문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8월 1일부터 내년 1월까지 올바른 게임 이용과 지도를 돕는 '2018 게임리터러시 교육'을 진행한다. '리터러시'란 매체 및 대상에서 정보를 획득하고, 이해할 수 있는 능력이다. 게임 리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것을 말한다

▲ 한국콘텐츠진흥원 로고 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

▲ 한국콘텐츠진흥원 로고 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 8월 1일부터 내년 1월까지 올바른 게임 이용과 지도를 돕는 '2018 게임리터러시 교육'을 진행한다.
'리터러시'란 매체 및 대상에서 정보를 획득하고, 이해할 수 있는 능력이다. 게임 리터러시 교육은 게임을 둘러싼 환경과 문화 맥락을 이해하고, 게임을 올바르게 이용하도록 정보를 제공하는 것을 말한다.
올해 게임리터러시 교육은 서울·경기·충청·경상·강원·전라 등 전국 5개 지역 ▲초·중학생 ▲학교 밖 청소년 ▲교사 ▲학부모 ▲고령층 ▲공공기관 종사자 등 15,000여 명을 대상으로 실시된다.
초·중학생 대상으로는 직접 학교로 찾아가 게임문화에 대한 이해도를 높이고, 게임을 활용한 코딩 및 진로 탐색 프로그램을 제공한다. 학교 밖 청소년에게는 긍정적인 게임 활용을 통한 진로 탐색 교육을, 교사 대상으로는 게임문화 이해와 게임을 활용한 코딩 교육을 진행한다.
학부모에게는 자녀와의 소통과 게임을 활용한 지도 방법을, 고령층에게는 치매 예방을 위한 게임과 게임을 활용한 세대 간 소통 방법을 교육한다. 공공기관 종사자 대상으로는 게임문화산업 동향 및 정책에 대한 이해와 게임산업 진흥 정책 교육 등을 진행한다.
작년 게임리터러시 사업은 ▲게임리터러시(학생·교사·보호자용 3종 6권)와 게임활용코딩(학생·교사용, 4종 8권) 교재 개발 ▲대상별 게임리터러시 교육 ▲게임리터러시·게임활용코딩 교사 연수 등 총 3개 부문에 걸쳐 학생·교사·학부모·고령층·공공업무 종사자 등 14,000여 명에 진행했다.
강경석 한국콘텐츠진흥원 게임본부장은 "청소년의 건강한 게임 이용과 긍정적 게임문화 견인을 위해선 청소년뿐 아니라 모든 세대가 게임에 대한 올바른 인식을 갖는 게 중요하다"며 "리터러시 교육은 물론 게임을 활용한 코딩 등 창의력 개발과 진로 탐색 지원도 함께 추진할 계획"이라고 말했다.
'2018 게임리터러시' 교육은 무료로 진행되며 공식 홈페이지(바로가기)를 통해 신청할 수 있다.
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