
오늘부터 ‘미소녀메카’를 맡게 된 ‘얼음마검’이다. 굴러다니기 싫어서 종족과 이름 다 바꿨다.
‘미소녀게임’은 게임성이 전혀 없다!’라고 말하는 유저들이 분명 존재할 것이다. 사실 미소녀게임은 텍스트만 줄줄 읊어대면서 ‘우리는 스토리로 승부한다!’라고 지껄이는 게임이 대부분이다. 얼굴 대부분을 차지하는 눈에 밸런스 맞지 않은 얼굴을 그려놓고 미소녀라고 주장하면서 억지 감동을 이끌어내는 스토리로 울궈먹는 K모사나, ‘죽음의 선이 보인다!’라던가 멀쩡한 남자를 여자로 만들어버린 뒤에 ‘마력공급’이라면서 은근슬쩍 성인요소 끼워넣는 T모사라던가…
▲ 도대체 어떻게 이게 미소녀가 될 수 있는지 원화가의 사상이 의심스럽다.
하지만! 나도 그런 게임에 짜증이 난다. 그래서 지금부터 게임성 있고 재밌는 미소녀게임을 하나하나 소개해보고자 한다. 지금까지 미소녀메카가 했던 미소녀게임 소개방식을 탈피해서, 게임성 있는 미소녀게임을 소개하고 그 게임의 시스템을 분석하여 언어 장벽때문에 게임을 즐기지 못했던 사람들을 돕는데 의의를 두고 있다. 쉽게 말해 '리뷰+공략' 형식이다. 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 도움을 주기 위한 기획이다.
미소녀게임을 색안경 낀 시선으로 바라보지 않았으면 좋겠고, 미소녀게임 중에서도 ‘게임성 있는 게임’이 있다는 것을 알아주었으면 하는 바람이다. 참고로 이 글에 19금 요소는 하나도 없으니 괜히 야한 거 보려고 온 사람들은 조용히 ‘alt+f4’나 ‘백스페이스’키를 누르기 바란다.
오늘 분석할 게임은 바로 이거다!!

▲ 대.번.장.(드라군이 아니다)
2003년에 발매된 ‘아리스소프트’의 ‘대번장’이다. 아리스소프트는 전략적이고 파고들만한 요소가 많은 게임을 만드는 것으로 유명하다. 특히 전작이라고 할 수 있는 ‘대악사’와 2006년 말에 발매되고도 2006년 최고 판매량을 기록한 ‘전국란스’등은 시뮬레이션 미소녀게임의 최고봉으로 꼽히기도 한다. 그럼 지금부터 대번장의 시스템을 하나하나 살펴보도록 하겠다.
▲ 당시 화제를 불러모았던 오프닝
[배경스토리]
200x년. 갑자기 일본 중심에 거대한 구멍, 통칭 ‘마계공’이 열렸다. 마계공이 출현하면서 천재지변이 일어나 땅은 갈라지고, 바다는 나뉘었으며, 일본은 열도의 모습을 잃었다.
천재지변이 일어나면서 각지에 나타난 칠흑색 결정 ‘B크리스탈’은 신비한 힘, ‘B파워’를 인간의 몸에 침투시켰다. B파워로 인해 몇몇 인간은 다양한 초능력을 얻었는데 초능력을 얻은 자들을 ‘특체생(특수체질생도)’이라 불렀다. 특체생들은 일본을 폭력과 공포로 지배하며 ‘암흑시대’로 이끌었다. 또한 특체생들은 일본을 외국과 격리시켰다.
마계공이 출현한지 1년 후, 강력한 의지와 전투력을 가진 한 명의 남자가 전국에 있는 특체생을 결집, ‘학생연합’을 만들어 일본의 질서를 조금이나마 다시 세웠다. 그러나 겨우 되살린 질서도 임시방편에 지나지 않아, 일본은 다시 혼란에 빠지고 말았다.

▲ 나중엔 괴물도 나온다. 한 마디로 막장 세계
한 마디로 아비규환의 일본에서 이야기는 시작된다. 힘이 있는 자는 살고, 없는 자는 죽는 세계. 지옥같은 상황에서 주인공 ‘잔마 로우가’는 자신의 목적을 달성하기 위해 전국재패를 꿈꾸며 세이죠학원에 전학한다.
이제 플레이어는 로우가와 함께 뜻을 함께하는 동료를 모아서 전 일본을 재패해야 한다.

▲ 개성있는 캐릭터들이 전국을 활보한다
캐릭터를 파악하면 이 게임의 반을 파악한 것과 같다
코에이의 ‘삼국지’를 모르는 사람은 없을 것이다. 대번장은 삼국지같은 ‘세력다툼’ 게임이다. 동료를 모아서 전국을 재패하는 것이 이 게임의 목적이다. 대번장에는 매력적인 캐릭터가 수십 명이 등장한다. 캐릭터 소개는 아리스 홈페이지를 참고하도록 하고, 여기서는 캐릭터에 대해 분석하도록 하겠다.

