
‘시티 오브 히어로’ ‘길드워’의 실패 이후 NC소프트가 야심차게 준비한 신작게임입니다. 기존의 온라인게임에서 호평받았다는 장점을 두루 모았다는 평가와, 결국 ‘NC소프트의 노가다 스타일’을 벗지 못했다는 평가가 엇갈리고 있습니다. 게임메카 회원분들의 선택은 어떤가요?
이번 `별을 쏘다`에 참여한 회원의 수는 총 3108명(11월 24일 기준)으로, 연령별로는 10대가 32%(1009명), 20대가 25%(779명), 30대 15%(471명) 순으로 나타났습니다. 성별로는 남자 87%(2700명), 여자 13%(4087명)으로 나타났으며, 지역별로는 서울 18.3%(570명), 경기 16.9%(524명) 등으로 집계되었습니다. 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다.
1. 그래픽 - "‘똥컴’도 할 수 있다"

아이온의 시스템 최적화는 꽤 좋은 수준입니다. 지포스 7600같은 저사양 그래픽카드에서도 낮은 옵션으로 잘 돌아갈 정도입니다. 아이온이 그렇게 높은 사양을 요구하는 게임은 아니라는 거죠. 뛰어난 그래픽도 좋지만, 진짜 중요한건 일반적인 사양에서 돌아가야 하는 것 아닐까요? 그런 면에서 아이온의 시스템 최적화에는 높은 점수를 주고 싶습니다.
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여인43 : 그래픽은 화사하고 눈의 피로가 적은 것 같아서 좋아요. |

▲물론 저사양에서 이런 그래픽을 보는 건 무리겠지만 일단 돌아간다는 것에 의의를 두자.
2. 캐릭터 - "강력한 커스터마이징으로 개성 연출!"

많은 분들이 아이온의 캐릭터 커스터마이징을 칭찬해 주셨습니다. 캐릭터 커스텀을 이용해서 여러 연예인들의 얼굴을 따라할 수 있을 정도로, 개성있는 캐릭터를 만들어 낼 수 있습니다. 물론 이 캐릭터 커스텀을 모든 사람들이 유용하게 쓸 수 있는건 아니겠죠. 하지만 개성있게 만들려면 상당한 노력이 필요한 탓에, 비슷비슷한 캐릭터만 나올 지도 모릅니다.
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불의소서러 : 강력한 캐릭터 커스터마이징으로 종족에 관계 없이 다양한 캐릭터를
만날 수 있습니다. |

▲캐릭터 커스터마이징의 극한. (왼쪽에서부터 시계방향으로) 한예슬, 비, 소지섭, 소희
3. 독창성 - "WOW에 스킨을 입혔나?"

많은 분들이 아이온과 WOW를 비교하면서, 아이온이 WOW와 구별되는 점이 없다고들 하셨습니다. 비행시스템이 그나마 개성있기는 하지만, 그것도 ‘완미세계’ 에서 시도된 것이라 별로 새롭지가 않네요. 하지만 여러 온라인게임들의 장점들을 잘 모아논것도 쉬운 일은 아닌 듯 합니다.
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카르페이덴 : 천족과 마족이라는 극 반대 성향의 종족 대립관계에 의한 종족간의
대결과 전략적인 비행 시스템이 매력적입니다. |

▲이미 다른 게임에서 시도된 비행시스템이지만 아이온은 그것을 훌륭하게 활용했다
4. 난이도 - "역시 `리니지`의 형제게임"

그 전작인 `리니지`의 인상이 남아있어서일까요? ‘아이온’ 역시 ‘노가다’ 에서 벗어나지 못했다는 사람들이 많았습니다. 퀘스트를 진행하며 레벨업을 하는 방식은 좋지만, 퀘스트에서 얻을 수 있는 경험치가 적어 어쩔 수 없이 ‘노가다’ 를 해야한다는 게 아쉽습니다. 또한 어그로의 관리나 메즈가 부족한 점은 레이드 진행에 큰 어려움을 주고 있지요.
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v쿠쿠v : 퀘스트 위주 게임을 처음 즐기는 사람들한테는
자칫 어려울 수도 있는데 시스템이 잘되어 있어서 크게 어렵지 않네요. |
※ 메즈 : 대상을 일시적으로 전투에서 이탈시키는 스킬
어그로 : 몬스터가
자신에게 위협적인 유저를 선별해서 먼저 공격하는 기준

▲결국 아이온도 무한 사냥의 늪으로...
5. 편의성 - "저 게임하러 왔지 은행 온 게 아니거든요?"

11월 25일 상용화가 시작되었지만, 지금도 아이온의 대기자는 넘쳐나고 있습니다. 상용화를 했음에도 불구하고 접속인원이 많은 것은 사실이지만, 유저들은 ‘돈 내고 오픈베타 하냐’ 며 불만을 나타내고 있습니다. 좀 더 세심한 서비스가 아쉽습니다.
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깜장야크 : 퀘스트를 웹이 아닌 게임에서 바로 찾아볼 수 있어서(NPC 위치까지)
너무 좋았습니다 |

▲기다리다 미칠지경
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