라이엇 게임즈, 챔피언십 스킨 매출 25% 롤드컵 상금에 더한다

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라이엇 게임즈는 23일, '리그 오브 레전드' e스포츠 프로팀 수익 개선안을 발표했다. 먼저, 올해 출시되는 '챔피언십 스킨과 와드' 판매액 중 25%를 '2016년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십' 상금에 더한다. 다시 말해 상금에 스킨 판매액이 추가되는 것이다. 라이엇 게임즈는 2015년 매출을 기준으로 롤드컵 상금 규모가 약 2배 증가한다고 설명했다

▲ 라이엇 게임즈 CI (사진제공: 라이엇 게임즈)

라이엇 게임즈는 23일, '리그 오브 레전드' e스포츠 프로팀 수익 개선안을 발표했다.

먼저, 올해 출시되는 '챔피언십 스킨과 와드' 판매액 중 25%를 '2016년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(이하 2016 롣드컵)' 상금에 더한다. 다시 말해 상금에 스킨 판매액이 추가되는 것이다. 라이엇 게임즈는 2015년 매출을 기준으로 롤드컵 상금 규모가 약 2배 증가한다고 설명했다.

마찬가지로 2017년 '챌린저 스킨' 매출액 25%는 내년에 열리는 '리그 오브 레전드' 국제리그 '미드 시즌 인비테이셔널' 총 상금에 더해진다.

또한, 올해 롤드컵부터 '팀 챔피언십 스킨' 매출 25%를 우승팀 소속 선수와 팀, 그리고 그 팀이 뛰는 현지 리그에 분배한다. 여기에 기존에 출시된 '팀 챔피언십 스킨' 매출 25% 역시 해당 팀과 리그에 돌아간다. 세부적인 진행 방식 및 적용 시기 등의 부분은 금번 발표에서는 드러나지 않았다.

마지막으로, 2017년부터 팀 브랜드를 활용한 게임 내 아이템 판매와 같은 새로운 매출 창출 기회를 마련함과 동시에 소환사 아이콘 수익 분배도 높인다. 여기에 지역별로 필요한 수준의 지원금을 각 팀에 지원할 예정이다.
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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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