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평작과 대작의 기로에선 국산RPG의 마지막 보루(마그나카르타)
‘소프트맥스’라는 이유 하나만으로도 제작 발표 때부터 대단한 관심을 불러일으킨 작품인 마그나카르타.
2002.01.14 10:34 -
철권과 버파의 라이벌 등장(데드 오어 얼라이브 3)
X박스로 등장한 테크모의 간판 격투액션게임 데드 오어 얼라이브 3. 화려한 그래픽으로 많은 게이머들의 눈을 사로잡았는데... 과연 그 완성도는 어느정도일까?
2002.01.12 18:13 -
주사위로 즐기는 프린세스 메이커(고고 프린세스메이커)
고고 프린세스는 주사위를 굴려서 매턴마다 자신의 캐릭터를 움직여야만 하는 특징이 있다.
2002.01.09 20:40
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두드러지는 단점은 없지만 이렇다할 장점도 없네(주 타이쿤)
기본적인 요소들은 모두 지닌 주 타이쿤은 충분히 즐길만한 가치가 있는 게임이다.
2002.01.03 10:51 -
액션+롤플레잉=짱구(짱구는 못말려 5)
게임 진행 방식 또한 지금까지의 단순한 횡스크롤 게임과는 차별화되어있다.
2001.12.26 14:35 -
친한친구도 필요없다니까! (스매쉬 브라더즈 DX )
스매쉬 브러더즈 DX가 발매되었다. 예상대로 우정파괴의 소리가 여기저기서 들리는데...
2001.12.24 14:53
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이번엔 진짜 영화다(에일리언 대 프레데터 2)
싱글플레이의 훌륭함이 멀티플레이라는 이제는 결코 가볍게 볼 수 없는 부분 때문에 점수가 깎여지는 것은 안타까운 일이다.
2001.12.19 18:49 -
관심법으로 다스리리라(태조 왕건)
태조 왕건은 역사 전략시뮬레이션이며 여기에 판타지적인 요소를 양념으로 뿌린 재미있는 게임이다.
2001.12.12 09:34 -
50만년 인류 역사의 대서사시(엠파이어 어스)
RTS 게임이 추구하는 제 1의 목표는 전쟁이고 싸워서 이기는 것이다. 적어도 이 부분에 있어서 엠파이어 어스는 게임 본연의 역할에 상당히 충실한 작품이라고 할 수 있다.
2001.12.05 20:24
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9년만의 화려한 컴백(리턴 투 캐슬 울펜슈타인)
싱글을 해보니 의외로 재미있고, 하지만 멀티는 더욱더 기대되는 게임... 그게 바로 울펜슈타인인 것이다.
2001.11.30 19:13 -
여기는 실제상황이다(월드 워 3)
실제 고증을 통해 파괴력과 사거리 차이, 이동능력 등을 실제와 똑같게 재현, TV 를 보면서 부러움을 가졌던 게이머들에게 대리만족을 느낄 수 있게 해준다.
2001.11.28 10:34 -
델타포스로의 귀향(고스트 리콘)
액션을 더욱 선호하는 일반 게이머들이 고스트리콘을 어떻게 받아들이는가가 성공의 핵심이다.
2001.11.23 15:02
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톡톡튀는 아이디어의 산물(피크민)
게임제작의 신이라고 불리는 미야모토 시게루가 새로운 타이틀을 가지고 돌아왔다.
2001.11.21 15:31 -
아동용 게임의 새로운 가능성!(보보2: 수정의 비밀)
보보2: 수정의 비밀은 액션과 롤플레잉을 조합, 2D 액션 게임의 새로운 방향을 제시할 만큼 기존의 게임과는 차별된 요소를 가진 게임이다.
2001.11.20 16:36 -
축구란 이렇게 하는 것이다(피파 2002)
위닝일레븐에 비해서 많이 부족했던 부분을 보완하기 시작한 피파 2002, 어느 정도의 완성도를 보이고 있는지 파헤쳐 본다.
2001.11.19 16:52
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외로운 늑대가 먹여 살리네(레인보우 식스 로그 스피어 블랙 쏜)
블랙쏜은 대작의 시리즈를 장식하는 어떤 의미있는 모습이 없다.
2001.11.14 16:51 -
10년이면 강산도 변한다(삼국지 8)
당초의 컨셉에 다소 벗어나는 한이 있더라도 이전 시리즈와 차별화된 시도가 필요하다는 생각이 든다
2001.11.10 10:29 -
당신은 천사와 커피를 마셔본 적이 있습니까?(프란)
팔콤의 팬이라면 반드시 프란을 플레이해 보도록! YS의 전설은 5편에서 그 막을 내린 듯하지만 그 고고함은 아직 살아있음을 느낄 수 있다.
2001.11.07 17:16
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비행기 조종사 안부럽다! (에이스컴뱃 4)
비행 시뮬레이션 게임의 최고봉이라 불리우는 에이스컴뱃 4가 발매되었다. 발매시기도 테러시기와 비슷하여 많은 화제를 불러일으킨...
2001.10.31 15:55 -
초대작이 분명하긴 한데... (쉔무 2)
드림캐스트 최고의 기대작으로 꼽혔던 쉔무 2가 게이머들에게 얼마나 만족감을 줄 수 있을 것인가?
2001.10.26 10:23 -
나에게는 리스텍이라는 무기가 있다(레전드 오브 마이트 앤 매직)
게임을 만들다 보니 카운터 스트라이크와 비슷해 진건지 아니면 카운터 스트라이크의 디자인이 마음에 들어서 모방하려 했던 건지 그 의도가 궁금하다는 것이다.
2001.10.24 10:16
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