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지난 1일, 나이트 크로우의 개발진이 첫 번째 서신을 공개하며 유저들과 소통에 나섰다. 이선호 나이트 크로우 총괄 PD는 서신을 통해 보스 아이템 드랍 방식과 ‘망각의 성수’ 및 ‘상급 전직의 증표’ 수급량, 그 외 각종 편의성 개선 등을 예고했다. 먼저 기존에 보스를 때리지 않고도 아이템을 습득할 수 있던 ‘자유 루팅’ 시스템을 변경한다. 현재 시스템에서는 대미지 부족으로 공략에 참여하지 않던 인원들도 보스 드랍 아이템을 루팅할 수 있다. 이 때문에 보스 처치 직전에만 몰려와 공략과 상관없는 유저들이 아이템을 가져가는 일이 발생했고, 이로 인한 유저 불만이 다수 제기됐다2023.05.02 13:49 -
경기도는 제3차 콘텐츠기업 특례보증사업 시행 기간을 올해 6월에서 2025년 6월까지로 2년 연장한다. 콘텐츠기업 특례보증은 영세 콘텐츠기업이 금융권 대출을 받을 수 있도록 보증을 지원하는 제도다. 경기도는 3차 콘텐츠기업 특례보증을 통해 2019년부터 올해 3월까지 638개사에 약 263억 원을 보증 지원했다. 협약 기한을 2025년 6월로 연장하며 연천군과 신규 협약을 체결해 참여 대상을 총 25개 시군으로 확대했다2023.05.02 11:44 -
게임물관리위원회는 문화체육관광부 후원으로 한국정책학회와 공동 주최/주관하는 게임정책 연구 활성화를 위한 논문공모전을 개최한다. 이번 논문공모전은 게임정책 연구 활성화를 위해 게임 등급분류와 사후관리 등 게임정책 분야에 대한 연구 확산을 목적으로, 게임산업 및 관련 산업 저변 확대와 신진 연구자의 발굴을 위해 마련됐다2023.05.02 11:38 -
지난 26일 국내에도 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 영화가 북미 기준으로 지난 1일 누적 매출 10억 달러를 기록했다. 올해 개봉한 영화 중 10억 달러를 넘은 작품은 슈퍼 마리오 브라더스가 처음이다. 미국 박스오피스 집계 사이트인 박스 오피스 모조의 집계에 따르면 슈퍼 마리오 브라더스는 10억 2,638만 달러를 기록 중이다2023.05.02 11:48 -
아이지지가 지난 30일, 신작 모바일 전략 게임 바이킹 라이즈를 정식 출시했다. 북유럽 세계관 배경의 바이킹 라이즈는 플레이어가 바이킹족 수장이 돼 부대를 이끄는 전략 SLG다. 플레이어는 미드가르드를 중심으로 탐험, 약탈, 정복 등 다양한 방식으로 강력한 부대를 키워나갈 수 있으며, 북유럽 대륙과 해상을 오가며 전 세계의 플레이어와 실시간 전투를 진행할 수도 있다2023.05.02 10:58 -
스프링 시즌 최고의 팀을 가리는 MSI 2023 개최가 코앞으로 다가왔습니다. 올해 MSI에는 한국, 중국, 유럽, 북미에서 2개팀, 다른 5개 지역에서 1개팀씩 총 9팀이 출전하는데요, 그 중 유력한 우승후보로 지목되는 팀은 3곳으로 압축됩니다. LCK 대표팀이자 지난 스프링 시즌에서 출중한 경기력을 과시했던 젠지와 T1, 중국 LPL 대표팀으로 '카나비' 서진혁과 '룰러' 박재혁이 활약 중인 징동 게이밍입니다2023.05.01 10:53 -
평가가 좋지 않았던 화이트데이2: 거짓말하는 꽃이 두번째 에피소드를 통해 분위기 반전을 노린다. 루트엔스튜디오는 28일, 화이트데이2: 거짓말하는 꽃 – 에피소드 2 DLC 스팀 상점 페이지와 함께 앞으로의 출시 계획을 공개했다. 내용에 따르면 출시 예정일은 5월 초이며, 가격은 무료로 책정됐다. 이번 에피소드 2는 국어 교사 강서연의 시점으로 진행된다. 강서연은 학교에서 의문사한 아버지를 성불시키고, 죽음과 관련한 진실을 확인하기 위해 학교에 들어오게 된다2023.04.30 15:09 -
지난 27일 출시된 MMORPG 신작 나이트 크로우가 3일만에 구글 플레이 매출 2위를 기록했다. 나이트 크로우는 출시 첫 날부터 이용자가 몰려 접속 대기열이 발생하는 등 뜨거운 관심을 받았다. 그 다음날인 28일에는 앱스토어 매출 1위와 구글 플레이 매출 8위를 달성했는데, 결국 구글 플레이 매출 2위라는 최상위권 성적까지 올랐다. 위메이드는 이용자 수의 지속적인 증가에따라 29일 저녁 신규 서버그룹 '피아몬트'를 추가했다2023.04.30 13:48 -
일본의 소니 그룹이 지난 28일, 회계연도 2022년(2022년 4월~ 2023년 3월) 실적을 발표했다. 매출은 전년 대비 16.3% 증가한 11조 5398억 엔(한화 113조 5,308억 원)을, 영업 이익은 0.5% 증가한 1조 2082억 엔(한화 11조 8,865억 원)을 기록했다. 이번 그룹 전체의 실적 상승에는 게임과 네트워크 서비스 부문의 매출 성장이 큰 역할을 했다. 2022년 게임과 네트워크 서비스 부문 매출은 전년 대비 33% 증가한 3조 6,446억 엔(한화 35조 8,563억 원)을 기록했다. 다만 영업이익은 27.8% 감소한 2,500억 엔(한화 2조 4,595억 원)인데, 번지를 비롯한 개발사 인수 비용 527억 엔이 포함된 결과다2023.04.29 19:01 -
아프리카TV가 28일, 2023년 1분기 실적을 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 3.4% 감소한 727억 원을, 영업이익은 20.5% 감소한 184억 원을 기록했다. 매출 감소의 주 요인은 광고 매출이었다. 광고 매출은 전년 동기 대비 19.2% 감소한 114억 원을 기록했다. 아프리카TV 측은 성수기 효과 제거와 게임사 마케팅 규모 축소 및 집행 지연에 따라 매출이 감소했다고 밝혔다. 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 플랫폼 매출(별풍선, 구독 등)은 전년 동기 대비 동일한 수준을 유지했다2023.04.29 16:31
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