▲ 캐릭터의 모든 정보를 볼 수 있는 화면. 면담 페이즈 때 볼 수 있다.
1. 캐릭터 기본 스테이터스
캐릭터는 기본적으로 10가지 스테이터스를 갖는다. 스테이터스는 체력, 기력, 공격력, 명중력, 회피력, 치안력, 회수력, 급료, 경험치, 신뢰도로 이루어져있다.
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스테이터스 |
내 용 |
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체 력 |
적의 공격을 맞았을 경우 버틸 수 있는 수치 |
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기 력 |
적을 공격할 수 있는 회수 |
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공격력 |
적에게 입힐 수 있는 데미지 수치 |
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명중력 |
적을 맞출 수 있는 능력 |
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회피력 |
적의 공격을 피할 수 있는 능력 |
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치안력 |
지역의 치안을 담당할 수 있는 능력 |
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회수력 |
지역에서 BP를 회수할 수 있는 능력 |
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급 료 |
결산 때마다 캐릭터가 받아가는 급료 |
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경험치 |
캐릭터가 레벨을 올리는데 필요한 수치 |
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신뢰도 |
주인공 로우가를 캐릭터가 신뢰하는 정도 |
경험치는 최대 9999까지 쌓을 수 있다. 경험치는 3자리 숫자까지 표현되지만 실제로는 4자리까지 처리되므로 계속 경험치를 쌓아도 없어지지 않는다. 레벨은 필요한 경험치를 쌓았을 경우 턴 가장 마지막에 등장하는 ‘레벨업 페이즈’에 올라가며, 캐릭터의 레벨과 스테이터스가 상승한다. 레벨은 무조건 1턴에 1만 올라간다. 스테이터스 상승치가 적으면, 로드해서 다시 턴을 진행하도록 하자. 레벨업에 의한 스테이터스 상승은 랜덤으로 오르기 때문에 다시 턴을 진행하면 수치가 다르게 올라간다. 전투와 관련된 스테이터스는 전투 파트에서, 신뢰도는 신뢰도 파트에서 설명하도록 하겠다.

▲ 센나를 안고 나타난 의문에 남자. 그의 목적은 대체 뭘까?
2. 속성
속성은 통상, 백마, 흑마, 초상, 기계, 마족의 6가지가 있으며, 캐릭터는 일반적으로 하나의 속성을 갖고 있다. 캐릭터 중에는 몇몇 속성을 처음부터 배운 상태로 등장해서 해당 속성에 강한 캐릭터도 존재한다.
속성은 BP를 소모해서 배울 수 있는데, 상대방의 속성을 배운 상태일 경우 캐릭터는 전투시 명중력와 회피력에 30의 보정치를 받는다. 속성은 배우면 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있는 반면 배우려면 많은 BP가 필요하므로, BP가 많이 남는 후반에 배우거나 속성관련 아이템으로 커버하도록 하자. 속성간의 상관관계는 존재하지 않는다.

▲ 적 세력 캐릭터들도 매력적이다.
3. 신뢰도
신뢰도는 로우가를 신뢰하는 정도를 나타내는 수치로 0부터 99까지 존재한다. 수치가 떨어지면 신뢰도 막대가 짧아지면서 초록색 -> 노란색 -> 빨간색 순으로 색깔이 바뀐다. 신뢰도 타입에는 4가지 타입이 존재한다.
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단 계 |
내 용 |
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絆(인연) |
혈연관계와 다름없는 상태. 신뢰도가 99에서 떨어지지 않으며, 동료가 되면 절대 빠져나가지 않는다. |
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友(우정) |
로우가에게 호감을 갖고 있는 상태. 신뢰도가 천천히 떨어진다. |
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普(보통) |
로우가와 평범한 사이인 상태. 신뢰도는 우정 상태보다 빨리 떨어진다. |
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反(반발) |
로우가와 사이가 안좋은 상태. 신뢰도가 매우 빠르게 떨어진다. 면담을 자주해서 급료를 자주 주거나, 신뢰도가 떨어지지 않게 하는 아이템을 장착시켜주도록 하자. |
신뢰도 회복 방법은 면담을 하거나 급료를 주는 방법이 있다. 전국편에 들어선 뒤 ‘하와이 여행’을 가거나, 하와이를 점령한 후 ‘1000의 위안’ 커맨드를 실행하면 동료의 신뢰도를 전부 99까지 채울 수 있다. 이 방법은 BP 소모가 극심하므로 되도록이면 자제하자. ‘캐러크리’를 3개 이상 달성해서 신뢰도 단계를 올리는 것도 좋다. 캐러크리에 대해서는 뒤에 설명하도록 하겠다.
4. 메인, 서브, 범용 캐릭터
캐릭터는 메인 캐릭터, 서브 캐릭터, 범용 캐릭터로 나뉜다.
ㄱ. 메인 캐릭터
메인 캐릭터는 주인공 ‘로우가’와 ‘고우’, 6명의 히로인이다. 이 8명은 전투에서 사망할 경우 바로 게임오버되니 특별히 주의해야 한다. 히로인 중 ‘쿠나기’와 ‘센나’는 ‘지역편’에서 시나리오 루트가 갈리기 때문에 같이 사용할 수 없다. 전국편 후반 스토리와 합류하는 동료까지 달라지므로 신중하게 선택해야 한다.

▲ 이 그림 보고 침흘리는 사람은 전자발찌를 채워야 한다.
히로인 중 ‘사야’와 ‘시온’은 플레이어의 선택에 따라 합류하지 않을 수도 있다. 메인 캐릭터는 독자적인 스킬을 갖고 있으며, 히로인은 ‘애정도’와 ‘캐러크리’를 갖고 있다. 애정도는 로우가와의 애정도를 의미하며, 애정도에 따라 엔딩에 영향을 미친다. 애정도는 레벨 6까지 쉽게 올릴 수 있지만, 레벨 8까지 올리기 위해서는 데이트를 하거나, 면담을 해야 한다. 데이트는 히로인의 경험치와 애정도를 같이 올려주지만 ‘지역 페이즈’때 선택할 수 있어서 필요한 이벤트를 못보는 경우가 발생하니 여유가 있을 때 하도록 하자.
캐러크리는 후에 다시 설명하도록 하겠다. 메인 캐릭터는 신뢰도가 ‘인연’상태이고, 성능도 좋은 편이므로 성장시켜주는 것이 좋다. 참고로 고우는 키우지 말자. 이유는 후반부에 가면 알 수 있다.

