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기획의 창의성이 중요시되지 않는 풍토 아래에서 표절 악순환은 뫼비우스의 띠처럼 끝없이 반복될 수밖에 없다. 모방을 이유로 중국게임을 거들먹거릴 자격이 있는지 우리 자신부터 뒤돌아봐야 할 시점이다.2005.06.28 11:02 -
2005.06.25 12:31 -
2005.06.25 11:41 -
2005.06.23 22:39 -
SKT와 KTF의 행보가 게임시장에 큰 여파를 끼칠지의 여부는 제쳐놓고라도 한국인이라면 이 두 거대 기업의 승부가 어떤 식으로 결판날지 궁금하지 않을 수 없을 터. 지난 시간에 이어 이번에는 게임시장에서 성공하기 위해 마케팅 다음으로 중요한 요소인 두 기업에서 제공하는 게임 컨텐츠의 질에 대해서 알아보기로 하겠다.2005.06.23 16:01 -
이번 시간부터는 일본 각 지역의 명소를 관광할 수 있는 일정과 현지 먹거리에 대해 알아보도록 하겠다. 예고대로 첫 시간은 저렴하지만 일본 문화를 만끽할 수 있는 칸사이 지역부터 살펴보겠다.2005.06.23 10:59 -
2005.06.22 11:28 -
2005.06.20 17:39 -
초보들이 리토를 시작해서 가장 잘 저지르는 실수가 아무런 사전 지식 없이 아무 방에나 들어가는 것이다.2005.06.17 14:50 -
2005.06.17 09:36
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