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작년 초 AI와 함께 4차 산업혁명의 한 축으로 VR이 지목되면서 수천억 원 규모의 정부와 민간 지원사업이 출범했다. 이에 따라 국내에서도 다양한 행사가 유치되고, 많은 시도가 있었다. 그러나 잔치만 요란했지 막상 먹을 거리는 별로 없었다. ‘VR 원년’이라는 단어에 뚜렷한 기준이 있는 것은 아니지만, 최소한 국내 유저들이 체감하기에 VR은 미래 기술에 그쳐 있다. 2018년 국내 VR 산업은 정말로 비상할 수 있을까?2017.12.30 12:37 -
독자 여러분 모두 크리스마스 잘 보내셨나요? 보통 이런 크리스마스에는 절친한 친구들과 만나거나, 연인과 꼭 껴안고 보내기 마련인데요. 만약 만날 사람이 없더라도, 가족과 함께 있다는 사실로도 훈훈하게 보낼 수 있죠. 그래서 유독 다른 날들에 비해 즐거운 기념일이 아닌가 싶습니다. 이렇게 즐거운 분위기 덕분에, 크리스마스는 영화, 만화, 소설에서 빠지지 않는 단골 소재입니다. 특히 극적인 느낌을 전달하기 위해, 자주 쓰이는 편이죠2017.12.30 12:34 -
오는 1일, 피파온라인3는 2018년을 맞이해 버닝 이벤트를 마련했다. 단 하루만 진행하는 이번 버닝은 집과 PC방에서 60분만 접속하면 쉽게 보상을 수령할 수 있다. 집에서는 최대 'UL, EL, WL 시즌 선수팩'을, PC방에선 'UL, EL 포함 WORLD LEGEND BEST 20'을 받을 수 있다.2017.12.29 14:44 -
2017 게임백서에 따르면 지난해 국내 콘솔 시장은 2015년보다 58.1% 성장했다. 콘솔 시장 성장 주역은 PS4다. ‘대 한국어화 시대’라고 불릴 정도로 수많은 인기작을 한국어화 발매했고, PS VR, PS4 Pro와 같은 신형 하드웨어도 발 빠르게 선보였다. 국내 게임쇼 ‘지스타’에도 소니가 출전하며 유저와 소통에 앞장섰다. 적극적인 행보를 통해 많은 이들에게 콘솔의 매력을 전한 것이다2017.12.29 10:23 -
올해 e스포츠를 나무에 비유하면 ‘결실의 해’였다. ‘리그 오브 레전드’ 하나가 독보적이던 나무에 새로운 열매 ‘오버워치’, ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’가 꽃을 피우려 한다. ‘스타크래프트’가 시들고 ‘리그 오브 레전드’ 하나로 버티던 앙상한 가지가 눈에 뜨이게 풍성해진 시기였다2017.12.28 17:00 -
올해 온라인이 ‘배틀그라운드’에 힘입어 기사회생에 성공했다면, 모바일은 장르적인 외연을 넓혀 다시금 격차를 벌렸다. 근 몇 년간 수집형 RPG가 범람하다시피 하며 시장이 정체됐으나 모바일 환경에 맞춘 MMORPG를 통해 또 한 단계 성장의 발판을 마련했다. 이처럼 새로운 조류를 형성한 선두주자는 넷마블의 ‘리니지2 레볼루션’이었다. 언리얼 엔진 4를 활용한 고품질 그래픽과 수많은 유저가 함께 활동하는 오픈필드 플레이를 앞세운 ‘리니지2 레볼루션’은 론칭 첫 달 2,060억 원에 달하는 매출을 올려 업계를 뒤흔들었다2017.12.27 15:20 -
어느덧 12월 마지막 피파온라인3 메카 랭킹 시간이다. 추운 날씨만큼 순위는 얼어 붙어 변동이 적다. 그나마 언급할만한 사항은 꾸준히 상위권을 차지하고 있는 선수들의 수치가 줄어들고 있다는 점이다.2017.12.27 13:26 -
당시 전투는 치열했다. 마지막 7분을 남겨 놓고 승자가 결정될 정도였다. 승자와 패자, 모두에게 의미가 있었던 RxR 무대였다. 패배한 '네임드'는 수도 쟁탈전 종료 후 "전략과 힘에서는 우세했는데 병기 때문에 진 것 같아 아쉽다. 물론 다음 쟁탈전이 있으니 그때를 기약하겠다"라며 재도전을 암시했다.2017.12.27 10:50 -
지난 몇 해간 모바일에 밀려온 온라인의 반격이 올해 빛을 발했다. 그간 온라인은 신작 가뭄에, 시장 주도권마저 모바일에 내주며 선두자리를 빼앗겼다. 하지만 침체된 분위기 속에서도 온라인은 진격을 포기하지 않았다. 묵묵히 출격을 준비해온 신흥주자가 있었고, 올해는 그간 노력이 비로소 빛을 발하는 시기였다2017.12.26 17:08 -
지난 16일, 엘리스 서버의 수도 쟁탈전이 시작됐다. 이와 함께 하이란 진영에 대규모 수도 쟁탈전이 발발했다. 그 결과 '원펀맨'이 새로운 수호경에 등극했다.2017.12.22 19:05
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