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파이터의 가장 큰 장점은 2레벨마다 얻는 수많은 전투 관련 피트이다. 또한 성향의 제한이 전혀 없기 때문에 직접 공격을 하는 모든 클래스와 잘 조합할 수 있다. 게다가 파이터만의 고유 보너스 피트인 Greater Weapon Focus와 Weapon Specialization, Greater Weapon Specialization 들은 버프 마법 없이도 더 높은 공격 보너스와 데미지를 확보할 수 있게 해준다. 파이터는 1레벨에도 추가 피트를 얻고, 모든 짝수레벨에서 추가 피트를 얻으므로 약간 피트가 빡빡한 케릭터. 예를 들면 디바인 마이트와 디바인 쉴드 등을 얻느라 힘들어하는 팰러딘의 경우 약간만 파이터를 섞어주어도 한결 여유가 생길 것이다. 단 파이터의 고유 피트인 Weapon Specialization은 파이터 4레벨이 되야 습득이 가능하고, Greater Weapon Specialization은 8레벨, Greater Weapon Specialization은 12레벨이 되어야만 한다. 특히 Weapon Specialization, Greater Weapon Specialization를 모두 얻고나면 데미지가 4가 상승하는데, 힘으로 데미지를 4 올리려면 무려 8이나 필요하고, 특히 양손에 하나씩 무기를 들고 싸울 경우, 왼손에 들고 있는 무기의 데미지는 힘 수정치의 절반 밖에 혜택받을 수 없으므로 힘 16에 해당하는 엄청난 이득을 볼 수 있다. 따라서 쌍검을 쓸 때에도 파이터는 아주 좋은 선택이라고 볼 수 있다.(특히 쌍검술을 활용하는 케릭터는 거의 힘보다는 민첩에 치중하므로 Weapon Specialization 류의 피트는 매우 소중하다.) 활을 사용하는 케릭터의 경우에도 Might 선택사항이 있는 활이 아니면 힘 보너스가 데미지에 추가되지 않으므로 부족한 활 데미지를 보충하기 위해서 Weapon Specialization 피트는 매우 유용하다.
또한 클레릭이나 드루이드 등의 BAB 상승률이 Medium인 클래스들에 또한 파이터를 4를 섞으면 20레벨이 될 때 BAB를 16에 맞추어 공회 4회를 만들어 내는 동시에 마법 관련 피트를 찍느라 부족한 전투 관련 피트를 3개나 보충해 줄 수 있어 큰 도움이 된다. 위져드+엘드리치 나이트와 같은 경우도 파이터의 추가 피트는 매우 유용하다. 일반적인 파이터는 한손무기를 쓸 경우 Weapon Focus, Power Attack, Cleave, Greater Cleave, Improved Critical(Keen 선택사항이 있는 좋은 무기가 있거나 Keen 마법을 걸어줄 수 있는 동료 캐스터가 있다면 필요 없다), Power Critical, Blind Fight, Toughness 피트 등을 얻어야 한다. 또한 여유가 있다면 Knockdown 피트를 얻는 것도 유용할 것이다. 전투와 관련된 스킬은 Taunt 하나면 충분할 것이다. Two-weapon Fighting 피트를 이용하여 양손에 무기 하나씩을 들고 싸운다고 해도 크게 다를 것은 없다. 다만 Two-weapon Fighting, Improved Two-weapon Fighting, Greater Two-weapon Fighting 피트까지 모두 얻어 왼손 공회 3회를 얻으려면 앞서 말한 피트 3가지를 다 얻어야 하고, Two-weapon Defense(양손에 무기 하나씩 들었을 때 AC를 상승시켜준다.) 등의 피트까지 얻으려면 상당한 수의 피트가 필요하다.(그야말로 파이터가 아니면 거의 불가능하다.) 그러나 파이터에게도 단점은 있다. 바로 낮은 내성과 약간 부족하다 싶은 스킬보너스이다.
낮은 내성을 보충하기 위해서는 디바인 챔피언 클래스를 조합하는 수도 있다. 디바인 챔피언은 짝수렙마다 유니버설 +1 씩을 시켜주므로 상당히 유용할 수 있겠다. 그리고 웨폰 마스터의 경우 요구하는 피트가 너무나도 많기 때문에 파이터가 아니면 거의 소화하기가 어렵다. 또한 드워프 종족이라면 드워프 디펜더와도 좋은 조합이다. |
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