9일, 밸브 창립자 게이브 뉴웰이 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 매출에 대해 입을 열었다. 스팀 역사상 세 번째로 매출액이 높은 게임이라는 것이다. 이 이야기는 워싱턴에서 진행된 인터뷰 중 나왔다. 그는 '도타 2' 이후 밸브가 이렇다 할 신작을 내놓지 않는 것에 대해 "투자는 게임산업의 이익을 증진시킨다"고 대답하며, 자체 개발보다 신다른 개발사에 투자하는 것이 나을 때도 있다는 뜻을 전했다

▲ 스팀 사상 세 번째로 큰 수익을 낸 게임, '플레이어언노운스 배틀그라운드' (사진제공: PUBG)

▲ 스팀 사상 세 번째로 큰 수익을 낸 게임, '플레이어언노운스 배틀그라운드' (사진제공: PUBG)
9일, 밸브 창립자 게이브 뉴웰이 '플레이어언노운스 배틀그라운드' 매출에 대해 입을 열었다. 스팀 역사상 세 번째로 매출액이 높은 게임이라는 것이다.
이 이야기는 워싱턴에서 진행된 외신 인터뷰 중 나왔다. 그는 '도타 2' 이후 밸브가 이렇다 할 신작을 내놓지 않는 것에 대해 "투자는 게임산업의 이익을 증진시킨다"고 대답하며, 자체 개발보다 다른 개발사에 투자하는 것이 나을 때도 있다는 뜻을 전했다.
그런데 이 이야기를 하며 예로 든 것이 '배틀그라운드'다. 뉴웰은 '배틀그라운드'도 스팀 플랫폼을 통해 거대한 시장이 된 중국으로 진출해서 큰 이익을 낼 수 있었다고 언급했다. 또한 그는 '배틀그라운드'가 스팀 역사상 세 번째로 큰 이익을 낸 게임이라고 이야기했다. 다만 뉴웰은 첫 번째와 두 번째로 많은 매출을 낸 게임이 무엇인지는 답해주지 않았다.
뉴웰은 이처럼 하드웨어와 기술을 개발해 다른 개발업체를 지원하는 것이 게임산업게 보다 좋은 결과를 불러온다고 언급했다. 스팀의 유저 기반과 판매 창구가 없었다면 '배틀그라운드'가 이처럼 큰 성공을 거두기는 힘들었으리라는 이야기다.
다만 뉴웰은 밸브가 게임 개발에서 아예 손을 뗀 것은 아니라고 이야기했다. 실제로 밸브는 최근 '도타 2'를 기반으로 한 온라인 CCG '아티팩트'를 발표한 바 있다.
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게임메카 취재팀 기자 이새벽입니다. 게임 배경에 깔린 스토리와 설정을 좋아하고 관심이 많습니다. 단지 잠깐 즐기는 것이 아니라 게임을 깊게 이해할 수 있는 기사를 쓰고자 합니다.dawnlee12@gamemeca.com
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