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CAPCOM 스트리트 파이터 15주년 특별기획

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CAPCOM 스트리트 파이터 15주년 특별기획!!

스트리트 파이터 원화전 및 캡콤 디자인 부 인터뷰

지난 9월 26일부터 29일까지 캡콤은 자사 타이틀인 스트리트 파이터 시리즈의 탄생 15주년을 기념하기 위해 이케부쿠로에 위치한 선샤인시티에서 스트리트 파이터 원화전을 개최했다.

이 행사에서는 스트리트 파이터의 시초인 1988년 파이팅 스트리트의 원화를 비롯해 시리즈의 캐릭터 일러스트를 모두 공개했으며, 일부 작품은 현장에서 팬들에게 선사하거나 일정 가격에 판매하기도 했다.

또한 게임메카는 이번 행사를 위해 바쁜 스케줄도 마다하고 멀리 오사카에서 도쿄까지 온 캡콤 디자인 부와 독점 인터뷰를 진행, 그들의 속사정에 대해 조금 알아볼 수 있었다.

         

▶ 행사는 대체로 조용히 진행되었다

 

 

 개회사
 캡콤 President & CEO 츠지모토 켄조

98년 스트리트 파이터가 가정용 게임기로 등장한지 15주년을 맞이했습니다. 지금도 현장에서 스트리트 파이터를 위해 정열을 불사르고 있는 분들에게 이 행사를 개최하면서 감사의 말씀을 드립니다.
전 세계적으로 2,700만장의 판매고를 올리며 게임 유저에게 많은 사랑을 받은 스트리트 파이터 시리즈는 15년이 지난 지금도 인기가 매우 높습니다. 이번 15주년 행사를 맞이해 캡콤은 원화전을 비롯해 다양한 이벤트와 상품판매 활동을 전개할 예정입니다. 그 정보는 스트리트 파이터 15주년 공식 홈페이지에서 지속적으로 게재해 스트리트 파이터를 사랑하는 분들을 위해 계속 서포트할 것입니다. 시간을 내 주셔서 행사장을 찾아주신 분들은 물론, 지금 스트리트 파이터 시리즈를 플레이 하고 있거나, 새로 팬이 되신 분들에게 이 자리를 빌어 감사의 말씀드립니다.

 

캡콤 디자인 부 오카노 부장

게임으로써 일러스트레이션은 작품세계를 표현하는 '얼굴'이라고 할 수 있습니다. 특히 스트리트 파이터 시리즈의 일러스트는 얼굴의 역할을 함과 동시에 그 자체만으로도 예술작품으로서 강렬한 존재감을 어필하고 있다고 생각합니다. 이런 작품성은 일러스트레이터가 표현하려고 하는 파이팅 스피릿이 그림에 스며들지 않으면 절대 이루어질 수 없는 것입니다. 시리즈가 시작된 지 15년이 지난 지금에서야 시리즈에 사용된 오리지널 원화를 여러분들에게 발표하게 되어 팬들에게 죄송하다는 말밖에 드릴 말씀이 없습니다. 원화 한 장 한 장 정성을 다해 그린 그림입니다. 그림에 녹아있는 캐릭터의 불타오르는 투지와 역동감 등을 느껴보시기 바랍니다. 캡콤 디자인 부가 혼신의 힘을 다해 그린 작품이기 때문에 여러 분들에게 자신있게 소개할 수 있습니다.

 

캡콤 디자인부 독점인터뷰

인터뷰 참가 인원 소개

1. 캡콤 디자인부 부장 오카노 씨
2. 일러스트레이터 : 이케노 씨
(스트리트 파이터 Ⅲ 3rd STRIKE Fight for the Future, 귀무자 1, 귀무자 2,
Devil May Cry 2 캐릭터 디자인 담당)
3. 일러스트레이터 : 신키로 씨
(CAPCOM VS. 스트리트 파이터 시리즈, 건서바이버 시리즈 일러스트 담당)

 

게임메카: 스트리트 파이터 시리즈 중에서 가장 좋아하는 캐릭터가 있다면?

