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넷마블게임즈가 오는 9월 8일, 자사의 모바일 신작 ‘테라M’의 사전등록을 시작한다. ‘테라M’는 온라인게임 원작 ‘테라’의 감성을 고스란히 모바일로 옮겨낸 MMORPG로, 화려한 그래픽과 액션성, 그리고 방대한 콘텐츠가 특징이다. 지난 24일에는 공식 카페를 통해 대략적인 정보도 공개되며, 게이머들 이목을 집중시킨 바 있다2017.08.29 11:30 -
베데스다는 29일, ‘폴아웃 4’ 1.10패치를 통해 ‘크리에이션 클럽’ 지원을 시작했다. ‘크리에이션 클럽’은 지난 6월, 베데스다 E3 2017 프레스 컨퍼런스에서 공개된 유저 모드 플랫폼으로, 베데스다 가 직접 만든 콘텐츠 및 커뮤니티 개발자를 포함한 외부 개발 파트너가 만든 신규 콘텐츠를 구매할 수 있다2017.08.29 11:09 -
휴먼헤드스튜디오는 본래 인디언과 외계인이라는 독특한 조합으로 눈길을 모은 ‘프레이’ 원작의 개발사로 유명하다. 비록 후속작 ‘프레이’ 리부트 제작에는 참여하지 못했지만, 이번에 17년만에 선보일 ‘룬’ 후속작에서 직접 개발을 맡아 그들만의 색채를 고스란히 담아내려고 한다. 휴먼헤드스튜디오는 28일, 자사의 신작 ‘룬: 라그나로크’를 발표했다2017.08.29 11:07 -
8월 22일부터 26일, 독일 쾰른 메세에서 열린 게임스컴 2017 현장에 35만 명 이상이 방문했다. 이는 34만 5,000명을 기록한 작년과 거의 비슷한 수준이다. 여기에 사업을 목적으로 방문한 바이어와 참가사 수, 참가국 규모도 작년과 비슷한 수준이었다. 쾰른 메세는 8월 28일 게임스컴 2017 주요 기록을 발표했다2017.08.29 11:06 -
NHN픽셀큐브가 제작 중인 영화 ‘킹스맨’ 모바일게임이 오는 9월 출시된다. NHN픽셀큐브는 지난 8월 9일, 영화 ‘킹스맨’ IP를 보유한 마브필름 및 폭스넥스트 게임즈와 파트너십 업무 협약을 체결했다. 폭스넥스트 게임즈는 이십세기폭스 및 폭스네트워크 그룹 내에서 게임 및 위치 기반 엔터테인먼트 사업을 담당하고 있다2017.08.29 10:18 -
세가 게임즈는 28일, ‘용과 같이’ 신작 발표회 현장에서 있었던 부적절한 발언에 대해 사죄의 뜻을 표했다. 세가 게임즈는 지난 26일, 일본 아키하바라 UDX에서 ‘용과 같이’ 신작 3종을 공개했다. 현장에서는 ‘용과 같이 스튜디오’ 나고시 프로듀서가 직접 신작을 소개하고, 게임에 출연하는 성우들과 토크 이벤트를 가졌다2017.08.28 22:01 -
페이스북 '오큘러스'와 함께 PC용 VR 시장에서 양대산맥을 이루고 있는 HTC가 VR 사업 매각을 검토 중이라는 소식이 전해졌다. 블룸버그통신은 25일, 복수 소식통을 인용해 HTC가 VR 헤드셋 사업인 '바이브' 부문 매각을 검토하고 있다고 보도했다. 보도에 따르면, HTC는 VR사업을 별도로 매각하거나, 회사 전체를 통째로 매각하는 안을 두고 내부 논의 중인 것으로 알려졌다2017.08.28 17:08 -
엔씨소프트는 '리니지 파이팅 챔피언십(' 토너먼트 온라인 결승전을 28일 밤 10시에 진행한다고 밝혔다. 'LFC 2017'은 지난 7월 24일 시작돼 예선전과 본선 토너먼트를 거쳐 8월 21일 결승 진출팀이 확정됐다. 결승전 진출팀은 작년 준우승팀인 사이하 서버의 ‘엘케이 혈맹’과 전 대회 4강 진출팀인 발라카스 서버의 ‘핑크매니아 혈맹’이다2017.08.28 16:28 -
컴투스는 ‘서머너즈 워’ 글로벌 e스포츠 대회 ‘2017 서머너즈 워 월드아레나 챔피언십’ 한국 지역 예선전이 지난 27일 서울 동대문디자인플라자(DDP) 알림 2관에서 성공적으로 진행됐다고 밝혔다. 이번 한국 예선은 전세계 ‘서머너즈 워’ 유저들과 함께 하는 e스포츠 축제 ‘월드아레나 챔피언십’의 포문을 여는 대회로, 총 8개 조로 편성돼 1대 1 개인 토너먼트 방식으로 치러졌다2017.08.28 16:12 -
‘넥슨 아이디어 챌린지’는 ‘함께 하는 즐거움’이라는 주제로 지난 5월 18일 온라인 접수와 함께 막을 올렸다. 총 2,600건 이상의 아이디어가 몰렸으며, 이후 온라인 투표 및 내부 심사를 통해 10개의 본선 진출팀들이 선발된 바 있다. 본선 진출팀들은 넥슨이 제공하는 아이디어 실현 자금과 멘토들의 지원 하에 약 3주간 아이디어를 직접 현실화하는 프로젝트를 실행했으며, 지난 26일, 27일 최종 워크숍에서 이를 발표했다2017.08.28 16:02
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