게임큐브용 젤다의 전설이 전혀 색다른 모습으로 공개되었다.
게임큐브용 젤다의 전설이 드디어 공개되었다. 많은 사람들이 닌텐도 64용 젤다의 전설보다 훨씬 뛰어난 리얼타임 CG로 만들어진 젤다의 전설을 예상했지만 정작 게임큐브로 등장하는 젤다의 전설은 지금까지의 젤다의 전설과 전혀 색다른 게임으로 만들어졌다. 이번 젤다 시리즈가 채택한 기술은 바로 ‘쉘쉐이딩 기법’이다. 이 기술은 드림캐스트용으로 발매되어 큰 인기를 얻은 젯셋라디오와 플레이스테이션 2용으로 제작중인 포포로크로이스 이야기 3등에 사용되기도 했다.
게임큐브용 젤다의 전설 그래픽 수준은 쉘쉐이딩의 극치를 자랑할 정도로 대단한 퀄리티를 보여주고 있다. 포포로크로이스 이야기 3와 비교해도 손색이 없을 정도. 제작자인 미야모토 시게루는 “내가 생각하고 있는 링크(게임의 주인공)의 이미지는 보다 ‘아이’쪽에 가깝다. 그래서 리얼타임CG로 표현하는 젤다에 거리감을 느끼게 되었고 결국 쉘쉐이딩 기법을 선택했다”라고 밝혔다. 게임큐브용 젤다의 전설은 내년 겨울발매를 목표로 순조롭게 제작중이다.
<금강선>
게임큐브용 젤다의 전설 그래픽 수준은 쉘쉐이딩의 극치를 자랑할 정도로 대단한 퀄리티를 보여주고 있다. 포포로크로이스 이야기 3와 비교해도 손색이 없을 정도. 제작자인 미야모토 시게루는 “내가 생각하고 있는 링크(게임의 주인공)의 이미지는 보다 ‘아이’쪽에 가깝다. 그래서 리얼타임CG로 표현하는 젤다에 거리감을 느끼게 되었고 결국 쉘쉐이딩 기법을 선택했다”라고 밝혔다. 게임큐브용 젤다의 전설은 내년 겨울발매를 목표로 순조롭게 제작중이다.
<금강선>
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