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서브컬처 게임 스노우 브레이크: 포비든 존이 약 두 달간 이어온 장기 점검을 마무리하고 본격적인 서비스 재개에 나선다. 지난 3월부터 예고 없이 시작된 이번 운영 중단은 이용자들 사이에서 서비스 종료 가능성까지 제기될 만큼 큰 우려를 낳았다. 운영 측은 서버 복구와 함께 대규모 보상 및 향후 운영 계획을 발표하며 게임 환경을 정상화하겠다는 의지를 드러냈다. 이번 사태는 지난 3월 2일 한국과 중국을 포함한 전 서비스 권역에서 동시 점검이 시작되며 발단이 됐다2026.05.07 18:10 -
한국전파진흥협회는 7일, 넥슨코리아과 협력해 가상융합콘텐츠 크리에이터 양성을 위한 ‘넥슨 메월드 아카데미 1기’를 출범하고, 오는 6월 7일까지 교육생을 모집한다고 밝혔다. 넥슨 메월드 아카데미는 넥슨이 개발하고 토벤 스튜디오가 운영하는 UGC 기반 게임 콘텐츠 제작 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’를 활용한 실전형 UGC 크리에이터 양성 프로그램이다2026.05.07 18:08 -
넷마블이 올해 1분기 실적발표를 통해 미공개 신작 ‘프로젝트 이지스’를 공개했다. 북미 자회사 카밤의 PC와 모바일 AFK 신규 타이틀이다. 넷마블 김병규 대표는 “프로젝트 이지스는 저희 북미 자회사인 카밤에서 2년 전부터 준비해온 게임으로, 장르는 AFK다”라며 “글로벌 메이저 IP 홀더는 물론 넷마블과도 긴밀하게 협동하는 프로젝트이기에, 적절한 자리에서 전반적으로 다룰 수 있도록 준비 중이다”라고 말했다2026.05.07 17:57 -
“삼각형에 대한 광기는 더욱 커져만 갔다”, “불규칙한 생활을 규칙적으로 합니다” 등 다양한 명장면을 남긴 크라임씬은 국내 추리예능 계에 큰 획을 그은 작품으로 유명하다. 등장인물들 간의 조화로운 면모와 연기, 다양한 곳에 흩뿌려진 장소들과 탐정과 용의자들 사이의 진실공방 등이 복합적으로 작용한 결과였다. 아울러 모든 참가자들이 진실을 찾기 위해 노력하고, 범인을 찾아 감옥에 넣는 깔끔한 심판으로 마무리 돼 완결성 있는 이야기를 추구한 점도 인기에 큰 도움을 줬다2026.05.09 11:00 -
'명조: 워더링 웨이브'에 사이버펑크: 엣지러너의 루시와 레베카가 등장한다. 쿠로게임즈는 7일 공식 영상을 통해 위 내용을 공개했다. 특히 게임 '사이버펑크 2077'의 상징적인 대사 '좋은 아침입니다!'와 함께 시작되는 영상에서는 도시 솔라리스에 찾아온 루시와 레베카의 모습을 확인할 수 있다2026.05.07 17:55 -
게임피아가 팀 테트라포드의 신작 초능력 추리 어드벤처 스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트에 참여한 일본어 성우 목록을 공개했다. 동시에 PC(스팀) 데모 버전에 성우 음성 업데이트를 진행했으며, 한국과 일본에서 크라우드 펀딩을 시작했다. 이번 작품의 주인공 베리타 레트로 역에는 시라스 사호가, 베로 레트로 역에는 후지타 사키가 참여했다2026.05.07 17:47 -
넷마블이 올해 1분기에 자체 IP 매출 증가를 바탕으로 지급수수료를 줄이며 전년보다 6.8% 늘어난 영업이익을 기록했다. 넷마블은 7일 2026년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 넷마블은 매출 6,517억 원, 영업이익 531억 원, 당기순이익 2,109억 원을 달성했다. 매출은 전년 동기보다 4.5% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 6.8%, 163.0% 늘었다. 1분기에 넷마블은 스톤에이지 키우기, 일곱 개의 대죄: 오리진 등 3월에 출시한 신작 성과가 반영되며, 전년 동기보다 높은 매출을 기록했다2026.05.07 17:54 -
펀컴이 개발한 오픈 월드 서바이벌 게임 '코난 엑자일'이 지난 5월 6일 게임 엔진을 업그레이드하는 업데이트를 실시했다. 서비스 8주년을 기념한 이번 업데이트 효과로 스팀 전 세계 최고 인기 게임 최상위권에 진입했다. 업데이트의 핵심은 언리얼 엔진 5(UE5)로의 엔진 교체다. 이로 인해 캐릭터 모델이나 조명을 포함한 전반적인 그래픽이 향상됐으며, 모든 그래픽 설정에서 60프레임 이상 성능을 내며 스팀덱에서도 지원된다. 여기에 기존에 분리되어 있던 '추방자의 땅'과 DLC 지역 '시프타 섬'을 하나의 월드로 통합해 로딩 없이 두 지역을 자유롭게 이동할 수 있도록 개선됐다2026.05.07 17:53 -
오랜 시간 게임을 서비스하는 것은 쉽지 않은 일이다. 기본적인 게임성은 물론이거니와, 유저 풀을 유지하기 위한 꾸준한 업데이트, 소통, 마케팅까지 수많은 퍼즐이 맞춰져야 비로소 안정적인 장기간 서비스가 가능하다. 그런 점에서 올해로 서비스 21주년을 맞이한 데카론의 행보는 주목할 만하다. 비록 과거에 비해 관심도는 떨어졌지만, 아직까지도 탄탄한 코어 유저층이 꾸준히 게임을 즐기고 있다. 이처럼 데카론을 장수 MMORPG 반열에 들게 한 원동력은 무엇인지, 데카론이 지난 21년간 걸어온 발자취를 돌아보는 시간을 마련했다2026.05.07 17:36 -
넥써쓰는 7일, 2026년 1분기 실적을 발표했다. 연결 재무제표에 따르면 넥써쓰의 1분기 매출액은 약 116억 원으로 전년 동기 대비 76% 증가했다. 이어 영업이익은 약 1억 3,200만 원을 기록하며 전년 동기 대비 47.6% 하락했고, 당기순손실은 약 30억 4,000만 원으로 적자전환했다. 매출을 주도한 것은 게임 사업의 성장이다2026.05.07 16:22
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