오카노 부장: 저는 류와 켄 같은 노멀한 패턴의 캐릭터가 좋습니다. 시리즈가 시작되면서부터 일러스트와 타이틀 로고를 주로 담당해왔기 때문에 다른 캐릭터에 신경 쓸 겨를도 없었죠. 두 캐릭터의 첫 일러스트를 제가 담당했었기 때문에 분신과도 같은 존재입니다. 게임에서도 류와 켄을 사용하죠. 사실 이 두 명 이외에는 제대로 기술을 사용할 줄 아는 캐릭터가 없기 때문에 두 명만 사용하고 있습니다.

이케노: 시리즈 초반까지는 류를 좋아했었습니다. 지금은 아저씨 분위기의 캐릭터가 맘에 듭니다. 제가 아저씨라서 그런지 몰라도(웃음)

신키로: 초반에는 이케노 씨와 같이 아저씨 캐릭터를 좋아했었지만, 지금은 춘리 같은 예쁜 아가씨 캐릭터를 선호하고 있습니다. 그렇다고 여자만 좋아하는 것은 아니고요(웃음), 아쿠마와 같은 캐릭터도 좋아합니다.

게임메카: 그림을 그릴 때 주로 참고하는 것들이 있는지요?

이케노: 스트리트 파이터 Ⅱ 때 처음 일러스트를 담당하게 되었습니다. 격투 게임에 등장하는 캐릭터의 일러스트이기 때문에 근육의 움직임이나 골격 등의 표현이 굉장히 중요했죠. 그래서 잠시 동안 그런 분야에 정통하신 분에게 인체에 관한 수업을 들었습니다. 지금 와서 이야기하는 것이지만 정말 힘들었습니다. 옷 등은 인터넷을 검색하면서 참고했습니다. 캐릭터 한 명을 만들어 내는데 굉장히 힘들었죠.

신키로: 잡지나 관련정보가 있는 책을 보기도 하고, 집 근처에 오사카 성이 있기 때문에 자주 들르곤 했습니다. 사진을 찍거나 되도록 갈 수 있는 곳이면 직접 가서 작업에 도움이 될 만한 것들을 모든 방법을 동원해서 입수했죠. 그리고 정리를 한 다음, 그림에 반영했습니다.

게임메카 : 현재 세 분이 근무하고 있는 캡콤 디자인부 작업실의 분위기나 환경은 어떤가요?

디자인부: 환경을 깨끗합니다. 하지만 부원들이 모두 특색 있는 사람들이어서 분위기는 상상을 초월합니다. 출근하자마자 그림에 파묻히는 사람이 있는가 하면, 커다란 컵에 물 대신 이상한 우유를 넣어서 드시는 분도 있고 우유팩에 항상 요구르트를 넣어서 드시는 분들도 계십니다. 부장님 같은 경우는 서랍에 넣어야 할 것을 모두 책상 위에 올려놓아서 가끔 자기 옷이 그 속에 파묻힌 지도 모르고 계속 찾는 일도 벌어지죠. 웃기죠! 디자인 부에서는 신키로 씨가 가장 깔끔하고 깨끗합니다. 제일 부지런하기도 하죠. 디자인 부에서는 선망의 대상입니다.

 ▶ 캡콤 디자인부의 가장 일반적인 모습이라고 할 수 있다

게임메카: 그럼 재미난 에피소드도 있을 것 같은데?

이케노: 생활하면서 일어나는 에피소드는 거의 없습니다. 캡콤은 개발팀과 디자인팀이 가장 큰 부서라고 할 수 있습니다. 어느 날 개발부에 아주 귀여운 여성이 계시더라고요. 그래서 말을 걸었습니다. 어찌어찌해서 영화를 같이 보게 되었죠. 제 입으로 말씀드리기 좀 그렇지만, 제가 조니 뎁과 좀 비슷하거든요! 그래서 조니 뎁이 주연을 한 영화를 봤습니다. 여자분이 보자고 했습니다. 전, 제가 조니 뎁과 닮았기 때문에 그 여자분이 조니 뎁이 주연한 영화를 본 것이라고 생각하고 있었습니다. 굉장히 부담이 되기도 했고, 영화를 보러 가기 전에 조니 뎁처럼 꾸미기 시작했죠. 그리고 영화를 봤습니다. 그런데 영화를 보고 나오면서 그녀는 이렇게 이야기 하더군요. “영화 보러 오는데 꼭 그렇게 할 필요 있어요?”.

