
위메이드 MMORPG '레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)'가 12일 전투 요소를 공개했다.
석훈 PD와 김성희 기획 디렉터는 북유럽 배경에서 느껴지는 거칠고 진중한 스타일을 위해, 속도보다는 타격감과 전투 과정에 중점을 두고 시스템을 구현했다고 밝혔다. 전투 타격감과 사실감을 위해 공격자의 모션과 피격자의 반응을 모션 캡쳐 기술로 제작했다. 여러 구도의 카메라 연출로 사실감을 높이려고 시도했다.
또한 후판정 시스템을 도입해 공격 기술 회피, 돌진 등 수동 전투 특징을 강조했다. 이용자는 ‘야른 하마쉬’ 보스 등에서 직접 조작을 통해 사냥할 수 있다. 스토리 진행 등 조작 중요도가 낮은 콘텐츠에서는 자동 전투 기능이 지원된다.
이외에도 스킬 성장 시스템을 적용해 스킬 능력치가 성장할 때마다 공격 범위와 시각 효과가 바뀐다. 스킬이 최종 단계에 도달하면, 기존 스킬과 보너스 스킬이 함께 발동되는 추가 효과도 생긴다.
한편 위메이드는 레전드 오브 이미르 티저 사이트에서 총괄 디렉터 석훈 PD가 출연하는 ‘디렉터스 프리뷰’ 영상 시리즈를 순차적으로 공개하고 있다. 석훈 PD는 게임 개발 방향성을 설명하고 이용자들의 궁금증을 해소하면서 소통할 계획이다.
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