한국콘텐츠진흥원은 23일부터 24일까지, 서울 삼성동 코엑스 4층 컨퍼런스룸에서 ‘K-Game 비즈니스 콘퍼런스’를 개최한다. ‘K-Game 비즈니스 컨퍼런스’는 그동안 협력사 별로 소규모로 진행된 ‘모바일게임 전략시장 세미나’와 ‘글로벌게임허브센터 강소게임기업 투자상담회’를 통합한 행사다


한국콘텐츠진흥원은 23일부터 24일까지, 서울 삼성동 코엑스 4층 컨퍼런스룸에서 국내 중소게임사 투자유치 기회 확대 및 수출 활성화를 위한 ‘K-Game 비즈니스 컨퍼런스’를 개최한다.
‘K-Game 비즈니스 컨퍼런스’는 그동안 협력사 별로 소규모로 진행된 ‘모바일게임 전략시장 세미나’와 ‘글로벌게임허브센터 강소게임기업 투자상담회’를 통합한 행사다. 따라서 투자사, 해외 퍼블리셔, 개발사가 한 자리에 모이며 현장 비즈매칭을 통한 시너지 효과가 창출될 것으로 기대된다.
우선 23일은 ‘킹소프트 클라우드' 후웨이(Hu wei) 공동창업자의 기조연설을 시작으로 ‘치후 360’의 자오 유 리(Zhao Yu Li) 부사장 등이 2016년 모바일게임 시장 전망 및 한중 FTA 체결이 국내 게임시장에 미치는 영향을 진단하고, 중국 게임시장의 트렌드 이해와 중국 비즈니스 강화에 필요한 전략 방향을 논의할 예정이다.
이어서 24일에는 ‘바이두’의 왕페이(Wang Fei)대표와 ‘샤오미 E&M’의 프랭크 청(Frankie Cheung) 부대표가 연사로 나서 ‘중국이 바라보는 한국 게임과 중국이 찾는 한국 게임’에 대해 발표한다. 또한 대만, 인도, 중동 등 신흥시장 진출에 필요한 정보를 제공하고 해당 지역 내 국내 게임의 성공 가능성에 대해서도 논의한다.
비즈니스 상담회에는 ▲국내 게임사 60여 개사(몬스터스마일, 티엘에스이엔티, 플레이마루, 푸토엔터테인먼트 등) ▲ 투자사 10여 개사(GB보스턴창투, 보광창업투자, 송현인베스트먼트, 안강투자파트너스 등) ▲ 국내외 퍼블리셔 20여 개사(VTC, XG엔터테인먼트, 360, Axeso5 등)가 참가해 1:1 비즈니스 상담이 진행될 예정이다.
한국콘텐츠진흥원 송성각 원장은 “중국과 일본 시장 뿐 아니라 대만, 중동, 인도 역시 신흥 시장으로 게임 분야의 성장 가능성이 매우 높다“며 ”국내 모바일 게임산업의 지속가능한 성장과 빅킬러 콘텐츠 발굴을 위해 국내 중소 게임업체를 계속해서 지원하겠다“고 말했다.
이번 컨퍼런스는 사전 신청자에 한해 누구나 무료로 참가할 수 있으며, 신청은 16일부터 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(바로가기)에서 진행된다.
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