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프로게임단 '아프리카 프릭스'가 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(LCK) 서머 개막을 앞두고 팬들과 소통하는 시간을 가진다. 아프리카 프릭스는 오는 26일 서울 대치동 아프리카TV 프릭업스튜디오에서 팬미팅을 연다. 현장에는 선수단 전원과 최연성 감독 및 코칭 스태프가 참석한다2019.05.14 13:51 -
그라비티는 13일, 자사 2019년 1분기 연결 실적을 공개했다. 그라비티는 이번 분기에 매출 1,336억 원, 영업이익 236억 원을 기록했으며, 전년 동분기 대비 매출은 101.5%, 영업이익은 390.5%가 증가했다. 수익 중 상당 부분은 모바일에서 발생했다. 모바일 수익은 1,211억원이며 전년 동분기 대비 135.7%가 증가했다. 이 같은 매출 비중 증가 주요 원인으로는 동남아, 북남미, 오세아니아에서의 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’의 흥행이 꼽히고 있다2019.05.14 13:09 -
게임빌이 2019년 상반기 신입 사원을 공개 채용 중이라고 14일, 밝혔다. 게임빌은 이번에 게임 기획, 게임 프로그래밍, 사업, 마케팅, 인사 총 5개 분야에 걸쳐 신입 인재를 모집한다. 내달 3일까지 공식 채용 홈페이지를 통해 온라인 지원이 가능하며, ‘서류 전형’, ‘실무진 면접’, ‘임원진 면접’을 거쳐 최종 입사할 경우 게임빌의 대표 인재 육성 프로그램인 ‘NGDC(Next Game Design Center)’ 8기로 활동하게 된다2019.05.14 10:51 -
팬들이 손꼽아 기다리던 '디비니티: 오리지널 신 2' 공식 한국어화 패치가 완료됐다. 이번 한국어화 패치는 PC판을 기준으로 적용됐으며, 콘솔 버전 적용일은 아직 공개되지 않았다. 라리안 스튜디오는 11일(토), '디비니티: 오리지널 신 2' PC판 공식 한국어화가 완료됐다고 스팀을 통해 전했다. 이번 패치로 게임 내 라이브러리에서 속성-언어 변경을 통해 한국어로 게임을 즐길 수 있게 됐다2019.05.14 10:35 -
출시 직후 속도감 넘치는 전투와 호쾌한 타격감으로 호평을 받고 있는 '레이지 2'가 시청자가 스트리머 캐릭터를 부활시킬 수 있는 트위치 익스텐션모드로 화제다. 14일 출시된 '레이지 2'는 트위치 시청자가 직접적으로 게임에 개입해 스트리머에게 도움을 줄 수 있는 트위치 익스텐션모드를 활용할 수 있다. 해당 모드는 트위치에서 지원하는 확장 프로그램으로 스트리머와 유저간의 보다 직접적인 소통을 가능하게 해주는 기능이다2019.05.14 10:32 -
넷마블은 오늘, 자사 2019년 첫 출시작 ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’가 출시 4일 만에 국내 앱스토어와 구글플레이 매출 Top 5에 이름을 올렸다고 밝혔다. 모바일 앱 마켓 분석 사이트 게볼루션에 따르면, 이 게임은 5월 13일 오전 기준, 국내 애플 앱스토어와 구글플레이에서 각각 매출 순위 1위와 4위를 기록하고 있다. 양대 앱마켓 인기 순위는 나란히 1위를 기록 중이다2019.05.13 18:59 -
컴투스는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나' 출시 5주년을 기념해 세계 유저들이 함께 하는 사회공헌 이벤트를 실시한다. 이번 이벤트는 올해 5주년을 맞은 ‘서머너즈 워’가 자라나는 미래 세대에게 건강한 환경을 선물하기 위해 마련된 글로벌 사회공헌 프로젝트로, 전 세계 유저들과 뜻을 모아 함께 진행된다2019.05.13 18:50 -
최근 PC 온라인게임 규제 완화 움직임이 활발한 가운데, 웹보드 게임 역시 규제 완화를 위한 노력을 보이고 있다. NHN은 13일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 웹보드 게임 규제 완화를 위한 노력을 하고 있다고 밝혔다. NHN은 질의응답 시간을 이용해 "웹보드 게임 규제는 게임규제 완화와는 언제나 별개 사항'이라고 운을 띄우며 '규제 완화를 위해 정부를 설득하고 있는 상황'이라고 밝혔다. 최근 월 50만 원으로 제한하고 있는 PC 온라인게임 결제한도에 대해 오는 6월까지 폐지하겠다고 박양우 문화체육관광부 장관이 직접 밝힌 바 있다2019.05.13 18:31 -
엔씨소프트는 자사 웹툰 플랫폼 '버프툰(BUFFTOON)'이 지난 10일, 2019 경기국제웹툰페어에서 ‘제1회 NC 버프툰 글로벌 웹툰스타 오디션’ 시상식을 개최했다고 밝혔다.2019.05.13 18:08 -
NHN의 2019년 1분기 매출이 전년 동기 대비 큰 폭으로 상승했지만, 한때 주력 사업이었던 게임부문 매출은 소폭 하락했다. NHN은 13일, 컨퍼런스 콜을 통해 자사 2019년 1분기 실적을 발표했다. NHN 2019년 1분기 매출은 전년 동기 대비 63.7% 증가한 3,706억 원, 영업이익은 41.3% 오른 217억 원을 기록했다. 특히 '페이코' 거래규모 확대 영향으로 결제 및 광고 부문 매출이 전년 동기 대비 632.9% 상승한 1,216억 원을 기록했다. 한편, 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 1.7% 감소했다. 모바일게임 부문은 '컴파스', '요괴워치', '크루세이더 퀘스트' 등 주요 게임의 성장세가 이어졌다2019.05.13 17:59
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