▲ 주인공과 히로인. 이들 중 한 명이라도 죽으면 게임오버다.
ㄴ. 서브 캐릭터
메인 캐릭터를 제외한 ‘얼굴이 있는’ 캐릭터다. 몇 명을 제외하고 메인 캐릭터처럼 독자적인 스킬과 캐러크리를 갖고 있다. 히로인과 다르게 ‘신뢰도’를 갖고 있다. 신뢰도가 떨어지면 동료에서 떨어져나가므로 플레이어는 신뢰도 유지에 신경써야 한다. 메인 캐릭터 못지않은 능력치와 스킬을 갖고 있으므로 성장에 신경써야 게임 진행이 쉬울 것이다. 참고로, ‘게임모드’에 따라 스킬을 얻는 캐릭터가 존재하며, ‘하드모드’에서만 등장하는 서브 캐릭터도 존재한다. 게임모드에 대해서는 후에 설명하도록 하겠다.

▲ 잘 키우면 히로인 못지않게 강력한 캐릭터로 성장한다.
ㄷ. 범용 캐릭터
얼굴이 없는 평범한 캐릭터다. 스킬과 캐러크리는 없으며, 신뢰도만 갖고 있다. 일반공격만 갖고 있으며 능력치도 메인 및 서브 캐릭터에 비해 떨어진다. 일반적으로 BP회수나 치안도 유지, 전투시 적 캐릭터의 체력을 깎는 용도로 사용한다. BP가 모자라거나, 서브 캐릭터만으로 충분할 경우 사용하지 않아도 된다.

▲ 얼굴도 없고 스킬도 없다. 맘대로 써보자.
5. 캐릭터 공격타입.
캐릭터의 공격타입은 3가지로 나뉜다. 근거리, 중거리, 원거리로 나뉘며 이 점을 잘 이용해야 전투를 수월하게 할 수 있다.
ㄱ. 근거리 공격타입.

가장 가까이서 공격하는 타입이다. 적의 공격을 피하면서 공격해야 하기 때문에 회피와 반격율이 높다. 공격력보다는 회피 위주 아이템을 장착시켜주면 ‘원거리 적 요격요원’으로서 전투에서 활약할 수 있다.
ㄴ. 중거리 공격타입.

중거리에서 공격하는 타입으로, 근거리 공격 캐릭터에게는 반격을 받기 전에 먼저 공격할 수 있다. 가장 많은 캐릭터가 속한 타입이다. 데미지 면에서 가장 강력하며, 명중률과 회피율은 평균적인 수치를 갖고 있다. 애용하는 캐릭터 타입이 될 것이니 적재적소에 투입하도록 하자.
ㄷ. 원거리 공격타입.

원거리에서 공격하는 타입으로, 중거리, 근거리 캐릭터를 반격받지 않고 처리할 수 있다. 공격력과 회피율이 대체적으로 낮지만, 명중률이 매우 높다. 공격력 위주 아이템을 장착시켜주면 쉽게 전투에서 승리할 수 있을 것이다.
6. 캐릭터 스킬
메인 및 서브 캐릭터는 하나의 스킬을 가질 수 있으며, 스킬을 처음부터 가지는 경우와 이벤트를 통해 얻는 경우로 나뉜다. 특정 이벤트를 겪으면 스킬이 바뀌는 캐릭터도 있으니, 해당 이벤트를 꼭 확인하도록 하자. 스킬 타입은 패시브 타입과 액티브 타입으로 나뉜다.
ㄱ. 패시브 타입.

▲ 강력한 패시브 스킬 '초회피'를 갖고 있는 '쿠나기'. 왠만해서는 그녀를 맞출 수 없다.
패시브 타입은 갖고 있는 상태에서 캐릭터에게 그대로 적용되는 스킬이다. 전투 중에 사용할 수 없으며, 활용도가 다양하므로 스킬의 용도를 확인하는 것이 중요하다.
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이름(원어) |
이름(한글) |
능 력 |
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味方攻擊+ |
아군공격+ |
아군 공격력에 +수치를 더해준다. |
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味方命中+ |
아군명중+ |
아군 명중력에 +수치를 더해준다. |
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味方回避+ |
아군회피+ |
아군 회피력에 +수치를 더해준다. |
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味方回復+ |
아군회복+ |
전투 종료시 아군 체력이 +수치만큼 회복된다. |
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味方反擊+ |
아군반격+ |
아군 반격율이 +수치만큼 증가한다. |
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敵反擊 |
적 반격 |
적군 반격율이 수치만큼 변동한다. |
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戰鬪指揮 |
전투지휘 |
전투 참여한 아군 전원의 명중, 회피, 반격율 +10. |
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味方經驗+ |
아군경험치+ |
전투 종료시 얻은 경험치에 +수치를 더해준다. |
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敵捕獲+ |
적 포획+ |
적 포획률이 +수치만큼 증가한다. |
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偵察 |
정찰 |
전투시 적의 전투참가인원을 알 수 있다. |
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派手 |
파수 |
전투에 승리하면 지역 지배력 +1, 패배하면 -1. |
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根性 |
근성 |
체력이 0이 되도 단 한 번 체력 1로 부활. |
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逆境 |
역경 |
체력이 10 이하시 공격력과 명중력이 1.5배 증가. |
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回復 |
회복 |
전투 종료시 체력 50% 회복. |
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超回復 |
초회복 |
전투 종료시 체력 100% 회복. |
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繁榮 |
번영 |
위치한 지역 수익 상승. |
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衰退 |
쇠퇴 |
위치한 지역 수익 하락. |
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優等生 |
우등생 |
위치한 지역 치안유지력 상승. |
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問題兒 |
문제아 |
위치한 지역 치안유지력 하락. |
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癒し系 |
치유계 |
같은 지역에 위치한 캐릭터의 신뢰도 상승. |
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不和の種 |
불화의 종자 |
같은 지역에 위치한 캐릭터의 신뢰도 하락. |
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探索 |
탐색 |
위치한 지역에 숨겨진 물건 및 장소 발견. |
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超防御 |
초방어 |
스킬을 소지한 캐릭터의 초기 체력이 높게 설정됨. |
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超回避 |
초회피 |
스킬을 소지한 캐릭터의 초기 회피력이 높게 설정됨. |
ㄴ. 액티브 타입.

