엔씨소프트가 '리니지M' 효과로 인해 2017년 3분기 매출 7,273억 원, 영업이익 3,278억 원, 당기순이익 2,751억 원을 기록했다. 이는 엔씨소프트 창립 이래 사상 최대 실적이다. 엔씨소프트 3분기 실적을 살펴보면, 전년 동기대비 매출과 영업이익은 234%, 403%, 당기순이익은 474% 증가했다. 전분기 대비로는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 181%, 773%, 792% 상승했다

▲ 엔씨소프트 2017년 3분기 실적 도표 (자료제공: 엔씨소프트)

▲ 엔씨소프트 최근 1년간 매출 변동 (자료제공: 엔씨소프트)

▲ 엔씨소프트 2017년 3분기 실적 도표 (자료제공: 엔씨소프트)
엔씨소프트가 '리니지M' 효과로 2017년 3분기 매출 7,273억 원, 영업이익 3,278억 원, 당기순이익 2,751억 원을 기록했다. 이는 엔씨소프트 창립 이래 사상 최대 실적이다.
엔씨소프트 3분기 실적을 살펴보면, 전년 동기대비 매출과 영업이익은 234%, 403%, 당기순이익은 474% 증가했다. 전분기 대비로는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 181%, 773%, 792% 상승했다.
지역별 매출을 살펴보면, '리니지M'이 출시된 국내 매출이 6,310억 원으로 가장 크게 나타났다. 이어 북미/유럽 323억 원, 일본 104억 원, 대만 99억 원 순이며, 로열티 매출은 '리니지2 레볼루션' 해외 진출 확장과 '블레이드앤소울' 중국 매출 호조로 전분기 대비 21% 증가한 436억 원으로 집계됐다.

▲ 엔씨소프트 최근 1년간 매출 변동 (자료제공: 엔씨소프트)
제품별로는 '리니지M'이 포함된 모바일게임이 5,510억 원으로 전분기 대비 488% 증가했다. 이는 전체 매출의 75% 이상이다. 이어 '블레이드앤소울' 380억 원, '리니지' 354억 원, '길드워2' 201억 원, '리니지2' 156억 원, '아이온' 102억 원 순으로 집계됐다. 특히 '길드워 2'는 두 번째 확장팩 ‘패스오브파이어(Path of Fire)’ 출시 영향으로 전분기 대비 49%, 전년동기 대비 32%의 매출 상승을 기록했다.
'리니지M'은 지난 6월 21일 국내 서비스를 시작한 이래 매출 1위 자리를 고수하고 있다. 특히 서비스 11일 만인 지난 7월 1일에는 일매출 130억 원을 기록하며 국내 모바일 게임 중 최고 기록을 세운 바 있다. '리니지M'd은 최근 전투의 꽃이라 불리는 '공성전' 업데이트를 진행하며 흥행 가도에 또 한 차례 가속을 가했다.
엔씨소프트는 지난 7일 신작 발표회에서 차기작인 '프로젝트 TL', '리니지2M', '아이온 템페스트', '블레이드앤소울 2'를 공개한 바 있으며, 2018년부터 해당 신작을 순차적으로 선보일 계획이다.
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게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
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