신키로: 도쿄에 온 만큼 이번 TGS 2003에 꼭 가보고 싶었습니다. 그래서 나름대로 준비를 많이 했죠. 하지만 회사 일도 그렇고 지난 번 회사이전 시 제가 불의의 사고(?)로 몸이 불편해져서 결국 가보지 못했습니다.

오카노 부장: 그게 아니지! 그렇게 말하면 오사카에서 열심히 일하고 있는 니시무라 키누 씨는? 이번에 도쿄에 오면서 신키로 씨가 니시무라 씨에게 일을 왕창 맡기고 왔거든요.

신키로: 일이 너무 힘들어요. 할 말이 없습니다(웃음).

게임메카: 굉장히 분위기가 조용합니다. 전 인터뷰하게 되면 북적북적댈 줄 알았는데? 무슨 병이라도 앓고 계신지요?

오카노 부장: 디자인부 평균연령이 캡콤의 다른 부서에 비해 높습니다. 35세 이상으로 알고 있습니다. 그래서 남모르는 병을 많이 가지고 있을지도 모르죠(웃음). 기운들 내라고!

게임메카: 이번에 신키로 씨는 ‘The Planet of Fighting’라는 새 작품을 발표하셨는데요?

신키로: 이 작품은 스피드 감이 있다는 것을 특징으로 내세우고 있습니다. 그리고 제가 좋아하는 춘리가 중앙에 있다는 것이 가장 중요한 점입니다(웃음). 완성도도 높죠.

이케노: 작업 기간이 짧았음에도 불구하고 이런 높은 완성도의 작품이 나왔다는 것이 실로 놀라울 따름입니다. 정말 부럽습니다. 춘리가 중앙이라~.

신키로: 마음속에 있는 진심을 말하세요. 지난번에는 이런 말을 하지 않았잖아요.

이케노: 언제요? 제가 두뇌용량이 작아서 지난 기억은 모두 잊어버리거든요(웃음).

게임메카: 이번 TGS 2003에서 스트리트 파이터 시리즈 15주년을 맞이한 관련 행사나 상품 등을 팬들이 직접 볼 수 있는지요?

디자인부: 이번 TGS 2003에서 가장 눈여겨 봐야 할 것이 춘리의 실 사이즈 피규어가 어딘가 등장했다는 것입니다. 그 외 15주년을 기념하기 위해 만든 기념품들을 TGS 한정품으로 판매하고 있습니다. 그리고 오는 12월에 발매될 “하이퍼 스트리트 파이터 Ⅱ The Anniversary Edition”을 만나실 수 있습니다. 이 타이틀에 등장하는 캐릭터는 스트리트 파이터 Ⅱ 시리즈에 등장한 캐릭터이고요, 조금씩 리뉴얼 되어 등장하기 때문에 새로운 느낌으로 게임을 즐길 수 있을 것입니다. 공략본과 관련 비디오도 나오는데요. 뭔지 궁금하시죠?

게임메카: 네!

디자인부: 파이널 파이트 원코인 클리어 공략법(웃음)! 그 외에 춘리 핸드폰 스트랩이나 마우스 패드 등도 있습니다.

 

게임메카: 마지막으로 앞으로 계획된 일에 대해서 이야기해주세요.

이케노: 현재 참가하고 있는 개발작품이 있기 때문에 바쁩니다. 정신이 없어요. 앞으로 캡콤 작품 많이 사랑해주세요.

신키로: 계속 캐릭터 디자인에 몰두할 생각합니다. 게임 이외의 일 중에서는 현재 애니메이션과 코믹에 관련된 일도 진행 중입니다. 자세한 것은 차차 알게 되실 겁니다.

