진출했다.
    2008.11.17 09:40
  • 이번 지스타 참가업체는 국내 104개와 해외 58개사 총 162개 업체가 참여해 규모면에선 지난해보다 줄었다. 그러나 관객동원수는 역대 최고치를 달성했다. 16일 지스타주최측 집계에 따르면 4일간 총관람객수 189,658명을 유치하며 작년 15만명에 비해 4만명 이상 늘었다.
    2008.11.16 17:52
  • 지스타 2008은 게임업체들만의 축제가 아니었다.
    2008.11.16 17:42
  • 제이씨엔터테인먼트와 피망(네오위즈게임즈)는 이번 지스타서 가장 기대받은 부스중 하나다. 그러나 두 부스 모두 유저들의 기대는 커녕 눈살만 찌뿌리게 하는 광경을 보여주었다. 제이씨부스는 지스타 참가 업체 중 가장 크지만 공간을 제대로 활용하지 못했다. 피망은 더 심하다.
    2008.11.16 17:17
  • 결과부터 말하면 한빛소프트 부스는 `10점 만점에 10점`이다. 앞으로 지스타 게임부스의 모델로 삼을 만한한 멋진 부스다. 먼저 게임 위주의 솔직담백한 구성이 눈에 띈다. 한빛 부스는 신작 `워크라이`를 메인으로 배치하고 `스파이크걸스`, `카몬히어로`, `오디션 잉글리쉬` , `스타크래쉬` 등 신작위주로 시연대를 마련했다.
    2008.11.16 13:46
  • 제이씨엔터테인먼트는 15일 지스타 행사장에서 러시아의 게임업체 이노바시스템즈와 퍼블리싱 계약 조인식을 진행했다.
    2008.11.15 23:41
  • 게임메카는 14일 오후, ‘판타지 골프 팡야 포터블’의 콘텐츠 개발을 총괄한 엔트리브의 김배헌 디렉터를 만났다. 그는 온라인 ‘팡야’의 디렉터를 시작으로 Wii용 ‘스윙골프 팡야 1, 2’와 현재 발매를 앞두고 있는 PSP 버전의 개발까지 ‘팡야’의 전 플랫폼 개발에 참여했다.
    2008.11.15 16:02
  • 유인촌 장관은 행사장 참관 직후 가진 인터뷰에서 “게임산업이 우리나라에 있어 새로운 성장동력이란 사실을 잘 알고 있다.”며 “향후 몇 년 동안 게임산업에 대해 적극적으로 지원할 의지와 계획을 가지고 있다.”고 소감을 밝혔다.
    2008.11.15 16:01
  • 넥슨이 지스타를 접수했다. 넥슨 부스는 행사기간 중 가장 많은 인파가 몰렸다. 그만큼 호응도 좋았다. 주로 성인 이상의 게임유저가 몰린 `플레이엔씨`, `넷마블` 부스와는 달리 가족간에 삼삼오오 게임을 시연하는 훈훈한 장면이 많았다. 특히 넥슨부스는 어린이와 여성 유저들의 전폭적인 지지를 받었다.
    2008.11.15 15:31
  • 주말 지스타2008의 분위기가 최고로 치닫는 가운데, 지스타 참가업체들도 개성적인 부스를 마련해 게임알리기에 사활을 걸고 있다. 특히 하반기 최고의 라이벌로 알려진 `프리우스`와 `아이온`의 질긴 악연이 지스타 행사장에도 계속됐다.
    2008.11.15 13:22
  • 게임메카는 일찍이 ‘팡야’를 시작으로 일본 온라인 게임 시장의 성공신화를 만들어낸 일본의 유명 게임 퍼블리셔 게임팟 우에다 슈헤이 대표를 지스타 현장에서 만나, 일본 온라인 게임시장의 현재와 전망에 대해 이야기를 나누어 보았다.
    2008.11.15 02:18
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