▲ 화려한 이펙트를 자랑하는 '로우가'의 '울프 팡'. 맞으면 많이 아프다.
액티브 타입은 전투 중에 사용할 수 있는 스킬이다. 일반 공격에 비해 더 많은 기력을 소모하며, 강력한 효과를 발휘한다. 일발역전을 위한 스킬이거나, 적 포획시 유용한 스킬들이므로 전투 상태에 맞게 사용하면 큰 이득을 볼 수 있다.
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이름(원어) |
이름(한글) |
능 력 |
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ウルフファング |
울프 팡 |
소비기력3, 선제공격, 공격력1.5배, 회피력+20. |
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豪烈拳 |
호열권 |
소비기력3, 선제공격, 공격력1.5배, 회피력+20. |
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やさしい攻擊 |
상냥한 공격 |
소비기력1, 공격력반감, 봐주기공격. |
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ボㅡン! |
펑! |
소비기력1, 전투회피. |
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10年ナックル |
10년 너클 |
소비기력2, 소비수명10, 절대반격, 공격력2배. |
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闇裂き |
어둠 찢기 |
소비기력2, 회피감소대신 절대반격, 공격력1.4배 |
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鐵壁 |
철벽 |
소비기력2, 적의 공격 1.5배로 반사, 받는 데미지 반감, 원거리공격에는 무효. |
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ダイゴビㅡム |
다이고 빔 |
소비기력7, 선제공격, 명중50%고정. |
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飛べオラ! |
날아가라! |
소비기력1, 공격력반감, 때때로 아이템탈취. |
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まㅡちゃん召還 |
마쨩 소환 |
소비기력3, 명중80%고정, 공격력40고정, 전투회피. |
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妖鏡裏珀 |
요경이박 |
소비기력3, 적의 공격을 그대로 반사, 자신에게는 피해 없음, 원거리공격에는 무효. |
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黑影迅 |
흑영신 |
소비기력2, 선제공격, 공격력1.5배, 반격봉인. |
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ご奉仕 |
봉사 |
소비기력5, 절대회피, 아군전원능력치 30상승. |
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大まおㅡ召還 |
대마왕소환 |
소비기력2, 대마족속성전용, 공격력과 명중2배, |
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この腰の動きを~ |
이 허리의 움직임을~ |
소비기력3, 절대명중, 적의 기력-4. |
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凍結刃 |
동결인 |
소비기력2, 선제공격, 명중1.5배, 봐주기공격. |
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ヒロインブレㅡド |
히로인 블레이드 |
소비기력2, 공격력1.5배. |
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時逆白夜陣 |
시역백야진 |
소비기력2, 적 전체기력-1, 전투회피, 절대명중. |
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時逆夢幻陣 |
시역몽환진 |
소비기력2, 적 기력-3, 전투회피, 절대명중. |
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めるめる彈 |
어질어질탄 |
소비기력1, 대닌자포획궁극공격. |
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緋空閃 |
비공섬 |
소비기력3, 공격력1.5배, 절대회피, 절대명중. |
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ラブリㅡ項明 |
러브리 코우메이 |
소비기력5, 아군전원능력치 20상승. |
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聖なる歌聲 |
성스러운 노래소리 |
소비기력4, 아군전원기력 2회복. |
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1UP |
1UP |
소비기력1, 자신의 기력 회복. |
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おいしㅡ! |
맛있어! |
소비기력2, 자신의 체력 회복. |
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二十則 |
20번 공격방침 |
소비기력2, 명중80%고정. 공격력2배. |
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まさかり |
큰 도끼(사람이름) |
소비기력2, 절대반격, 공격력1.3배. |
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あいくち |
비수(사람이름) |
소비기력2, 공격력1.4배. |
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强打 |
강타 |
소비기력2, 공격력1.5배. |
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絶對命中 |
절대명중 |
소비기력2, 절대명중. |
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手加減 |
봐주기 |
소비기력2, 봐주기공격. |
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絶對回避 |
절대회피 |
소비기력2, 절대회피. |
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反擊封じ |
반격봉인 |
소비기력2, 적의 반격 봉인. |
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脫力 |
탈력 |
소비기력2, 적 기력-2. |
7. 캐러크리