오카노 부장: 지금까지 캡콤의 일러스트는 개성이 강했습니다. 손손부터 오늘 15주년을 맞이하는 스트리트 파이터를 포함한 캡콤 게임들이 말이죠. 앞으로도 그런 개성 있는 그림을 팬들에게 선보이기 위해 노력을 다하겠습니다. 많이 사랑해 주세요.

 

캡콤 디자인부 대표 일러스트레이터 약력 소개

1. 니시무라 키누

1991년 교토 예술 단기 대학 졸업 후, 캡콤에 입사
1992년 디자인팀(현재 디자인 부) 배속
2002년 OVERMAN 킹게이너(캐릭터 및 의장 디자인)

캡콤 디자인팀이 생길 당시부터 캡콤에서 디자이너로 일한 디자인부 고참. 만화적인 표현과 리얼함을 살린 그림을 동시에 지향하는 것이 그의 특징. 생기있는 캐릭터 표사에 정평이 나 있다.

대표작품 : 머슬 봄버, 스트리트 파이터 시리즈, D&D, 사이버 보츠 , 가이아 마스터, 건스파이크 등

 

 2. 야스다 로(닉네임 : AKIMAN)

1964년 홋카이도 태생
1985년 캡콤 입사
1998년 유한 회사 AKIMAN 설립
1999년 턴A 건담(캐릭터 원안)
2002년 OVERMAN 킹게이너(메카 디자인)

스트리트 파이터 시리즈를 필두로 여러 게임의 캐릭터 디자이너로 참가했으며, 게임 컨셉 및 캡콤 디자인 플러스 쉽까지 아우르는 왕성한 활동을 하고 있다. 최근 턴A 건담과 킹게이너 등의 애니메이션 작품까지 그 활동 영역이 점점 넓어지고 있다.

대표작품 : 사이드 암, 로스트 월드, 파이널 파이트, 스트리트 파이터 Ⅱ, 스트리트 파이터 Ⅲ, 캡틴 코만도, 뱀파이어, 스트리트 파이터 ZERO 2, ZERO 3, 스타 글래디에이터 등

3. 신키로

1962년 후쿠야마 태생
1983년 오사카 미술 전문학교 졸업 후 일러스트레이션 사무소 근무1987년 프리 일러스트레이터, 만화가로서 활동
1990년 SNK 입사, 디자인과 근무
2000년 캡콤 입사, 디자인부 근무

SNK에서 근무할 때부터 아랑전설, 용호의 권, KOF 시리즈 등 주요 타이틀의 일러스트레이터로 여러 작품을 맡아왔다. 그 만의 다이나믹한 묘사력은 캡콤에서 가장 뛰어나다.

대표작품 : CAPCOM VS SNK 2, 초마계촌R, 파이널 파이트 ONE, 건서바이버 3, 건서바이버 4 등

 

 

스트리트 파이터 대표 일러스트레이션 소개

1. The Planet fo Fighting
일러스트레이터 : 신키로
가격 : 230,000엔
 

2. Fighting on "HONDA-YU"
일러스트레이터 : 야스다 로
가격 : 180,000엔 

3. 춘리창중입신지도
일러스트레이터 : 야스다 로
가격 : 240,000엔 

             4. THE WORLD WARRIOR
             일러스트레이터 : 야스다 로
             가격 : 200,000엔

             5. Girl Fighting
             일러스트레이터 : 니시무라 키누
             가격 : 230,000엔

 

1. 스트리트 파이터 캐릭터 일러스트

 

2. 스트리트 파이터 카탈로그 일러스트
 

 

3. 스트리트 파이터 춘리 스케치 및 원화(춘리)

 

4. 스트리트 파이터 Ⅱ 메인 일러스트

 

 

5. 스트리트 파이터 제로

 

6. 스트리트 파이터 ZERO 2

 

7. 스트리트 파이터 ZERO 3

 

8. 스트리트 파이터 Ⅲ Double Impact

 

