[NGC] 미야모토 시게루가 말하는 게임큐브

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미야모토 시게루가 게임큐브의 궁금증을 풀어준다. 세계에서 가장 뛰어난 게임제작자로 불리우는 미야모토 시게루가 닌텐도 스페이스 2001에 참가하여 기자회견을 가졌다. 미야모토씨는 게임큐브로의 신작발표와 더불어 게임큐브에 대한 자신의 의견을 말하기도 했다. 여기서는 미야모토씨의 인터뷰내용중 핵심적인 부분을 요약해보도록 한다.

★ 게임큐브와의 연동은?
게임큐브와 게임보이 어드밴스의 데이타가 서로 호환이 되면서
양쪽모두에서 즐길 수 있게 합니다. 하지만 두개중 한가지라도
없다면 이 혜택을 누릴 수가 없지요. 물론 한가지만 있어도
충분히 재밌게 즐길 수 있도록 할 것입니다.

★ 온라인 게임 개발은?
흥미는 있습니다만 기업으로서 사업이 될지는 의문입니다.
제작자들이 아이디어가 막혀버려서 온라인쪽으로 눈을
돌리는 경우도 있는것 같습니다만... 커뮤니티 툴의 일부로
사용하고는 싶습니다.

★ 게임큐브용 젤다의 전설은?
게임큐브용 젤다의 전설의 개발은 \"링크는 몇살이 될 것인가?\"
하는 것에서부터 시작했습니다. 역시 성장한 링크에 대해서
위화감을 느끼고 있었죠. 제가 생각하고 있는 링크의 이미지는
좀 더 아이에 가깝기 때문에 전작과 같은 CG표현에 거리감을
가지게 되었습니다. 그래서 스텝들과 의논한 후 이번에
공개된 링크를 만들어 낸 것입니다. 보다 CG같은 링크를 기대한
게이머들을 실망시키지 않도록 한층 더 색다른 모험을 할 수
있는 젤다의 전설을 만들 자신이 있습니다. 제작은 순조롭게
진행되고 있으니 기대해주세요.

★ 메트로이드는?
제작 마무리 단계에 있습니다. 닌텐도 스페이스 월드에 출전하려
했었지만 약간의 부족한점이 있어서 출전하지 않았습니다.

★ 마리오 선샤인은?
이번에 출전한 동영상은 다른 게임으로부터 느낄 수 없는
색다른 부분을 선보였습니다. 내년 여름에 발매되지 않으면
부끄럽겠지요(웃음). 마리오가 기계를 짊어지고 있는데
이것을 눈치채셨나요? 이상할겁니다. 개성적인 게임으로
만들 자신이 있으니 기대해주세요.

★ 루이지맨션은?
조작이 어려운게 아닌가라고 말씀하시더군요. 그 부분에 대해서
모르고 있는건 아닙니다만 시점을 심플하게 한 것을 평가해
주셨으면 합니다. 조작에 관해서는 서서히 익숙해지도록
만들고 있습니다. 많은 모니터 플레이어를 고용해 테스트했으니
괜찮을 거라고 생각합니다.

★ 게임큐브용 포켓몬스터는?
나중에 보여드릴 수 있을겁니다. 이번 공개되는 타이틀은
금년이나 내년에 발매될 타이틀이 중심입니다.
따라서 이번에 포켓몬스터는 공개하지 않습니다.
곧 무엇인가를 정해서 보여드릴 수도 있을겁니다.

★ 피크민은?
피크민을 보고싶도록 하는 게임이 되도록 개발중입니다.
게임을 플레이 하면서도 기본적으로 피크민을 보는 것 자체가
즐거움이 되었으면 좋겠지요.

<게임메카 금강선>
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