
한국게임정책자율기구는 19일 GSOK 정책백서 '확률형 아이템 자율규제- 그 절반의 성공의 역사'를 발간했다.
국내 게임산업 주요 비즈니스 모델인 확률형 아이템 자율규제 역사를 설명한다. 자율규제가 시행된 2008년부터 정부규제로 자율규제가 마무리 된 2024년 3월까지 모든 과정을 조명하고, 그간 성과와 한계를 정리했다.
확률형 아이템 의미와 역사, 자율규제의 정의와 유형을 설명하고 확률형 아이템 자율규제 및 자율규제기구가 어떤 형태로 운영됐는지 기록·정리했다. 또, 한국게임산업협회가 발표한 2008년 자율규제안부터 2015년 자율규제 확대안과 자율규제 평가위원회 출범에 이르는 기간에 발생한 사건을 시계열 순으로 살펴봤다.
그리고 2018년 한국게임정책자율기구 창립 후 본격적으로 시행된 확률형 아이템 자율규제 진행 과정과 자율규제 기간 동안 발생한 논란 및 대응을 확인했다. 마지막으로 2024년 3월 시행된 확률정보 공개 의무 법제화와 통과 이후 상황을 정리하며 자율규제와 인증제도 성과 및 한계를 설명했다.
한국게임정책자율기구 황성기 의장은 이번 백서가 "확률형 아이템 자율규제의 역사를 한눈에 살펴보는 동시에, 자율규제의 가능성과 개선점을 확인할 수 있는 기회가 될 것"이라며, "한국게임정책자율기구는 앞으로도 게임산업의 건전한 토대를 마련하기 위해 자율규제를 발전시켜 나갈 것"이라고 말했다.
GSOK 정책백서 시리즈는 한국게임정책자율기구 공식 홈페이지에서 받을 수 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
초심을 잃지 말자. 하나하나 꼼꼼하게.risell@gamemeca.com
- 팰월드 저격 실패, 닌텐도 ‘몬스터 포획’ 특허권 기각
- 단간론파 느낌, 마법소녀의 마녀재판 제작진 신작 공개
- GTA 느낌, 저스트 코즈 개발자의 오픈월드 신작 공개
- 프로그래밍 언어 입력해 조작, 스크립스: 아레나 출시
- 연말연시 목표, 테라리아에 공식 한국어 자막이 추가된다
- 채널당 수용 인원 1,000명으로, 메이플랜드 2.0 만든다
- [기자수첩] 엔씨소프트의 ‘내로남불’ 저작권 인식
- 함장 중심으로 전개, 카제나 메인 스토리 전면 개편한다
- ‘쌀먹세’ 생기나? 국세청 아이템 거래 업종코드 신설한다
- 닌텐도 게임 불법 복제해 미리 방송한 스트리머, 배상 판결
게임일정
2025년
11월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|




