9. 스트리트 파이터 Ⅲ 3rd STRIKE Fight for the Future

 

10. 스트리트 파이터 걸즈 일러스트

 

 

11. 그 외

 

스트리트 파이터 시리즈 약력 소개

발매월

타이틀 명

기종

1988년 12월

파이팅 스트리트

PCE

1992년 6월

스트리트 파이터 Ⅱ

SFC

1993년 6월

스트리트 파이터 Dash

PCE

1993년 7월

스트리트 파이터 Ⅱ Turbo

SFC

1993년 9월

스트리트 파이터 Dash plus

MD

1993년 11월

스트리트 파이터 Ⅱ Turbo

X68000

1994년 6월

수퍼 스트리트 파이터 Ⅱ

MD, SFC

1994년 9월

수퍼 스트리트 파이터 Ⅱ

X68000

1994년 10월

수퍼 스트리트 파이터 Ⅱ

FM-T

1994년 11월

수퍼 스트리트 파이터 Ⅱ X

3DO

1995년 8월

스트리트 파이터 Ⅱ

GB

1995년 8월

스트리트 파이터 Real Battle On Film

PS, SS

1995년 12월

스트리트 파이터 Ⅱ Movie

PS

1995년 12월

스트리트 파이터 ZERO

PS

1996년 1월

스트리트 파이터 ZERO

SS

1996년 3월

스트리트 파이터 Ⅱ Movie

SS

1996년 8월

스트리트 파이터 ZERO 2

PS

1996년 9월

스트리트 파이터 ZERO 2

SS

1996년 12월

스트리트 파이터 ZERO 2

SFC

1997년 7월

스트리트 파이터 EX Plus 알파

PS

1997년 9월

스트리트 파이터 컬렉션(2장)

SS

1997년 10월

스트리트 파이터 컬렉션(2장)

PS

1997년 11월

X-MEN VS. 스트리트 파이터

SS

1998년 2월

X-MEN VS. 스트리트 파이터 EX EDTION

PS

1998년 3월

스트리트 파이터 ZERO/ZERO 2

Win95

1998년 9월

스트리트 파이터 EX plus (베스트 판)

PS

1998년 10월

MARVEL SUPER HEROES VS. 스트리트 파이터

PS

1998년 11월

스트리트 파이터 ZERO 2 Dash(새턴 컬렉션)

SS

1998년 11월

스트리트 파이터 ZERO 2 Dash(베스트 판)

PS

1998년 12월

스트리트 파이터 ZERO 3

PS

1999년 2월

MARVEL SUPER HEROES VS. 스트리트 파이터 EX EDTION

PS

1999년 7월

스트리트 파이터 ZERO 3 사이쿄 유도장

DC

1999년 8월

스트리트 파이터 ZERO 3

SS

1999년 12월

스트리트 파이터 Ⅲ Double Impact

DC

1999년 12월

스트리트 파이터 EX 2 plus

PS

2000년 3월

스트리트 파이터 EX 3

PS2

2000년 4월

스트리트 파이터 ZERO(해외판)

GBC

2000년 6월

스트리트 파이터 Ⅲ 3rd STRIKE Fight for the Future

DC

2000년 12월

스트리트 파이터 Ⅱ X for Matching Service

DC

2001년 2월

스트리트 파이터 ZERO 3 사이쿄 유도장 for Matching Service

DC

2001년 3월

스트리트 파이터 ALPHA WARRIOR's DREAMS

GBC

2001년 7월

수퍼 스트리트 파이터 Ⅱ X Revival

GBA

2001년 8월

스트리트 파이터 ZERO 캡콤 컬렉션

PS

2002년 9월

스트리트 파이터 ZERO 3

GBA

 

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대전액션
제작사
게임소개
수많은 팬들을 보유하고 있는 스트리트 파이터 EX 시리즈가 플스 2를 위한 첫 대전액션으로 발매되었다. 총 26명 캐릭터들의 화려한 액션동작들을 플스 2용으로 감상할 수 있다. 자세히
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