그라비티가 지난 2017년, 매출 1,416억원과 영업이익 143억원을 기록하며 창사 이래 최대 연간 실적을 기록했다. 이는 2016년 대비 매출은 약 176%, 영업이익은 318% 증가한 수치다. 실적 상향의 주요 원인은 지난 2016년부터 시작한 '라그나로크 온라인'의 재정비를 통한 매출 안정화가 주효했던 것으로 분석된다

▲ 2017년 창사 최대 실적을 낸 그라비티

▲ 2017년 창사 최대 실적을 낸 그라비티
그라비티가 지난 2017년, 매출 1,416억원과 영업이익 143억원을 기록하며 창사 이래 최대 연간 실적을 기록했다. 이는 2016년 대비 매출은 약 176%, 영업이익은 318% 증가한 수치다.
실적 상향의 주요 원인은 지난 2016년부터 시작한 '라그나로크 온라인'의 재정비를 통한 매출 안정화가 주효했던 것으로 분석된다. 그라비티는 '라그나로크 온라인'을 대만 게임 시장에 직접 서비스하기 시작하며 매출이 상승했고, 동남아시아도 신규 퍼블리셔들과 맞춤형 협업을 이뤄내면서 동시접속자가 전성기와 비견될 만큼 회복세를 보여주고 있다.
여기에 2017년 1월 첫 선을 보인 모바일 MMORPG '라그나로크M: 영원한 사랑'이 대만, 홍콩 등에서 현재까지도 좋은 성과를 보여주고 있어 매출 상승에 크게 기여한 것으로 보인다.
그라비티 측은 2018년에도 기대작인 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’ 국내 런칭을 시작으로, 모바일 액션 롤플레잉 게임 라그나로크: 스피어 오브 오딘'을 해외에서 서비스할 계획이다.
그라비티 박현철 대표는 “전사적인 차원에서 여러 협업과 노력이 이뤄진 결과 2017년에는 창사 이래 최대 매출 실적 달성이라는 성과를 낼 수 있었다. 무엇보다 라그나로크를 사랑해주고 아껴주신 유저분들의 관심 덕분이라고 생각한다“라며 “2018년에도 그라비티는 더욱 적극적으로 글로벌 사업을 전개함과 동시에 그라비티의 강점인 라그나로크 IP를 한층 더 강화해 나갈 계획이다”라고 말했다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임메카 취재팀장을 맡고 있습니다jong31@gamemeca.com
- 유포테이블, 마법사의 밤·원신 애니 제작 발표
- 아크 레이더스 개발사 “유저들이 생각보다 너무 강했다”
- [오늘의 스팀] 드디어 정상화? 몬헌 와일즈 최근 평가 급등
- [순정남] '민속놀이' 스타크래프트에서 유래한 장르 TOP 5
- 10세대? 외전? 포켓몬 30주년 기념 신작 루머 총정리
- [오늘의 스팀] 스타듀 밸리풍 '미스트리아' 업데이트로 주목
- 드래곤소드 전액환불 조치, 하운드13 vs 웹젠 갈등 심화
- 엑스컴 개발자, 스튜디오 폐쇄 후 개발하던 인생 시뮬 공개
- [오늘의 스팀] 골프에 격투 더한 '압긍' 신작, 판매 최상위권
- [이구동성] 주방장과 지배인 싸움에 손님 등 터진다
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
31
발로란트
-
41
FC 온라인
-
51
아이온2
-
61
오버워치(오버워치 2)
-
7
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
8
서든어택
-
9
메이플스토리
-
10
로스트아크





















