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  • 드림에이지 MMORPG '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'에서 신규 서버 '라그나르'를 오픈하고 '아부루 수확제'를 업데이트했다. '아키텍트'는 출시 이후 '김실장 핫라인'을 중심으로 이용자 의견을 실시간으로 수집했다. 이를 운영 및 개발에 반영했다. 이번 업데이트에서는 기존 MMORPG에서 초반 조작·전투 흐름을 정비하며 전반적인 플레이 편의성을 개선했다
    2025.11.12 15:02
  • 크래프톤은 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’와 ‘배틀그라운드 모바일’이 하나의 무대에서 만나는 글로벌 e스포츠 프로젝트 ‘PUBG 유나이티드(PUBG UNITED)’를 공개했다. PUBG 유나이티드는 두 타이틀 e스포츠를 하나의 비전과 커뮤니티 아래에서 통합한 새로운 챕터로, 오는 11월 24일부터 12월 14일까지 태국 방콕 시암(Siam) 일대에서 진행된다
    2025.11.12 14:49
  • 펄어비스가 대표작 검은사막 업데이트에 힘입어 흑자전환했다. 펄어비스는 12일 실적 발표를 통해 2025년 3분기 실적을 발표했다. 펄어비스의 3분기 매출은 1,068억원으로 전년 동기 대비 34.3% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 106억원, 290억원으로 전년 동기 대비 각각 흑자전환했다. 매출 상승을 견인한 것은 신규 클래스 '오공'과 신규 지역 '마계: 에다니아'를 포함한 검은사막 대규모 업데이트다
    2025.11.12 14:43
  • 뮤 IP 신작 '프로젝트 G(가제)'의 티저를 지스타에서 최초로 공개한다. 웹젠은 11일, 지스타2025 현장에서 뮤 IP 기반의 신작 ‘프로젝트 G(가제)’ 시네마틱 티저 영상을 최초 공개한다고 밝혔다. 프로젝트 G는 웹젠의 자회사 웹젠레드스타가 개발 중인 핵앤슬래시 액션 MMORPG로, 뮤 시리즈의 세계관을 계승한 최신작이다. 웹젠은 오는 13일, 지스타2025 개막과 함께 전시 부스 내 대형 스크린을 통해 해당 영상을 공개하고, 동시에 공식 유튜브 채널에도 업로드할 예정이다
    2025.11.11 19:05
  • 넷마블문화재단은 2026학년도 대학수학능력시험을 치른 수험생을 대상으로 넷마블게임박물관 입장권을 할인 판매한다. 11월 14일부터 12월 31일까지 수험표를 지참한 수험생은 현장 확인을 거쳐 본인에 한해 입장료가 50% 할인된다. 할인 적용 시 관람료는 3,500원이다. 혜택은 나이와 관계없이 모든 수험생에게 동일하게 적용된다. 넷마블게임박물관은 게임의 사회, 문화적 가치를 확산하고 세계 게임의 역사와 가치를 재정립해 게임산업 및 문화를 재조명하기 위해 개관됐다
    2025.11.11 18:51
  • 시프트업이 올해 3분기에 승리의 여신: 니케와 스텔라 블레이드 매출 증가에 힘입어 호실적을 달성했다. 시프트업은 11일 자사 3분기 실적을 발표했다. 올해 3분기에 시프트업은 매출 755억 원, 영업이익 496억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 30.1% 증가했고, 영업이익은 39.3% 늘었다. 3분기 매출을 게임별로 보면 니케와 스텔라 블레이드 모두 전년 동기보다 많은 매출을 올렸다
    2025.11.11 18:43
  • 컴투스홀딩스가 2025년 3분기 실적을 발표했다. 11일 공개된 실적에 따르면 컴투스홀딩스의 3분기 연결 매출은 196억 원으로, 전년 동기 대비 56.6% 감소했다. 영업손실은 39억 원으로, 당기순손실은 54억 원으로 전년 동기 대비 적자지속했다. 매출 감소의 주요 원인은 주력 타이틀의 부진과 관계기업 투자이익 감소다. 특히 소울 스트라이크 등 주력 게임 타이틀 매출 감소가 큰 영향을 차지했다
    2025.11.11 18:32
  • 지난 10일 공개된 니디 걸 오버도즈 애니메이션화 소식과 함께, 원작자 ‘냐루라’와 퍼블리셔 ‘WSS 플레이그라운드’ 간의 분쟁이 다시 수면 위로 떠올랐다. WSS 플레이그라운드는 10일 공식 채널을 통해 니디 걸 오버도즈의 애니메이션화를 발표했다. 해당 작품은 2026년 4월 방영 예정으로, 제작은 요스타 픽처스가 맡는다. 또한 명일방주 PV 원화와 블루 아카이브 애니메이션 7화를 연출하며 주목받은 나카시마 마사오키 감독이 연출을 담당하며, 방영 플랫폼은 아직 공개되지 않았다
