2월 8일부터 시작된 워크래프트3의 대표적인 변화와 특징을 꼽아보기로 한다.
2002년 최고의 기대작 워크래프트3의 베타테스트가 2월 8일부터 시작되었다. 관련 포럼에 속속 공개되는 게임의 대표적인 변화와 특징을 꼽아보기로 한다.
① 최소사양에서 무난한 동작
베타테스트 최소사양(펜티엄3 600, 램 128MB)에서도 결코 느리지 않은 부드러운 진행.
② 배틀넷 접속 시스템의 획기적인 변화
이전의 배틀넷 접속시스템과 판이하게 달라진 인터페이스와 열려 있는 방을 찾아 자동으로 접속, 게임을 즐길 수 있는 ‘퀵버튼’이 추가.
③ 열려진 지도
건물 및 유니트를 제외한 지도의 모든 부분이 공개된 상태에서 게임이 진행됨.
④ 화면 확대/축소 기능
화면 회전 기능이 제외된 대신 확대/축소 기능을 추가하여 유니트 운용의 편의를 고려.
⑤ NPC 역할의 대폭적인 기능증대
NPC는 단순히 길을 막는 차원에 그쳤던 이전작과는 달리 크립(Creep)으로 불리우는 NPC들의 소굴에서 게이머를 공격하거나 특수 아이템을 제공하는 역할이 추가됨. NPC의 높은 위력 때문에 초반 러시가 불가능 함.
⑥ 밤과 낮 개념에 따른 효과적인 전술
시각적인 효과만을 제공하는 것이 아니라 밤이 되면 특정 종족의 모든 유니트가 투명하게 변하거나 특수기술 등이 추가되는 기능이 첨가.
⑦ 90명으로 제한된 유니트 수치
유니트의 최대 생산 수치를 90명으로 제한, 인해전술을 위주로 진행되는 게임방식에서 탈피하고 소수정예 부대로 여러 가지 전술을 구사할 수 있게끔 게임이 구성됨.
<게임메카 윤주홍>
① 최소사양에서 무난한 동작
베타테스트 최소사양(펜티엄3 600, 램 128MB)에서도 결코 느리지 않은 부드러운 진행.
② 배틀넷 접속 시스템의 획기적인 변화
이전의 배틀넷 접속시스템과 판이하게 달라진 인터페이스와 열려 있는 방을 찾아 자동으로 접속, 게임을 즐길 수 있는 ‘퀵버튼’이 추가.
③ 열려진 지도
건물 및 유니트를 제외한 지도의 모든 부분이 공개된 상태에서 게임이 진행됨.
④ 화면 확대/축소 기능
화면 회전 기능이 제외된 대신 확대/축소 기능을 추가하여 유니트 운용의 편의를 고려.
⑤ NPC 역할의 대폭적인 기능증대
NPC는 단순히 길을 막는 차원에 그쳤던 이전작과는 달리 크립(Creep)으로 불리우는 NPC들의 소굴에서 게이머를 공격하거나 특수 아이템을 제공하는 역할이 추가됨. NPC의 높은 위력 때문에 초반 러시가 불가능 함.
⑥ 밤과 낮 개념에 따른 효과적인 전술
시각적인 효과만을 제공하는 것이 아니라 밤이 되면 특정 종족의 모든 유니트가 투명하게 변하거나 특수기술 등이 추가되는 기능이 첨가.
⑦ 90명으로 제한된 유니트 수치
유니트의 최대 생산 수치를 90명으로 제한, 인해전술을 위주로 진행되는 게임방식에서 탈피하고 소수정예 부대로 여러 가지 전술을 구사할 수 있게끔 게임이 구성됨.
<게임메카 윤주홍>
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