선데이토즈는 9일, 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 168억 원으로 전년 동기 260억 원 대비 35.4% 감소했으며, 영업이익은 44억 원으로 전년 동기 101억 원 대비 57% 하락했다. 당기순이익 또한 39억 원으로 전년 동기 81억 원에 비해 51.6% 가량 떨어졌다


▲ 선데이토즈 2016년 분기 실적 요약 (자료제공: 선데이토즈)


▲ 선데이토즈 2016년 분기 실적 요약 (자료제공: 선데이토즈)
선데이토즈는 9일(월), 자사의 2016년 1분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 1분기 총 매출은 168억 원으로 전년 동기 260억 원 대비 35.4% 감소했으며, 영업이익은 44억 원으로 전년 동기 101억 원 대비 57% 하락했다. 당기순이익 또한 39억 원으로 전년 동기 81억 원에 비해 51.6% 가량 떨어졌다.
이처럼 매출이 난조를 띈 데는 지난해부터 이어진 신규 추진력 부재와 기존 라인업의 실적 감소가 원인으로 분석된다. 1분기 동안 선데이토즈는 자사의 캐릭터 IP를 활용한 애니메이션 ‘애니팡 프렌즈’ 론칭 외에 이렇다 할 신작 출시가 없었다. 3월 17일에는 실적 개선을 위해 웹보드 게임 개발 및 서비스 전문가인 NHN엔터 우상준 대표를 선임하였으나, 당장 성과가 나오기는 어려운 실정이다.
다만 출시 만 2년을 넘긴 ‘애니팡 2’를 비롯한 ‘애니팡’ IP의 꾸준한 선전 덕분에 10분기 연속 흑자가 유지되고 있다. 2015년 12월 출시된 ‘애니팡 맞고’는 최근 웹보드 게임 규제가 완화되며 신설된 친구 대전 등의 콘텐츠가 20대부터 60대까지 다양한 연령층에서 호응을 받고 있는 것으로 나타났다. 선데이토즈는 오는 5월부터 ‘애니팡 2’와 메시전 ‘라인’ 기반의 신작을 해외에 론칭하고, 국내에는 ‘애니팡 3(가칭)’과 ‘애니팡 포거(가칭)’를 선보일 계획이다.
선데이토즈 최고재무책임자 민광식 CFO는 “장기 흥행작들의 인기와 신작들의 시장 안착이 확인된 1분기에 이어 본격적인 해외 진출과 국내 시장 확대를 위한 다양한 신작 게임들로 성장세를 이어가겠다”고 말했다.
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모험이 가득한 게임을 사랑하는 꿈 많은 아저씨입니다. 좋은 작품과 여러분을 이어주는 징검다리가 되고 싶습니다. 아, 이것은 뱃살이 아니라 경험치 주머니입니다.orks@gamemeca.com
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