그라비티가 지난 2017년, 매출 1,416억원과 영업이익 143억원을 기록하며 창사 이래 최대 연간 실적을 기록했다. 이는 2016년 대비 매출은 약 176%, 영업이익은 318% 증가한 수치다. 실적 상향의 주요 원인은 지난 2016년부터 시작한 '라그나로크 온라인'의 재정비를 통한 매출 안정화가 주효했던 것으로 분석된다

▲ 2017년 창사 최대 실적을 낸 그라비티

▲ 2017년 창사 최대 실적을 낸 그라비티
그라비티가 지난 2017년, 매출 1,416억원과 영업이익 143억원을 기록하며 창사 이래 최대 연간 실적을 기록했다. 이는 2016년 대비 매출은 약 176%, 영업이익은 318% 증가한 수치다.
실적 상향의 주요 원인은 지난 2016년부터 시작한 '라그나로크 온라인'의 재정비를 통한 매출 안정화가 주효했던 것으로 분석된다. 그라비티는 '라그나로크 온라인'을 대만 게임 시장에 직접 서비스하기 시작하며 매출이 상승했고, 동남아시아도 신규 퍼블리셔들과 맞춤형 협업을 이뤄내면서 동시접속자가 전성기와 비견될 만큼 회복세를 보여주고 있다.
여기에 2017년 1월 첫 선을 보인 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'이 대만, 홍콩 등에서 현재까지도 좋은 성과를 보여주고 있어 매출 상승에 크게 기여한 것으로 보인다.
그라비티 측은 2018년에도 기대작인 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’ 국내 런칭을 시작으로, 모바일 액션 롤플레잉 게임 라그나로크: 스피어 오브 오딘'을 해외에서 서비스할 계획이다.
그라비티 박현철 대표는 “전사적인 차원에서 여러 협업과 노력이 이뤄진 결과 2017년에는 창사 이래 최대 매출 실적 달성이라는 성과를 낼 수 있었다. 무엇보다 라그나로크를 사랑해주고 아껴주신 유저분들의 관심 덕분이라고 생각한다“라며 “2018년에도 그라비티는 더욱 적극적으로 글로벌 사업을 전개함과 동시에 그라비티의 강점인 라그나로크 IP를 한층 더 강화해 나갈 계획이다”라고 말했다.
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