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엔씨가 내년 상반기 서브컬처 및 슈팅 신작 4종을 포함해 총 10종의 타이틀을 글로벌 시장에 선보인다. 리니지 IP 의존도를 낮추고 다각화된 성과를 통해 내년 예상 매출을 3조 2,000억 원에서 3조 4,000억 원으로 전망했다. 모바일 캐주얼 부문과 자체 개발작의 성장을 바탕으로 지속적인 매출 증대와 글로벌 퍼블리싱 확장을 추진한다
▲ 엔씨 판교 사옥 (사진제공: 엔씨)
엔씨가 내년 상반기에 아스트라에 오라티오(이하 아스오라), 신더시티를 포함한 서브컬처 및 슈팅 신작 4종을 출시한다.
엔씨는 11월 11일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 올해 주요 성과를 돌아보고 내년 전망을 제시했다. 엔씨 박병무 대표는 “2026년은 성장의 3축이 기반을 구축해 가시적인 성과를 보여준 해다. 1분기에는 기존 IP와 신규 IP의 한국∙대만의 성공적인 출시, 2분기에는 모바일 캐주얼 본부의 중심축이 될 저스트플레이 인수 성과, 3분기에는 아이온2 자체 글로벌 퍼블리싱을 성공적으로 보여줬다”라고 말했다. 한마디로 정리하면 리니지 IP에 대한 대한 의존도를 낮추고, 전반적인 성과를 끌어올려 매출 증대를 이뤄냈다.
내년에는 신규 타이틀 10종을 글로벌 시장에 선보이며, 아스오라, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈까지 4종을 상반기에 낸다. 박병무 대표는 “1분기에 아스오라가 가장 먼저 나올 것으로 기대하며, 거의 매달 1~2개씩 신작이 출시되는 일정이다. 서드파티 게임도 있지만, 개인적으로는 자체 개발하는 신더시티가 가장 좋은 매출을 내면 좋겠다”라고 말했다.
지난 10월에 테스트를 진행한 아스오라의 흥행에 대해서는 “데이원 리텐션 레이트가 90%를 넘어갔기에 상당히 자신하고 있다. 테스트 결과 여러 피드백이 있었으나 밸런스 조정, 난이도 개선 등은 단기간에 조정 가능하기에 크게 어렵지 않다. 12월에 AGF 때 한번 보시면 더 확실하게 아실 수 있을 것”이라고 밝혔다.
▲ 아스오라 AGF 2026 출전 발표 이미지 (사진제공: 엔씨)
모바일 캐주얼에 대해서도 올해 대비 최소 55%의 성장을 자신했다. 주축을 이룬 리워드 앱(게임 플레이 중 광고를 보면 보상을 주는 앱) 저스트플레이에 대해서는 MAU(월간 활성 이용자 수)가 작년보다 2배 늘었고, 한 달에 출시되는 모바일게임 수도 2,000개에서 4,000개~5,000개 정도로 늘었기에 지속적으로 성장할 배경이 형성됐다고 보고 있다. 리워드 앱을 자체 개발과 광고 수익에서 타사 퍼블리싱과 인앱결제까지 확장하는 구조도 계획 중이다.
11일 글로벌 퍼블리싱 계약 체결을 발표한 궁수의 전설, 탕탕특공대 개발사의 모바일 캐주얼 신작도 더해지며, 추가적인 M&A도 추진 중이다. 박병무 대표는 “리워드 앱, 퍼블리싱, 모바일 캐주얼 게임 스튜디오의 합산 매출이 내년 전망치에서 약 25~30%를 차지할 것으로 예상한다”라고 말했다. 전망치 상단인 3조 4,000억 원을 기준으로 보면 8,500억 원에서 1조 200억 원 사이다.
앞서 이야기한 부분에 아이온2, 리니지 클래식 등 기존작 라이브 서비스 고도화, 아이온 모바일 글로벌 출시, 리니지M 중국 진출, 길드워를 원작으로 한 CCG 미스트 바운드 출시 등이 더해진다.
엔씨는 내년 예상 매출을 연간 기준으로 3조 2,000억 원에서 3조 4,000억 원 사이로 전망했고, 올해 성과 및 추세를 토대로 보수적으로 책정했음을 강조했다. 엔씨는 내년 초에 미디어 및 애널리스트를 대상으로 전반적인 시장 상황과 경쟁력에 대해 자세히 설명하는 자리를 가질 예정이다.