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액션스퀘어는 10일, 킹덤: 왕가의 피 비공개 테스트를 실시한다고 밝혔다. 킹덤: 왕가의 피는 킹덤 IP를 활용한 액션게임으로, PC 모바일 크로스 플랫폼 지원을 목표로 개발 중에 있다. 오는 17일부터 21일까지 진행하는 비공개 테스트는 안드로이드 유저를 대상으로 원스토어 베타존에서 진행한다. 함께 비공개 테스트 참가자 대상으로 추첨을 통한 경품 이벤트도 진행한다2023.08.10 14:06 -
넷마블은 10일, 그랜드크로스: 에이지오브타이탄을 구글플레이 게임즈를 통해 PC로 서비스한다. 구글플레이 게임즈는 안드로이드 OS 게임을 윈도우 환경 PC에서도 플레이할 수 있는 게임 플랫폼이다. 넷마블은 구글플레이 게임즈에서 그랜드크로스: 에이지오브타이탄을 플레이하는 유저에게 게임에 출석하면 하루 2회 몬스터를 잡는데 필요한 행동력을 제공하는 록산나의 선물 이벤트를 한다2023.08.10 12:27 -
그라비티는 9일 자사 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 그라비티는 매출 2,389억 원, 영업이익 527억 원을 기록했고, 매출은 전년 동기보다 147,5%, 영업이익은 138.3% 증가했다. 매출과 영업이익 모두 분기 기준 역대 최대다. 2023년 2분기 실적에는 라그나로크 IP 게임 서비스 지역 확장에 따른 신규 매출 발생 및 증가가 가장 큰 영향을 미쳤다2023.08.10 12:19 -
미르의 전설 2와 3 라이선스 관련해 기나긴 싸움을 이어오던 위메이드와 액토즈소프트가 상호 협력 관계로 돌아선다. 다툼을 멈추고 화해의 첫 발을 내딛은 셈이다. 양사는 9일, 이와 같은 계약 체결을 알리고 협력 관계를 구축했다고 밝혔다. 중국 지역 라이선스 사업 독점권을 액토즈소프트가 5년간 가져가고, 매년 1,000억 원의 계약금을 위메이드에 지불하는 식이다2023.08.10 12:00 -
게임문화재단과 한국콘텐츠진흥원은 제2회 게임문화포럼과 연계해 오는 8월 17일부터 18일 국립중앙박물관 소강당에서 국제심포지엄 게임 문화 Game on Culture를 공동 개최한다. 이번 행사는 2017년 '게임과몰입, 어떻게 바라봐야 할까?', 2019년 '인터넷게임장애 국제 공동연구 심포지엄'의 연장선이다. 게임과몰입, 게임 이용장애 등 게임을 둘러싼 논란을 과학적으로 분석해온 이전 심포지엄을 의료, 교육, 인문사회, 예술, 스포츠, 방송 등으로 확장했다2023.08.10 11:57 -
지난 9일 오후 8시 예정됐던 검은사막 모바일 여름 축제 티켓 예매가 일시적으로 보류됐다. 사유는 게임 채팅을 통해 발생한 행사장 테러 예고다. 펄어비스는 지난 9일, 검은사막 모바일 공식 포럼을 통해 여름 축제 ‘2023 하이델 연회’ 티켓 예매 보류 소식을 알렸다. 사유는 최근 사회적인 이슈로 대두된 온라인 테러 예고다2023.08.10 12:03 -
XD 엔터테인먼트는 10일 모바일 전략 RPG ‘소드 오브 콘발라리아’ 사전예약을 시작했다. 올해 내 국내 및 글로벌 출시 예정인 소드 오브 콘발라리아는 여러 전략 요소를 가미한 모바일 RPG다. 여기에 고전게임들에서 볼 수 있던 2D 도트풍 디자인을 최신 광원 기술로 구현한 것을 강점으로 내세웠다. 이용자는 자원은 풍부하지만 주변국의 이권 다툼으로 내전의 수렁에 빠진 나라 ‘일리아’에서 용병단 단장이 되어 모험을 떠난다. 용병단의 운영과 멤버 발탁 등 모든 과정은 이용자가 직접 결정하며, 진행 중 이용자의 선택에 따라 스토리라인과 전술, 플레이방식이 달라진다2023.08.10 12:51 -
올해 30주년을 맞이한 육성 시뮬레이션 게임 ‘프린세스 메이커 2’의 새로운 리마스터 버전이 나온다. 특히 원본에 가깝게 다시 그린 일러스트를 사용해 예전 그 느낌을 고해상도로 다시 경험할 수 있다. 일본 게임사 블리스 브레인은 9일, 프린세스 메이커 2 30주년 기념 타이틀인 ‘프린세스 메이커 2 리제너레이션’을 발표했다. 1993년 발매된 프린세스 메이커 2는 마왕을 물리친 용사가 어느 날 천계의 아이를 받아 키운다는 설정을 앞세운 육성 시뮬레이션이다2023.08.10 11:41 -
10일, NHN은 자사 2023년 2분기 실적을 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 7.8% 상승한 5,514억 원을 기록했고, 영업이익은 전년 동기 대비 302.1% 상승한 208억 원을 기록했다. 이 중 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 3% 증가한 1,072억 원으로 드러났다. 이번 게임 매출 실적에는 모바일 웹보드게임 성장이 주요했다. 전체 게임 매출 중 62%를 차지한 모바일게임 매출은 전년 동기 대비 5.5% 증가한 666억 원을 기록했다. NHN은 특히 ‘모바일 섯다&맞고’가 역대 최대 매출을 달성했으며, 해외 서비스 중인 ‘요괴워치 푸니푸니’도 지난 6월 있었던 컬래버레이션 이벤트로 좋은 성과를 보이고 있다고 밝혔다2023.08.10 11:14 -
네오위즈가 10일, 2023년 2분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 네오위즈의 2023년 2분기 매출액은 701억 원으로, 전년 동기 대비 0.2% 하락했다. 영업손실은 49억 원으로 적자전환했다. 반면 당기순이익은 208억 원으로 전년 동기 대비 8% 상승했다. 이는 MMORPG 전문 개발사 파우게임즈의 연결 편입으로 발생한 일회성 이익의 영향이다2023.08.10 11:37
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