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게임산업에 사용되는 AI 소개, 콘텐츠산업포럼 24일 개최

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 24일부터 26일까지 서울 광화문 CKL 스테이지에서 2023 콘텐츠산업포럼을 개최한다. 올해 포럼에서는 'AI 시대, 콘텐츠산업'을 주제로, 콘텐츠와 기술 간 융합에 대한 비전을 공유한다. 정책, 게임, 이야기, 음악, 방송 등 5개 분야 전문가 및 관계자가 발제자로 나서 업계에서 실제로 활용되고 있는 AI 기술 현황과 사례를 소개하고, 향후 발생할 수 있는 쟁점에 대해 살펴본다
▲ 2023 콘텐츠산업포럼 포스터 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 24일부터 26일까지 서울 광화문 CKL 스테이지에서 2023 콘텐츠산업포럼을 개최한다.

올해 포럼에서는 'AI 시대, 콘텐츠산업'을 주제로, 콘텐츠와 기술 간 융합에 대한 비전을 공유한다. 정책, 게임, 이야기, 음악, 방송 등 5개 분야 전문가 및 관계자가 발제자로 나서 업계에서 실제로 활용되고 있는 AI 기술 현황과 사례를 소개하고, 향후 발생할 수 있는 쟁점에 대해 살펴본다.

행사 첫날인 24일 개최되는 정책포럼은 'AI와 인간의 공존'을 주제로 김영보 교수(가천대학교 신경외과 뇌과학연구소), 정동선 교수(한양대학교 창의융합교육원 교수), 김대식 교수(카이스트 전기 및 전자공학부)가 발제자로 나서 챗GPT로 대표되고 있는 AI 기술 발전 현황과 콘텐츠산업 발전을 위한 정책방향을 모색한다.

25일에 진행되는 게임포럼은 AI 기술의 집약체, 게임이 만들고 있는 길을 주제로 ▲염화음 실장(크래프톤 딥러닝 서비스 부분) ▲박성필(픽셀플레이 개발부장)이 현재 게임산업에 실제로 적용되고 있는 AI 기술 사례를 소개한다.

같은 날 열리는 이야기포럼은 AI 시대, 이야기 산업의 전망을 주제로 ▲김선엽 대표(이크림)는 창작 플랫폼에서 적용되고 있는 AI 기술 사례를 소개하고, 서울 자가에 대기업 다니는 김 부장 이야기의 저자 ▲송희구 작가는 기술 발전에 따라 지속가능한 창작을 위해 작가가 지켜야 할 가치와 도전에 대해 말한다. 또, ▲오영진 조교수(서울과학기술대학교 융합교양학부)는 AI 창작의 한계와 부작용을 소개하며 이야기 산업 전망을 논한다.

26일에 하는 음악포럼은 AI 시대, 오늘의 음악을 주제로 ▲이교구 교수(서울대학교 융합과학기술대학원)가 AI 음성 기술 사례 및 부작용을 탐구하고, ▲안창욱 교수(이봄(EvoM) 개발자)는 AI 작곡가 이봄 시연을 통해 개발 성과와 인공지능 창작물 저작권을 논의한다. 또한 ▲김찬동 팀장(한국저작권위원회 법제연구팀)은 최근 쟁점으로 부상한 AI 음악 창작물의 저작권 이슈를 살펴볼 예정이다. 

방송포럼은 AI 시대, 방송 산업의 변화와 전망을을 주제로, 디즈니 오리지널 콘텐츠 카지노를 연출한 ▲강윤성 감독이 작품에 사용한 AI 기술을 소개하고, 백현정 팀장(CJ ENM 메타버스추진팀)은 영상콘텐츠 제작 단계별 사용되고 있는 AI 기술과 이로 인한 고용 변화에 대해 이야기한다.

콘진원 조현래 원장은 "이번 콘텐츠산업포럼을 통해 콘텐츠와 AI 기술의 융합에 대한 비전을 공유하고, 콘텐츠산업의 혁신성장과 지속가능성을 모색하는 계기가 됐으면 한다"고 전했다.

이번 포럼은 콘텐츠를 좋아하는 누구나 참여할 수 있으며, 5월 9일부터 콘텐츠산업포럼 공식 홈페이지에서 신청할 수 있다.
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