▲ 가운데 붉은 상자 안에 있는 5개의 칸이 캐러크리 습득 현황을 알려준다.
메인 및 서브 캐릭터는 ‘캐러크리’를 5개씩 갖고 있다. 각 캐러크리는 조건을 만족하면 하나씩 취득하게 되는데 그에 따라 캐릭터의 능력치가 레벨과 관계없이 상승한다. 캐러크리 달성으로 인해 얻는 능력치 상승은 레벨업보다 더 좋기 때문에 정예로 키울 캐릭터가 있다면 캐러크리 이벤트 조건을 반드시 체크해야 한다. 캐러크리 달성조건과 달성시 얻는 보너스는 다음과 같다.
ㄱ. 달성조건 : 레벨 업 회수, 대화 회수, 신뢰도, 특정 아이템 획득, 현재 소유 BP, 동료 캐릭터, 지역, 연계 이벤트의 경우 이전 이벤트 경험 여부, 숨겨진 장소 발견 등
ㄴ. 캐러크리 획득 개수에 따른 능력치 변화
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캐러크리 개수 |
능력치 상승 효과 |
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1 |
체력 5 상승 |
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2 |
회피 5 상승 |
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3 |
신뢰도 단계 상승 |
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4 |
공격력 10 상승 |
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5 |
기력 1 상승 |

▲ 왈가닥 아가씨 카렌. 이렇게 나오니 달라보인다.
게임을 시작하기 전에 알아두면 좋은 팁
1. BP : BP는 대번장의 ‘돈’이다. BP가 있어야 특체생은 자신의 능력을 발휘할 수 있다. BP가 없으면 게임오버되니, 절대 마이너스 통장이 되지 않도록 주의하자. 특히 BP를 많이 잡아먹는 캐릭터는 아이템을 장착시켜 급료를 낮추거나 해고하는 것이 좋다. BP를 얻는 방법은 전국편에 들어서서 ‘카레 울프’나 ‘하니 토목’을 아군 지역에 건설하는 방법과 적 캐릭터를 포로로 잡아서 해방시키는 방법이 있다. ‘BS파이넨셜’에서 빌릴 수도 있지만, 이자가 계속 나가기 때문에 추천하지는 않는다.

▲ 거지가 된 로우가에게 칼빵을 날리는 센나(?)
2. 아이템 : 캐릭터 능력치 또는, 플레이어에게 도움을 주는 물건이다. 이벤트, 던전탐색, 포로심문을 통해서 얻을 수 있다. 아이템 중에 ‘불멸의 학성 단추’는 스토리상 얻자마자 바로 사용하기 때문에 절대 얻을 수 없다. ‘지역 페이즈’, ‘면담 페이즈’, ‘지역 배치 페이즈’ 때 아군에게 장착시켜줄 수 있다. 참고로 '☆' 표시는 포로심문이나 렌의 스킬로 얻을 수 있는 아이템을 말한다.
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이름(원어) |
이름(한글) |
효 과 |
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迫擊の學聖ボタン |
박격의 학성단추 |
주요인물전용, 대통상속성, 대기계속성, 공격력+10, 명중력+10, 회피력+10. |
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鐵壁の學聖ボタン |
철벽의 학성단추 |
주요인물전용, 대흑마속성, 대백마속성, 체력+100, 약점속성없음. |
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戰慄の學聖ボタン |
전율의 학성단추 |
주요인물전용, 대통상속성, 대백마속성, 기력+3, 반격율+99. |
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光輝の學聖ボタン |
광휘의 학성단추 |
주요인물전용, 대흑마속성, 대초상속성, 치안+50, 수익+50. |
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幻惑の學聖ボタン |
환혹의 학성단추 |
주요인물전용, 대마족속성, 명중+20, 회피+20. |
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不滅の學聖ボタン |
불멸의 학성단추 |
로우가 전용, 모든속성배움, 체력+100, 기력+3, 공격력+50, 명중력+50, 회피력+50, 반격율+99, 약점속성없음. |
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不思議犬☆ |
이상한 개☆ |
신뢰도 감소량이 줄어듬. |
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長靴に入った猫☆ |
장화신은 고양이☆ |
신뢰도가 감소하지 않음. |
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シルバㅡリング☆ |
실버 링☆ |
고용료 절반. |
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パㅡルリング☆ |
펄 링☆ |
고용료 0. |
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万歲モモンガ☆ |
10000살먹은 날다람쥐☆ |
체력+30. |
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根性入り袋☆ |
근성넣은 주머니☆ |
기력+3. |
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ぽわわ銃☆ |
포와와 총☆ |
공격력+10. |
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DX爆猿皇☆ |
DX 폭원황☆ |
공격력+20. |
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ソノシㅡト☆ |
염가레코드☆ |
명중력+20. |
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ボロラジカセ☆ |
고물 라디오 카셋트☆ |
명중력+40. |
|
素早い變な昆?☆ |
빠르고 이상한 벌레☆ |
회피력+10. |
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身輕の羽DX☆ |
신경의 날개DX☆ |
회피력+20. |
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ネコル金貨☆ |
네콜 금화☆ |
수익+20. |
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黃金龍☆ |
황금룡☆ |
수익+40. |
|
便所掃除セット☆ |
화장실 청소 셋트☆ |
치안+20. |
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ロケットエンジン☆ |
로켓 엔진☆ |
치안+40. |
|
守り神樣 |
수호신 |
약점속성없음. |
|
惡魔 |
악마 |
모든속성배움. |
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ぶちょ玉 |
부장구슬 |
체력+20, 기력+2, 공격력+10, 명중력+10, 회피력+10, 수익+10, 치안+10, 급료+50, 저주로 인해 장비해제불가. |
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丹下犬 |
탄게 개 |
반격율+99. |
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ニコチン |
담배 |
명중×2, 기력소비×2. |
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うさ假面うさ |
토끼가면 우사 |
받는 데미지 반감. |
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素質のオカリナ |
소질의 오카리나 |
매턴 경험치 10 추가. |
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スㅡパㅡスパイ |
슈퍼 스파이 |
스킬 '정찰' 장착(기존 스킬도 사용가능). |
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ハニㅡジッポ |
하니 지포라이터 |
죽으면 체력 전부 회복 후 부활. 1회용. |
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ハワイ宿泊券☆ |
하와이 숙박권☆ |
하와이 무료여행권. 1회용. |
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死んだ小鳥の死體 |
작은새의 사체 |
'이가'의 '닌자저택'방문 가능. |
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大魔王の甁 |
대마왕의 병 |
'대마왕' 출현. |
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ルロアㅡル |
루로알 |
'우주의 제왕' 출현. |
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傳說のコロッケパン |
전설의 고로케빵 |
'보스바야시', '후밍', '모구에' 동료 가능. |
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ファイアクリスタル |
파이어 크리스탈 |
건축물 파괴당할 확률 감소. |
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ブラックオニキス |
블랙 오닉스 |
모든 아군 지역의 수익 상승. |
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ムㅡンストㅡン |
문 스톤 |
모든 아군 지역의 치안 상승. |
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人破壞爆彈 |
인간파괴폭탄 |
전투비용감소. |
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印籠 |
봉인함 |
포로 포획확률 상승. |
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專屬看護婦さん |
전속간호사 |
미배치 아군 동료의 체력회복량 증가. |
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キュㅡブ |
큐브 |
중요 이벤트 표시. |
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桃色まりも |
복숭아색 마리모 |
아군 전체의 신뢰도 감소치가 줄어듬. |
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目覺まし時計 |
자명종 |
아군 전체의 급료가 줄어듬. |
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カツドン |
돈까스 |
심문, 설득 효과 상승. |
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預金通帳 |
예금통장 |
수익 5% 증가. |
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ひみつ日記 |
비밀일기 |
입수 후 봉사활동할 경우 5000BP 입수. |

