메이플·FC가 쌍끌이, 넥슨 3분기 영업익 11% 늘었다

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넥슨이 2026년 3분기 메이플스토리와 FC온라인의 호실적에 힘입어 시장 전망치를 상회하는 뛰어난 실적을 달성했다. 주력 IP인 메이플스토리 프랜차이즈와 FC온라인이 나란히 분기 사상 최대 매출을 기록하며 성장을 견인했다. 이정헌 대표는 향후 신작 라인업 확장과 라이브 타이틀 고도화를 통해 중장기적 성장 기반을 넓히겠다고 밝혔다
넥슨 2026년 3분기 실적 종합 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 3분기 실적 종합 (자료제공: 넥슨)

넥슨이 메이플스토리와 FC온라인 매출 증가를 토대로 2026년 3분기에 시장 전망치를 상회하는 실적을 달성했다.

넥슨은 10일, 2026년 3분기 연결 실적을 발표했다. 매출은 1,384억 엔(한화 약 1조 2,312억 원), 영업익은 418억 엔(한화 약 3,718억 원)으로 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가했다. 순이익은 381억 엔(한화 약 3,393억 원)으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다. 3분기까지의 2026년 누적 매출은 4,117억 엔으로 전년 동기 대비 17% 늘어났고, 누적 영업이익과 순이익은 각각 1,312억 엔, 1,250억 엔으로 12%, 54% 증가했다.

넥슨 2026년 3분기 실적 차트 (자료출처: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 3분기 실적 차트 (자료출처: 넥슨)

이번 3분기 호실적에는 주력 IP인 메이플스토리 프랜차이즈와 FC 온라인이 나란히 분기 사상 최대 매출을 달성한 것이 큰 영향을 미쳤다. 먼저 메이플스토리 프랜차이즈는 매출이 전년 동기 대비 72% 증가하며 실적을 견인했다. 국내 PC 메이플스토리는 여름·가을 대규모 업데이트에 힘입어 전년 동기 대비 19% 성장했으며, 해외 시장도 중국·대만 출시 '메이플스토리 클래식' 흥행과 북미·유럽 지역 협업 효과로 전체 매출이 약 2배 증가했다. 메이플 키우기, 메이플스토리 월드 또한 전년 동기 대비 약진하며 힘을 더했다.

FC 온라인은 플레이 경험 및 육성 시스템 개편과 추석 이벤트를 포함한 프로모션 흥행에 힘입어 분기 역대 최고 매출을 달성했다. 이용자 평균 플레이 시간 또한 역대 최고치를 경신했으며, 전체 FC 프랜차이즈 매출도 전년 동기 대비 두 자릿수 성장세를 회복했다.

메이플스토리와 FC IP는 압도적인 매출로 3분기 실적도 견인했다 (자료출처: 넥슨)
▲ 메이플스토리와 FC IP는 압도적인 매출로 3분기 실적도 견인했다 (자료출처: 넥슨)

지역별 매출 비중은 한국이 58%, 중국 19%, 기타 지역 11%, 북미 및 유럽 10%, 일본 2% 순으로 집계됐다. 특히 국내 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 809억 300만 엔을 기록했으며, 해외 매출 전반이 16% 증가했다. 플랫폼별로는 PC·콘솔이 전년 동기 대비 23% 증가한 1,043억 9,100만 엔으로 전체 실적의 75%를 차지했으며, 모바일은 1% 증가한 339억 9,200만 엔이다.

해외 매출 증가에는 대만·홍콩·마카오에 출시된 '마비노기 모바일'과 메이플스토리 프랜차이즈가 힘을 보탰다. 이를 통해 기타 지역 매출이 전년 동기 대비 77% 증가했다. 아크 레이더스와 메이플 키우기가 견인한 북미·유럽 매출도 41% 늘어났다.

넥슨 2026년 3분기 지역별 실적 (자료출처: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 3분기 지역별 실적 (자료출처: 넥슨)

한편, 넥슨 3분기 영업비용은 966억 5,200만 엔으로 전년 동기 대비 약 15.3% 상승했으나, 당초 예상치보다는 하회했다. 이번 비용 증가에는 스톡옵션 조정 일회성 비용 및 인원 증가에 따른 인건비 상승과 함께, FC 온라인 및 메이플 키우기의 매출 호조에 따른 로열티 증가, 메이플 키우기와 메이플스토리 월드의 매출 확대에 따른 지급수수료 인상이 영향을 미쳤다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "3분기에는 주요 IP들이 게임성 개선과 콘텐츠 보강을 통해 고르게 성과를 내며 매출원을 다변화했다"며, "올해 말부터 신작 라인업으로 포트폴리오를 확장하고 라이브 타이틀의 운영을 더욱 고도화하여 중장기적인 성장 기반을 넓혀 나가겠다"고 말했다.
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