    2025.11.11 18:20
  • 더블유게임즈가 2025년 3분기 경영 실적을 11일 공시를 통해 밝혔다. 더블유게임즈는 3분기 연결 기준 매출액이 1,862억 원으로 2020년 2분기 이후 최대 분기 매출을 기록했다고 전했다. 이는 전년 동기 대비 20.8% 증가한 수치다. 영업이익은 전년동기대비 0.5% 감소한 591억 5,200만 원을 기록했다
    2025.11.11 18:08
  • 2025년 3분기까지 국내 주요 게임사 실적이 발표됐다. 기존에 3N으로 불리던 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트를 살펴보면, 신규 타이틀을 바탕으로 활로를 찾아가는 넥슨과 넷마블에 비해 엔씨소프트의 경우 3분기까지 실적 자체도 저조하고, 아이온2가 흥행하지 못한다면 큰 위기에 빠질 전망이다. 우선 넥슨은 3분기 실적 자체는 전년 동기보다 저조하지만, 연간 기준으로 호실적이 예상되고 있다
    2025.11.11 17:55
  • 위메이드가 11일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 연결 재무제표 기준 매출 약 1,636억 원, 영업이익 약 263억 원, 당기순이익 약 574억 원으로 집계됐다. 3분기 매출은 전년 동기 대비 약 24% 감소했다. ‘미르의 전설2·3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다
    2025.11.11 17:49
  • 유비소프트가 공식 스토어를 정식 출시하며 오픈월드 액션게임 '임모탈 피닉스 라이징(Immortal Fenix Rising)'을 무료로 배포한다. 유비소프트는 2009년 '어쌔신 크리드 2' 출시와 함께 자체 DRM 인증 시스템이자 상점 플랫폼 '유플레이'를 출시했다. 이후 2020년 10월 유플레이를 '유비소프트 커넥트'로 전환하며 베타 서비스를 시작했다
    2025.11.11 17:13
  • 넥슨이 2023년 3분기에 메이플스토리 등에 힘입어 국내 매출은 늘었으나, 중국 던전앤파이터 모바일 매출 감소가 지속되며 전년 동기보다 저조한 실적을 기록했다. 다만 4분기 및 연간 기준으로는 아크 레이더스 등 신작 출시 효과에 힘입어 전년보다 호실적을 예상했다. 넥슨은 11일 자사 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 넥슨은 매출 1,187억 엔, 영업이익 375억 엔을 달성했다
    2025.11.11 17:08
  • 폴아웃 4의 출시 10주년을 기념한 애니버서리 에디션(Fallout 4 Anniversary Edition)이 지난 10일 스팀에 출시됐다. 이후 폴아웃 4 본편이 스팀 전 세계 최고 인기 게임 최상위권에 올랐지만, 유저들의 반응은 좋지 않다. 플레이의 중심이 되는 유저 모드에 악영향을 미치기 때문이다. 폴아웃 4 애니버서리 에디션에는 스토리 확장팩이었던 오토매트론, 파 하버 등과 워크샵 등 6가지 DLC가 모두 포함되어 있으며, 150개 이상의 크리에이션 클럽 아이템이 추가된다. 여기에 게임 내 크리에이션 메뉴가 추가되어 제작된 콘텐츠를 쉽게 다운로드할 수 있다. 여기에 HUD와 UI를 개선해 21 대 9 및 32 대 9와 같은 울트라와이드 해상도에 맞게 볼 수 있으며, 게임 내 안정성과 충돌 문제도 일부 수정했다. 구성을 보면 업데이트라 할 수 있지만, 실제 유저들은 각자의 스타일에 맞춰 설정해 둔 모드를 사용할 수 없어 불만이 늘어나고 있다
    2025.11.11 16:54
  • 컴투스가 2025년 3분기 실적을 발표했다. 컴투스가 11일 발표한 3분기 실적에 따르면 컴투스의 3분기 매출은 1,601억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 감소했다. 영업손실은 194억 원, 당기순손실은 145억 원을 기록하며 모두 적자 전환했다. 이번 실적 악화는 9월 18일 출시된 더 스타라이트의 매출이 분기 말에 제한적으로 반영된 점, 그리고 신작 출시로 인한 마케팅비 증가가 주요 요인으로 꼽힌다
    2025.11.11 16:07
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