문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 12일, 한국게임개발자협회와 함께 '2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회'를 개최하고 수상작을 선정했다. 이번 대회에는 아마추어 및 인디게임 개발자의 작품 354편이 접수됐다. 이후 심사를 통해 대상, 금상 등 총 40편을 최종 선정했다

▲ 문화체육관광부 CI (사진제공: 문화체육관광부)

▲ 문화체육관광부 CI (사진제공: 문화체육관광부)
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 12일, 한국게임개발자협회와 함께 '2016 글로벌 인디게임 제작 경진대회'를 개최하고 수상작을 선정했다.
이번 대회에는 아마추어 및 인디게임 개발자의 작품 354편이 접수됐다. 학계 및 산업계 전문가로 구성된 심사위원들은 독창성과 창의성을 중심으로 심사를 통해 중고등부·대학부·일반부별로 제작과 기획, 2개 부문으로 나누어 대상과 금상 등 총 40편을 최종 선정했다. 수상작에는 일반부 제작부문 대상 500만원을 비롯해 총 상금 3,330만 원이 수여된다.
또한, 일반부 대상과 금상, 대학부 제작부문 대상 등 3개 수상작에는 매년 2월 독일에서 열리는 유럽 캐주얼 게임 콘퍼런스 '캐주얼 코넥트 유럽(Casual Connect Europe) 2017' 참가를 지원한다.
'캐주얼 코넥트 유럽'은 전세계 게임 개발자들을 대상으로 400개 이상의 강연, 개발자 및 투자자들과의 네트워킹과 게임 쇼케이스 등이 펼쳐지는 행사다. 한콘진은 대상 및 금상 수상자 외에도 입상작 중 일부 인디게임을 선별해 출품을 지원할 예정이다.
중고등부 기획부문 대상에 선정된 라이트팀의 '스타라이트(STARLIGHT)'는 한국 사회의 우울증과 청소년 자살률 세계 1위라는 시대적 배경에 물음을 던지는 서사구조가 돋보이는 작품으로, 무거운 주제를 주인공 '소녀'의 눈으로 밝게 풀어낸 게임이라는 평가를 받았다.
중고등부 제작부문 대상을 차지한 권오준의 '두들 슬라임(Doodle Slime)'은 환경에 따라 분열하거나 액체·고체·기체 등으로 다양하게 변화하는 슬라임을 활용해 퍼즐을 풀어가는 재미를 앞세웠다.
대학부 기획부문 대상을 받은 윤형열의 '큐브(CUBE)'는 서기 2054년, 계속되는 냉전 체제와 경제 고립으로 인해 발발한 3차 세계대전을 배경으로 우주에 버려진 정육면체에 강제 이송된 주인공을 탈출시키는 스토리를 담고 있는 생존 게임이다.
대학부 제작부문 대상에 선정된 '디지털 펑크(Digital Funk)'의 '앨리스 인 큐브(Alice in Cube)'는 모바일 3D 퍼즐게임으로, 가로·세로·대각선 등 6개 방향으로 90도 회전하는 큐브 안에 있는 주인공을 목표 지점까지 빠져나오게 만드는 게임이다.
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