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예쁜이 싸비와 함께 떠나는 메이플월드~! 그 두번째 이야기가 펼쳐집니다. 함께 떠나보실까요?2003.11.06 10:44 -
이번 RPG연구실에서는 지난 번 연재에 이어 칼을 양손을 이용해 다루는 법에 대해 알아보려 합니다. 착각하지 말아야 할 점은 이번에 다루는 것은 트루 투 핸더(True Two Hander), 즉 정통 투핸디드 소드(Two-Handed Sword)가 아닌 검을 양손을 이용해 다루는 방법이란 점입니다.2003.11.05 13:21 -
게임메카는 최근 비디오 게임 유저들이 가장 많은 관심을 가지고 있는 소니의 2/4분기 결산과 지난 10월 28일 개최된 Corporare Strategy Meeting에서 발표한 새로운 경영방침인 ‘트랜스포메이션 60’에 대한 것을 정리해 보았다.2003.11.04 09:35 -
내 이름은 김지영, 평범한 대학교 1학년생이다. FPS게임이라면 곁눈질로만 훔쳐봐도 멀미가 나오는 나. 바이탈싸인을 체험했다. 기분이 어떠냐구? 직접 살펴보라구~2003.11.03 16:02 -
국내 비디오 게임시장은 지난 20개월 동안 그렇게 염원해오던 꿈같은 시대를 살기 위해 열심히 달려왔다. 그동안 동료 사이에 바보 같은 싸움도 많았지만, 이미 그들의 주린 배는 채워져 있었다. 하지만 그 결과 지금은 말할 수도 없는 불안이 게임시장을 덮치고 있다.2003.11.03 14:59 -
안녕하세요~ 저는 싸비입니다. 오늘부터 여러분께 메이플스토리의 이모저모를 알려드리려고 하니 많이많이 사랑해주세요~2003.10.30 11:32 -
게임메카는 28일 새로운 탄생을 예고한 손노리의 이원술 대표를 만나 현재의 심경과 앞으로 손노리가 지향해나갈 방향에 대한 이야기를 나눴다.2003.10.29 11:59 -
기술의 발전에 힘입어 일대일(一對一), 일대다(一對多), 다대다(多對多)의 커뮤니케이션 도구가 점차 다양해지고 편리해지고 있습니다. 이와 동시에 게임도 온라인화, 멀티미디어화 되면서 개인의 매니지먼트 프로그램으로써 자리 잡아가고 있습니다. 그러나 기술만큼, 아니 기술보다 중요한 것은 역시 상대방을 배려하며 커뮤니케이션하고자 하는 우리의 사려 깊은 태도겠지요.2003.10.24 15:18 -
지난 1부에서는 유통의 개념과 국내 비디오 게임시장의 유통 모델에 대해 알아보았다. 털어서 먼지 안 나는 주머니 없다는 속담이 있다. 적절한 비유는 아니겠지만 국내 비디오 게임시장으로 파고들어가 보면, 화려한 겉모습과는 달리 그늘진 부분이 많은 게 사실이다. 이번 2부에서는 국내 비디오 게임시장 유통의 현실에 대해 다루어보고자 한다.2003.10.23 10:30 -
이번 달 RPG연구실에서는 ‘롱소드&실드 스타일’에 대해 알아보면서 앞으로 몇 개월간에 걸쳐 실제 중세의 무기들이 어떻게 사용되어왔는지에 대해 알아보도록 할 예정입니다. 많이 기대해주세요.2003.10.22 10:11
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