▲ 에디터 없이 절대 다 모을 수 없다.
3. 건물 : 전국편부터 아군 지역에 세울 수 있다. 건물을 세우면 그에 따라 해당 지역에 효력을 발휘한다. BP를 벌기 위해서는 건물을 짓는 것이 필수적이므로, 많이 애용하게 될 것이다. 각 건물의 능력은 다음과 같다.
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이름(원어) |
이름(한글) |
효 력 |
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カレㅡウルフ |
카레 울프 |
1턴마다 수익 50BP, 카레관련 이벤트 모두 수행시 80BP. |
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ハ二ㅡ土木 |
하니 토목 |
1턴마다 수익 50BP, 배치한 동료의 신뢰도 하락. |
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ムㅡランド |
무 랜드 |
1턴마다 수익 2000BP, 배치한 동료의 신뢰도 회복, 1곳만 건설 가능. |
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美化ポスタㅡ |
미화 포스터 |
치안 50. |
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風紀かかし |
풍기 허수아비 |
치안 75. |
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假設テント |
가설 텐트 |
배치한 동료의 신뢰도 하락 속도 감소. |
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休憩所 |
휴게소 |
배치한 동료의 신뢰도 회복. 신뢰도가 반발인 동료는 신뢰도의 변동이 없다. |
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おおかみ溫泉 |
늑대 온천 |
배치한 동료의 신뢰도 대폭 회복. |

▲ 여자의 변신은 무죄가 아니다. 유죄다, 유죄!
4. 던전 : 지역에 따라 던전이 존재한다. 던전은 ‘지역 페이즈’에 갈 수 있으며, 연속전투가 벌어진다. 정예멤버를 키우는 데 매우 좋고, 던전에 따라 아이템을 얻을 수 있기 때문에 여유가 되면 반드시 가도록 하자. 던전은 숨겨져 있는 경우가 많으므로, 지역을 점령하면 ‘고우’를 이용해 꼭 탐색하는 버릇을 기르자. 던전 중간에 빠져나오면 다음에 갔을 때, 중단한 곳부터 다시 탐사할 수 있다.

▲ 대번장 최장던전 '황천평판'. 몇 턴에 걸쳐서 탐사해야 겨우 클리어할 수 있다.
게임의 전체적 흐름
게임의 전체적 흐름은 학원편 -> 지역편 -> 전국편의 순서로 진행된다. 각 편은 제한시간이 있으며, 제한시간을 초과하면 무조건 베드엔딩을 보게 된다.
1. 학원편 : 로우가가 전학온 ‘세이죠학원’에서 진행한다. 제한시간은 25턴이며, 대번장의 기본 진행법을 익힐 수 있다. 등장하는 캐릭터들의 능력치는 낮지만, 레벨이 낮은 상태기 때문에 육성하기 쉽다. 신뢰도도 대부분 높기 때문에 후반까지 활용하기 좋으므로 학원편에서 정예멤버를 결정하는 것도 좋다.

