3일, 선데이토즈가 2018년 상반기 및 2분기 실적을 발표했다. 선데이토즈는 상반기 매출 429억 원, 영업이익 22억 원, 당기순이익 30억 원을 기록하며 전년 동기 대비 매출은 12% 증가, 영업이익과 당기순이익이 각각 75%, 67% 감소했다. 2분기에는 매출 224억 원, 영업이익 4천만 원, 당기순이익 11억 원을 기록하며 직전 분기 대비 매출 9% 증가, 영업이익과 당기순이익은 각각 98%, 42% 감소한 실적을 기록했다


▲ 선데이토즈 CI (사진제공: 선데이토즈)
3일, 선데이토즈가 2018년 상반기 및 2분기 실적을 발표했다.
선데이토즈는 상반기 매출 429억 원, 영업이익 22억 원, 당기순이익 30억 원을 기록하며 전년 동기 대비 매출은 12% 증가, 영업이익과 당기순이익이 각각 75%, 67% 감소했다. 2분기에는 매출 224억 원, 영업이익 4,000만 원, 당기순이익 11억 원을 기록하며 직전 분기 대비 매출 9% 증가, 영업이익과 당기순이익은 각각 98%, 42% 감소한 실적이다.
2분기 실적 감소 요인은 해외 진출용 모바일게임 '위베어 베어스 더퍼즐' 출시를 위한 마케팅 비용에 있다. 선데이토즈는 세계 전역에서 자체 서비스를 진행한 '위베어 베어스 더퍼즐'과 기업을 알리기 위해 역대 최대 규모의 해외 마케팅을 진행했다. 선데이토즈는 "세계 시장에서 없었던 게임과 기업의 인지도를 확대하며 후속 IP 서비스 가시화 등 성과를 거뒀다"고 전했다.
선데이토즈는 "2분기는 '애니팡'을 넘어선 IP 발굴과 다변화, 해외 진출에 대한 본격 행보를 펼친 시발점이 될 것"이라며 "3분기부터 국내 매출원들의 순조로운 흥행과 다양한 IP, 플랫폼을 활용한 신규 서비스로 안정적인 성장 궤도에 진입할 것으로 전망한다"고 말했다.
한편, 상반기 실적을 발표한 선데이토즈는 캐주얼 게임 ‘스누피 틀린그림찾기’, HTML5 게임군 등 해외 출시와 글로벌 시장에서 검증된 외부 IP를 활용한 게임 서비스로 국내외 사업 확대에 나설 계획이다.
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게임메카에서 모바일게임과 e스포츠 분야를 담당하고 있습니다. 밤새도록 게임만 하는 동생에게 잔소리하던 제가 정신 차려보니 게임기자가 돼 있습니다. 한없이 유쾌한 기자가 되고 싶습니다. 담백하고 깊이 있는 기사를 남기고 싶습니다.bigpie1919@gamemeca.com
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