테크모의 데드 오어 얼라이브 시리즈의 제작자 토모노부 이타가키가 경쟁상대인 철권 4와 버파 4를 이야기 한다.
데드 오어 얼라이브(이하DOA) 시리즈의 제작자인 토모노부 이타가키가 게임스파이와 한 인터뷰에서 흥미로운 이야기를 꺼냈다. 그것은 바로 최대의 경쟁상대인 버추어 파이터(이하 버파)와 철권에 대해 이야기 한 것인데 철권은 `쓰레기`라는 표현을, 버추어 파이터는 `구시대적이다`라는 과격한 표현으로 상대게임을 비난한 것. 다른 제작자들이 라이벌 게임에 대한 이야기를 할 때 최소한의 예의로 \"훌륭한 게임입니다\"라고 대답하던 관례와는 달리 이타가키는 혹독하게 라이벌 게임을 비판한 것이다. 이타가키가 말한 내용은 다음과 같다.
철권 4에 대해서
철권 4는 망할 게임입니다. 철권 4가 쓰레기 같다고 한 이유는 컨셉 때문입니다. 철권 4는 미완성품입니다. 철권 4는 제가 DOA 2에서 했던 것과 같이 3D환경을 시도했지만 아쉽게도 실패했습니다. 그들은 차라리 2D세계에 머물러 있는 것이 나을뻔 했습니다. 정직하게 얘기하자면 남코는 2D에서 3D로 옮겨갈만한 기술력이 없었던 것입니다. 그래픽은 굉장히 싸구려같아 보입니다. 철권(철권 1의 초기 스텝들을 말하는 듯)을 만들었던 사람들이 철권 4의 완성품을 봤다면 아마도 화를 냈을 겁니다. 게임플레이는 굉장히 느리고 게임을 하면서 미완성품이라는 느낌을 많이 받았습니다. 밸런스도 엉망입니다. 저는 남코가 가정용으로 철권 4를 이식할 때 이런 문제를 수정하여 더 나은 작품을 만들기를 바랍니다. 지금 상태의 게임이라면 저는 철권 4를 저의 경쟁상대로 보지 않습니다.
버파 4에 대해서
이 게임을 말할 때는 조금 주의해야겠습니다만... 버파 4는 굉장히 잘 만들어진 작품입니다. 그러나 이 게임의 가장 큰 문제점은 너무 구시대적이라는 것이죠. 버파 4는 DOA 2가 했던것들의 일부분만을 따라잡고 있을 뿐입니다. DOA 2와 DOA 3가 경쟁작들과 비교해서 우월한 점은 배경장소의 크기입니다. 아무리 격투공간이 멋있게 보여도 그것은 매우 비좁고 한정적으로 설정되어 있습니다. DOA 3는 현실적이고 다양한 수준의 지형이 있습니다. 게이머들은 다른 상황에 적응해야만 합니다. 최종결론은 버파 4는 개발자들의 입장에서 볼 때는 약간은 실망스럽습니다. 하지만 게이머들의 관점에서 본다면 그것은 재밌게 즐길수 있는 게임입니다.
확실히 이타가키의 말이 조금은 지나치게 과격하긴 하지만 두 게임의 문제점을 정확하게 지적해주고 있다. 철권 4의 3D화가 어설픈 점과 버추어 파이터가 너무 변화없이 예전의 것들을 고수하고 있다는 점을 날카롭게 지적한 것이다. 이타가키는 데드 오어 얼라이브 3를 통해 격투게임의 혁명을 보이겠다고 하는데.... 과연 철권과 버추어 파이터가 가지고 있는 엄청난 수의 고정팬들을 꺾으며 격투게임의 최고의 자리를 차지할 수 있을지 관심이 모아지고 있다.
<게임메카 금강선>
철권 4에 대해서
철권 4는 망할 게임입니다. 철권 4가 쓰레기 같다고 한 이유는 컨셉 때문입니다. 철권 4는 미완성품입니다. 철권 4는 제가 DOA 2에서 했던 것과 같이 3D환경을 시도했지만 아쉽게도 실패했습니다. 그들은 차라리 2D세계에 머물러 있는 것이 나을뻔 했습니다. 정직하게 얘기하자면 남코는 2D에서 3D로 옮겨갈만한 기술력이 없었던 것입니다. 그래픽은 굉장히 싸구려같아 보입니다. 철권(철권 1의 초기 스텝들을 말하는 듯)을 만들었던 사람들이 철권 4의 완성품을 봤다면 아마도 화를 냈을 겁니다. 게임플레이는 굉장히 느리고 게임을 하면서 미완성품이라는 느낌을 많이 받았습니다. 밸런스도 엉망입니다. 저는 남코가 가정용으로 철권 4를 이식할 때 이런 문제를 수정하여 더 나은 작품을 만들기를 바랍니다. 지금 상태의 게임이라면 저는 철권 4를 저의 경쟁상대로 보지 않습니다.
버파 4에 대해서
이 게임을 말할 때는 조금 주의해야겠습니다만... 버파 4는 굉장히 잘 만들어진 작품입니다. 그러나 이 게임의 가장 큰 문제점은 너무 구시대적이라는 것이죠. 버파 4는 DOA 2가 했던것들의 일부분만을 따라잡고 있을 뿐입니다. DOA 2와 DOA 3가 경쟁작들과 비교해서 우월한 점은 배경장소의 크기입니다. 아무리 격투공간이 멋있게 보여도 그것은 매우 비좁고 한정적으로 설정되어 있습니다. DOA 3는 현실적이고 다양한 수준의 지형이 있습니다. 게이머들은 다른 상황에 적응해야만 합니다. 최종결론은 버파 4는 개발자들의 입장에서 볼 때는 약간은 실망스럽습니다. 하지만 게이머들의 관점에서 본다면 그것은 재밌게 즐길수 있는 게임입니다.
확실히 이타가키의 말이 조금은 지나치게 과격하긴 하지만 두 게임의 문제점을 정확하게 지적해주고 있다. 철권 4의 3D화가 어설픈 점과 버추어 파이터가 너무 변화없이 예전의 것들을 고수하고 있다는 점을 날카롭게 지적한 것이다. 이타가키는 데드 오어 얼라이브 3를 통해 격투게임의 혁명을 보이겠다고 하는데.... 과연 철권과 버추어 파이터가 가지고 있는 엄청난 수의 고정팬들을 꺾으며 격투게임의 최고의 자리를 차지할 수 있을지 관심이 모아지고 있다.
<게임메카 금강선>
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