[BIC 26] 콘진원 인디게임 공동관, 유망작 5종 집중 조명

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한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 함께 지난 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 부산 인디커넥트 페스티벌 2026에 참가했다. 콘진원은 이 행사를 통해 다양한 장르의 K-인디게임을 선보였다. 2015년부터 매년 부산에서 개최되는 국내 최대 인디게임 축제인 BIC 2026에서 콘진원은 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 참여했다. 콘진원은 참가 기업의 게임 전시와 비즈니스 매칭을 지원하며 K-인디게임의 글로벌 경쟁력을 알리는 데 주력했다. 또한 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 선도기업 펄어비스와 게임인재원과 협력하여 전시 공간을 마련하고 미래 게임 인재 육성의 성과를 소개했다
콘진원이 운영한 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 공동관 모습(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 콘진원이 운영한 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC 모습 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 8월 14일부터 16일까지 부산 벡스코 제1전시장에서 열린 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC Festival 2026, 이하 BIC 2026)에 참가해 다양한 인디게임을 선보였다.

BIC 2026은 2015년부터 매년 부산에서 열리는 국내 최대 인디게임 축제로, 콘진원은 지난해에 이어 올해도 플래티넘 스폰서로 동참했다. 콘진원은 참가 기업 게임 전시와 비즈니스 매칭을 지원했다. 2026년 코리아 인디게임 데브캠프 선도기업인 펄어비스 및 게임인재원과 함께 전시 공간을 마련하고 게임 인재 육성 성과도 소개했다.

우선 2026 코리아 인디게임 쇼케이스 in BIC를 운영하며, 게임 기획 지원사업을 통해 선정한 인디게임 5종을 소개했다. 다이빙스튜디오 '그날의 신문', 썬게임즈 '라이트 오디세이', 오디세이어 '벨라스터', 오블리콘 넷 레이더스, 프로젝트모름 '론 셰프'다.

현장 피드백 설문 응답 건수는 772건으로 전년 대비 약 72.7% 증가했다. 비즈니스 상담은 총 24건으로 약 50% 늘었다. 참가 기업 1곳당 평균 실적 기준으로 참관객 수가 132명에서 229명으로 73.5% 증가했고, 비즈니스 매칭 상담도 2.7건에서 4.8건으로 약 77.8%로 늘었다.

스팀 관심 상품 등록과 리뷰 작성을 연계한 스탬프 참여 행사, 대표 캐릭터 '우주인'을 활용한 SNS 공모전을 열었다. 공식 비즈매칭 플랫폼 밋투매치(MeetToMatch)를 통해 국내외 퍼블리셔·투자사와의 1 대 1 비즈니스 상담도 지원했다.

2026년 코리아 인디게임 데브캠프 참여 개발사 성과도 선보였다. 코리아 인디게임 데브캠프는 유망 인디게임을 발굴해 개발 장려금을 지급하고, 개발 교육, 전문가 지도·자문, 선도기업 협력 등을 단계별로 지원하는 프로그램이다. 올해 선도기업으로 참여한 펄어비스의 전시 공간에서 데브캠프 참여 개발사 6곳이 게임을 선보였다. 하이퍼텐션 '텍스투라', 하버게임즈 '오버라이드:디서넌스', 앱노멀 '브레이타', 신도시 '스트럭추럴', 세시스튜디오 '이상한 나라의 백설공주', 듀포인트게임즈 '헬그리드' 등이다.

게임인재원 전시관에서는 교육생이 개발한 프로젝트 6종을 공개했다. 검을 그리라:공방록, 바로크, 후 이즈 베스, 앨리스 인 보드랜드, 페이스 더 페이스, 옐로우재킷이 참여했다. 업계 전문가와 관계자가 참여한 테스트 세션도 운영했다. 교육생은 직접 개발한 게임을 시연하며 기획 구조, 완성도, 이용자 경험(UX) 등에 대해 전문가 평가를 받았다.

콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 BIC 2026은 국내 인디게임 개발사들의 독창적인 잠재력과 게임인재원이 육성한 미래 인재들의 실무 역량을 한자리에서 확인할 수 있었던 뜻깊은 자리였다"라며, "앞으로도 참신한 아이디어를 지닌 인디게임의 초기 발굴부터 협력 생태계 구축, 해외 진출에 이르기까지 전 주기에 걸친 맞춤형 지원을 지속 강화하겠다"라고 전했다.
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