특집기사

1.11.0 공개테스트 서버 패치 노트

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※ 이 글은 World of Warcraft 한국 공식 홈페이지에 올라온 1.11.0버전 공개테스트 서버 패치 노트입니다
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     저주받은 죽음의 요새

   역병지대 위에 떠도는 낙스라마스라는 이름의 죽음의 요새는 리치 왕의 가장 강력한 수하 중 하나인 공포의 리치 켈투자드가 있는 곳입니다. 죽음의 요새 안에는 리치 왕의 수하들이 공격을 준비하고 있으며 과거의 공포와 새로운 공포가 함께 공존합니다. 스컬지의 재침공이 시작될 것입니다. 낙스라마스는 40인용 공격대 던전으로 경험이 많고 실력이 뛰어난 플레이어들에게 커다란 도전이 될 것입니다.

 

     일반

특성 초기화 비용이 시간이 지남에 따라 점차적으로 감소됩니다. 한 달에 5골드씩 비용이 감소하며 최소 10 골드까지 감소합니다.

서버와 연결이 끊긴 경우, 전에는 "같은 이름을 가진 캐릭터가 이미 존재합니다"라는 메시지가 표시되어 접속할 수 없었지만 이제는 바로 접속할 수 있습니다.

더 이상 여러 대상에게 영향을 미치는 마법 및 기술(예를 들면, 일제 사격, 회전베기, 연쇄 번개)이 시전자에게 발각당하지 않은 은신 또는 투명 상태에 있는 플레이어에게는 영향을 미치지 않습니다.

공포: 피해를 받아 공포가 해제되는 것을 결정하는 계산 방식이 변경되었습니다. 이전의 계산 방식은 기본 피해량 기준이었지만 새로운 계산 방식에서는 모든 계산 결과 후에 최종적으로 받은 피해량을 기준으로 결정됩니다. 추가로, 지속적인 피해로 인해 공포가 해제될 확률이 대폭 감소되었습니다. 참고로, 같은 피해량을 기준으로, 몬스터는 플레이어에 비해 공포가 해제될 확률이 1/3 가량 낮습니다. 또한, 위협의 외침의 경우 플레이어와 몬스터 구분 없이 동일한 규칙이 적용되었었는데 이제 다른 공포 계열 효과와 마찬가지로 별개의 규칙이 적용됩니다.

주기적인 치유: 주기적인 치유 효과의 치유량은 주문이 시전되는 당시 결정됩니다. 주문이 시전된 이후 시전자가 주문으로 인한 치유량 보너스를 얻게 되더라도 이미 시전된 주문에 대해서는 영향을 미치지 않습니다.

반사: 부가 효과를 발동시키는 주문이나 기술을 반사했을 때 부가 효과가 정상적으로 반사되지 않던 문제가 수정되었습니다. (예: 충돌, 어둠의 화살 연마, 재앙의 여파 등)

"M2Faster"로 알려진 최적화 코드가 적용되었습니다. 이로 인해 "버텍스 애니메이션 쉐이더" 옵션이 활성화되어 있으면 붐비는 지역에서 퍼포먼스 향상을 기대할 수 있습니다. 기본적으로 "사용함"으로 설정되어 있습니다.

 

     전장

알터랙 계곡

    알터랙 계곡에 배치된 NPC 경비병들의 숫자가 줄어들었습니다.

    플레이어들이 떨어뜨리는 퀘스트 아이템의 수가 늘어났습니다.

    알터랙 계곡에 남아있는 몬스터들의 생명력이 감소했습니다.

    각 진영의 사령관이 주기적으로 시전하는 강화 효과가 20% 생명력 강화 효과로 변경되었습니다. 

    방어구 조각 퀘스트를 통해 아군 부대를 승급할 경우 자신의 평판에 해당하는 사령관이 주기적인 근접 공격과 마법 피해 강화 효과를 줍니다.

    이 강화 효과는 상급 부대 레벨에서 10%, 정예 부대 레벨에서 20%, 최정예 부대 레벨에서 30%만큼 강화됩니다.