▲ 대번장의 기본적인 시스템을 익히도록 하자. 아직 BP는 필요없다.
2. 지역편 : 세이죠학원이 속한 지역 ‘토쿄’에서 진행한다. 역시 제한시간은 25턴이며, 처음으로 BP와 치안, 수익 개념이 나타난다. 던전탐사도 가능하기 때문에 전국편을 위한 발판 단계로 보면 된다. ‘전투사학원’과 ‘750학원’ 둘 중에 어느 쪽을 정벌하느냐에 따라 쿠나기 및 센나 루트로 구분된다. 각 루트마다 합류하는 동료도 다르고 적도 달라지므로 잘 생각해서 결정하자.

▲ 본격적인 시작. BP가 얼마나 소중한지 알게 된다.
3. 전국편 : 전국재패를 위해 토쿄를 중심으로 일어선 ‘로우가군단’의 본격적인 전투가 이루어지는 편이다. 제한시간은 99턴이고, 일본 각지를 지배하는 ‘PGG’, ‘나이트메어 아이즈’, ‘호국원’, ‘큐슈세력’ 및 ‘독립세력’과 싸워야 한다. 대번장의 진정한 스토리는 전국편이 시작이다. 동료를 모으고 세력을 넓혀서 전국을 재패해보자.

▲ 금방 점령할 거 같지만 99턴이 모자랄 수도 있다. 계획을 잘 세우도록 하자.
단순하면서 복잡한 1턴의 구성
1턴은 다음과 같은 순서로 진행된다. 1턴마다 반드시 등장하는 단계가 있는가 하면, 임의적으로 등장하는 단계, 몇 턴마다 일정하게 등장하는 단계가 존재한다.
1. 턴 시작 페이즈 : 턴을 시작하는 페이즈(Phase)다. 게임 최초 화면과 같다. 세이브 및 로드가 가능하고, 시스템 설정 및 ‘엑스트라 기능’을 사용할 수 있다.

2. 턴 시작 이벤트 페이즈 : 턴을 시작하자마자 발생하는 이벤트 페이즈다. 전 턴에서 어떤 행동을 했는지 여부에 따라 임의적으로 발생한다. 몇몇 이벤트는 턴 시작시 반드시 일어나기도 한다.

▲ 특별한 이벤트는 이 때 반드시 발생한다.
3. 결산 페이즈 : 달이 만월이 되거나 삭월이 되었을 때 나타나는 페이즈로, 4주 동안 수익 및 지출 현황을 보여준다. 동료 캐릭터를 해고할 수 있으며, 마이너스로 떨어지면 베드엔딩이 발생하니 신중하게 BP를 관리해야 한다.

▲ 결산 페이즈. BP 보유량이 마이너스가 되지 않게 주의하자.

▲ 남자 따위 필요없다!!
4. 히로인 H 페이즈 : 로우가와 히로인의 H씬을 보는 페이즈다. 각 히로인은 H씬을 겪을 때마다 애정도가 상승하고, 부수적인 이익을 준다. 히로인마다 주는 이익은 다음과 같다.
- 쿠나기 / 센나 : 로우가의 체력 회복
- 사나에 : BP 50 입수
- 시온 : 동료 전체 신뢰도 회복
- 사에 : 로우가의 기력 2 회복
- 카엔 : BP 500 입수

▲ 최대한도까지 올린 상태. 이 부분도 전략이 될 수 있다.
초반에 BP가 모자라고 ‘카엔’이 등장하는 것은 전국편 후반부기 때문에 대부분 사나에를 많이 애용할 것이다. 하지만, ‘사에’ 캐러크리를 보기 위해서는 다른 히로인들의 애정도가 2 이하여야 하니, 히로인 루트에 따라 주의하도록 하자.
5. 음몽 치료 페이즈 : 1번 클리어한 후에 도전할 수 있는 ‘하드모드’에서 볼 수 있는 페이즈. 짝수 턴에만 등장한다. 고우가 ‘BS파이낸스’에서 빌려온 BP를 다 갚으면 ‘음몽치료사 라비’가 등장하고, 이전에 ‘淫夢娘の探索(음몽에 시달리는 소녀 탐색)’을 ‘지역 페이즈’에서 선택하면 이 페이즈가 등장한다. %가 높을수록 강력한 적이 등장하며, 모든 음마를 처치했을 경우 이벤트를 볼 수 있다. 모든 음몽을 치료하면, 이후 ‘지역 페이즈’에서 특별 이벤트를 볼 수 있다.

▲ 99%는 정말 강적이 나온다. 주의하자.
6. 포로 페이즈 : 사로잡은 포로가 발생했을 경우 나타나는 페이즈. 지역편부터 발생한다. 포로는 적의 체력이 ‘20’ 이하일 때 전투가 끝나면 확률적으로 사로잡을 수 있으며, 체력이 낮을수록, 아군의 포획률이 높을수록 ‘포로획득확률’이 증가한다. 포로는 설득, 심문, 해방할 수 있고, 설득에 성공하면 바로 동료로 삼을 수 있다. 포로를 심문하면 아이템을 얻거나, 특정 이벤트 조건을 얻을 수 있으니 범용 캐릭터를 사로잡았을 때 심문해보자. 참고로 동물과 뱀파이어는 심문해도 별 소용없다. 포로를 해방하면 적 세력에게 BP를 얻을 수 있다.

▲ 경우에 따라 좋은 게 나올 때도 있다.
7. 정보 페이즈 : 지역편부터 발생하는 페이즈. 고우가 현재 전황 및 아군 세력 지역 상황을 설명해준다. 숨겨진 장소나 현재 적 상황을 알려주기도 한다.

