PC화면 잘림·왜곡 끝! 엔비디아 지싱크 출시

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게임 그래픽에 발생하는 고질적인 화면 잘림, 왜곡 및 지연 등의 문제를 해결할 새로운 기술이 등 장했다. 엔비디아는 (www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨황) GPU와
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게임 그래픽에 발생하는 고질적인 화면 잘림, 왜곡 및 지연 등 문제를 해결할 수 있는 새로운 기술이 등장했다.

 

엔비디아(대표이사 젠슨황)는 21일, GPU와 모니터의 동기화를 통해 그동안 PC 모니터에서 주로 발생하던 비정상적인 화면 문제를 해결하는 '지싱크(G-SYNC)' 기술을 발표했다.

 

엔비디아 측은 이번 지싱크 기술을 이용하면 매끄러운 프레임 레이트(frame rate) 및 초고속 반응 속도와 같은 기존 디스플레이 컨트롤 기술로는 불가능했던 화면 재생이 가능해 진다고 설명했다.

 

▲ 엔비디아 지싱크(G-SYNC) 모듈 (출처-엔비디아)

 

수년에 걸쳐 개발된 엔비디아 지싱크 기술은 모니터의 재생률(refresh rate)을 GPU의 렌더링 속도와 동기화시켜, 이미지가 렌더링 되는 순간 화면에 바로 디스플레이 되도록 조정한 것이 핵심이다. 이를 적용하면 장면이 바로 나타나고, 물체는 더 선명해져 보인다. 이를 통해 사용자가 게임을 즐길 때 더 원활하게 즐길 수 있게 됐다.

 

제프 피셔(Jeff Fisher) 엔비디아 지포스(GeForce) 비즈니스 사업부 수석 부사장은 “최고의 게이밍 경험을 선사하겠다는 엔비디아의 노력이 지싱크로 결실을 맺었다”며 “이 혁신적 기술은 오랜 기간 게이머와 게임플레이 사이에 있었던 고질적인 문제를 없애주게 됐고, 지싱크 모니터에서 단 한번만 게임플레이를 시도해본다면 기존 모니터는 사용할 수 없게 될 것”이라고 강조했다.

 

초창기부터 대부분의 디스플레이 모니터는 초당 60번(헤르츠)의 재생률에 고정돼 왔다. 그러나 비디오 게임의 역동적인 특성 때문에 GPU는 다양한 렌더링 속도에서 프레임을 만들어냈고, 그 결과 GPU가 모니터와 동기화될 때 화면 잘림 현상이 발생했다. 수직동기화(V-SYNC, 또는 Vertical-SYNC)를 작동시키면 이러한 화면 잘림 현상은 사라지지만, GPU와 모니터의 재생 속도가 달라 지연 현상 및 화면 왜곡 현상이 더 악화됐다.

 

지싱크 기술은 이러한 문제점을 해결했다. 프레임 레이트에 관계없이 모니터를 정확하게 GPU와 동기화시키기 때문에 PC 게임을 더 원활히 이용할 수 있게 한 것이다.

 

모니터 업계는 이 기술이 적용된 제품을 오는 2014년 출시할 예정이다. 엔비디아 측은 에이수스(ASUS), 벤큐(BenQ), 필립스(Philips) 뷰소닉(ViewSonic) 등이 지싱크 기술을 적용한 모니터를 선보일 것이라고 밝혔다 .

 

오국환 기자 sadcafe@it.co.kr
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