컴투스는 8일, 자사의 2017년 2분기 실적발표를 통해 매출 1,294억 원을 기록했으며, 영업이익 490억 원, 당기순이익 375억 원을 달성했다고 밝혔다. 매출의 경우 전년 동기 대비 2% 상승했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 0.7% 증가했다. 2분기 매출에서 해외 실적은 전분기 대비 5% 증가한 1,123 억 원으로, 전체 매출의 87%를 차지하며 7분기 연속 해외 매출 1,000억 원 돌파 기록을 이어가고 있다

▲ 컴투스 2017년 2분기 실적 요약표 (사진제공: 컴투스)

▲ 컴투스 2017년 2분기 실적 요약표 (사진제공: 컴투스)
컴투스는 8일, 자사의 2017년 2분기 실적발표를 통해 매출 1,294억 원을 기록했으며, 영업이익 490억 원, 당기순이익 375억 원을 달성했다고 밝혔다.
매출의 경우 전년 동기 대비 2% 상승했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 0.7% 증가했다. 이는 '서머너즈 워', 'MLB 9이닝스' 등 주요 게임의 해외 매출이 지속적으로 성장하며 이뤄낸 성장세다.
2분기 매출에서 해외 실적은 전분기 대비 5% 증가한 1,123 억 원으로, 전체 매출의 87%를 차지하며 7분기 연속 해외 매출 1,000억 원 돌파 기록을 이어가고 있다. 컴투스는 모바일 게임 IP 확장 및 신규 글로벌 IP 개발을 통해 해외 시장 공략을 한층 더 강화하고, 브랜딩 캠페인 확대 및 중미, 동남아 등 신규 시장 확장을 통해 해외 실적을 더욱 끌어올린다는 계획이다.
아울러 컴투스는 지난 2014년 2분기 이후 13분기 연속 30% 이상의 높은 영업이익률 기록을 이어가며, 지난 2분기에도 38%의 높은 영업이익률을 기록했다.
컴투스는 얼마 전 국내 게임으로는 최초로 해외 누적매출 1조 원을 기록한 모바일 RPG '서머너즈 워'에서 길드 공성전 등 전략적 업데이트, 글로벌 e스포츠 대회, 다양한 IP 비즈니스 및 새로 개발 중인 '서머너즈 워 MMORPG' 등을 통해 글로벌 최고 브랜드로 더욱 성장시켜 나간다는 계획이다.
특히, 월 예선을 시작으로 연말 결선까지 세계 각지에서 진행될 '서머너즈 워' 글로벌 e스포츠 대회를 전세계 유저들과 함께 즐기는 새로운 모바일 게임 문화 축제로 정착시키고, 코믹스, 소설, 애니메이션, 머천다이징 등 광범위한 플랫폼으로 IP 비즈니스를 전개해 '서머너즈 워 IP'를 더욱 확대 강화해 나갈 예정이다.
아울러 ‘체인 스트라이크’, ‘낚시의 신 VR’, '버디크러시', ‘댄스빌’ 등 다양한 장르의 하반기 신작 라인업과 '서머너즈 워 MMORPG', '히어로즈워 2', 액티비전의 대표적인 콘솔 게임 IP를 기반으로 한 '스카이랜더스 모바일' 등 강력한 신작 프로젝트를 통해 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다는 계획이다.
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게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
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