▲ 솔직히 이 게임의 주인공은 '로우가'가 아니고 '고우'다.
8. 지역 페이즈 : 지역 페이즈에서는 지역마다 발생하는 이벤트를 보는 것 외에 현재 아군 지역에 대한 치안상승 및 건물설립을 할 수 있다.

▲ 각종 이벤트 및 지역 관리를 할 수 있다. 전투와 더불어 가장 중요한 페이즈.
9. 면담 페이즈 : 지역 페이즈가 끝난 후, 동료와 면담할 수 있다. 면담한 동료는 신뢰도가 상승하고, BP를 소모해서 능력을 올려줄 수 있다. 메인 히로인의 경우 애정도가 상승한다.

▲ 부르면 신뢰도도 오르고, 여러모로 좋다.
10. 지역 배치 페이즈 : 아군 및 적군 지역에 캐릭터를 배치하는 페이즈다. 적군 지역은 아군 지역에 인접한 곳에만 배치할 수 있으며, 다음 전투를 위해 전략적으로 인원을 배치하는 것이 중요하다.

▲ 전력을 잘 배분해서 공격과 수비를 동시에 생각해야 한다.
11. 전투 페이즈 : 적과 전투가 벌어진다. 아군이 공격했을 경우 아군 전투가 먼저 벌어지며, 이후 적군 전투가 벌어진다. 전투에 대해서는 뒤에서 자세하게 설명하도록 하겠다.

▲ SD캐릭터들이 귀여우면서 멋진 모습을 보여준다.
12. 턴 종료 이벤트 페이즈 : 전투가 끝나고 이벤트가 일어나는 페이즈다. 전투결과가 반영된 이벤트가 일어나며, 다음 턴에 발생할 이벤트를 위한 전초적인 이벤트도 발생한다.

▲ 연계 이벤트가 있을 경우 이 때 자주 발생한다.
13. 레벨 업 페이즈 : 레벨업을 하는데 필요한 경험치를 얻은 아군의 레벨업한 후 상황을 보여주는 페이즈다. 맘에 안들면 바로 전 턴으로 로드해서 다시 플레이하도록 하자. 이 페이즈가 끝나면 다음 턴 시작 페이즈로 이어진다.

▲ 이 정도는 나와야 만족할 만한 레벨업 결과라고 할 수 있다.
간단하지만 의외로 계산적인 전투
대번장에는 방어력 개념이 없기 때문에 공격력은 명중할 경우 그대로 체력에 적용된다. 공격 회피 확률은 ‘회피력 - 적의 명중력(%)’으로 결정된다. 즉, 적의 명중력이 아군의 회피력보다 낮을 경우 절대 맞지 않는다. 이런 점을 감안해서 전투에 임하면 더 쉽게 전황을 이끌어갈 수 있다. 앞에서 설명했듯이 속성에 따라 명중률과 회피력이 변화할 수 있다. 그 밖에 반격율은 캐릭터가 공격을 맞은 후 반격할 수 있는 확률로, 체력과 기력이 높을수록 반격확률이 높다. 반격확률 관련 아이템을 장착시켜주면 체력과 기력이 있는 한 무조건 반격할 수 있다.
전투는 한 진영당 6명까지 참여할 수 있으며, 캐릭터 수가 많은 쪽을 기준으로 전투회수가 정해진다. 최대 6번의 전투가 끝나고 적에게 피해를 입힌 수치, 피해를 입은 수치, 사망자수에 따라 결과가 나타난다. 결과는 완승, 승리, 패배, 참패로 나뉘며, 결과에 따라 지역 제압률이 달라진다.

▲ 승리하면 지역 제압률이 올라간다.
게임을 파고드는 유저들을 위한 3가지 게임모드
한 번 클리어했다고 끝난 것이 아니다. 대번장은 3가지 게임모드가 있다. ‘노멀모드’, ‘하드모드’, ‘엉망진창모드’가 있는데 하드모드는 1번 클리어하면 할 수 있고, 엉망진창모드는 2번 클리어하면 할 수 있다. 하드모드는 ‘지역 지배력 수치’ 한계가 1이 높고, 하드모드에서만 등장하는 캐릭터가 있어서 노멀모드와 다른 재미를 느낄 수 있다. 엉망진창모드는 캐러크리 5개를 달성한 캐릭터들로만 즐길 수 있는 게임모드로, 전혀 다른 스토리와 세력이 존재하고 있으니 도전하고 싶은 사람은 도전해보자. 엉망진창모드는 노멀 및 하드모드에서 키운 캐릭터의 평균 레벨을 적용하기 때문에 평균 레벨을 올리고 싶으면 정예 멤버를 제외하고 전부 해고한 뒤 엔딩을 본 후 도전하도록 하자.

▲ 클리어한 후 이 곳에서 난이도를 결정할 수 있다.
전국을 재패한 뒤에는 왜 로우가가 전국재패를 하려 했는지 진정한 이유가 드러난다. 그것은 여러분들이 직접 확인하길 바란다.

▲ 누구냐 넌...
미소녀게임도 일반 게임과 못지않은 시스템을 갖는 게임이 있다. 미소녀게임을 무조건 비판적인 시선으로 보지말고, 또 하나의 게임장르로 봐주었으면 한다. 처음 시도하는 방식이라 어색한 점이 많다. 많은 질책과 관심 부탁드린다.
다음에는 또다른 게임성 있는 미소녀게임을 찾아서 충실한 내용을 가지고 찾아오도록 하겠다. 그럼 이만 간다.
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