 

     드루이드

정신 자극: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 드루이드가 41 레벨에 배울 수 있습니다. 기존에 정신 자극 특성을 배웠다면 대신 신속한 치유 특성을 익히게 됩니다.

자연의 은혜: 자연의 신속함 효과로 주문을 즉시 시전했을 경우 자연의 은혜 효과가 함께 사라지던 문제가 해결되었습니다.

신속한 치유: 새로운 특성이 드루이드 회복 특성란에 추가되어 기존의 31 포인트를 투자하여 배울 수 있었던 마지막 특성인 정신 자극을 대체하게 되었습니다. 이 특성은 아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 생명력을 회복시킵니다.

분노: 주문의 설명이 좀 더 명확하게 변경되었습니다.

 

     사냥꾼

역습 (생존 특성): 모든 등급의 역습이 같은 재사용 대기시간을 공유합니다.

전갈독: 지속시간이 약간 증가하였습니다.

무쇠 가죽 특성의 정확한 값이 올바르게 적용되도록 사냥꾼 야수의 방어도 보너스 및 패널티를 적용하는 방식이 변경되었습니다. 이로 인해 일부 야수의 경우는 방어도가 소폭 감소될 수도 있습니다.

전갈 쐐기 연마: 원래 의도된 내용대로 전갈 쐐기에 걸린 대상이 다른 쐐기 효과를 얻게 되면 전갈 쐐기 효과는 사라지게 되었습니다.

 

     마법사

ㆍ 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다.

신비한 폭발: 즉시 시전으로 바뀌었으며 사용 시 냉정 효과가 사라지지 않습니다.

환기: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 마법사가 20 레벨에 배울 수 있습니다.

음식 창조: 새로운 7 등급 마법서를 스트라솔름에서 얻을 수 있게 되었습니다.

 냉기계 수호: 새로운 5 등급 마법서를 던전에서 얻을 수 있게 되었습니다.

마나 보호막: 얼음 보호막이나 신의 권능: 보호막 등 다른 보호막 효과가 걸려 있는 경우 마나 보호막보다 우선하여 피해를 흡수하게 됩니다.

마법 감쇠: 2에서 5 등급 주문의 감소하는 피해 및 치유량이 증가하였습니다.

 마법 증폭: 2에서 4 등급 주문의 증가하는 피해 및 치유량이 증가하였습니다.

마법 차단: 마법 차단이 저항이 불가능했던 문제가 수정되었습니다.

혹한의 추위: 냉기 공격 주문 사용 시 일정 확률로 주문 극대화 확률을 1%만큼 증가시키는 혹한의 추위 효과를 얻을 수 있습니다. 효과는 최대 10개까지 중복될 수 있습니다.

불태우기 연마: 화염 저항력 약화 효과의 지속시간이 30초로 변경되었습니다.

화염 폭풍: 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상되는 비중이 증가되었습니다.

냉기 돌풍: 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상되는 비중이 증가되었습니다.

화염계 수호: 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다.

냉기계 수호: 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다.

신비의 마법 강화: 이제 마력 주입 효과와 중복 적용되지 않습니다. 만약 동시에 효과를 얻게 되면 신비의 마법 강화가 우선하게 됩니다.

아즈샤라에 있는 대마법사 실렘과 대화하여 60 레벨 직업 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

화염 루비: 이제 상점에 팔 수 있으며 마력 추출이 가능합니다.

 

     성기사

축복의 기도: 의도하지 않게 심판의 문장에 소비되는 마나가 2배로 감소되었던 문제가 수정되었습니다.

빛의 축복: 한 대상에 서로 다른 등급의 빛의 축복이 중복 적용되지 않도록 수정되었습니다. 이 문제는 아무런 추가 효과 없이 플레이어에게 혼란만 가져올 뿐이었습니다. 자신이 빛의 축복 효과를 받고 있는 상태에서 다른 플레이어에게 빛의 축복 주문을 시전할 수 없었던 문제도 해결되었습니다.

신의 은총: 더 이상 치유 주문을 사용한 직후에 이 주문을 사용하여 극대화 효과를 발휘할 수 없게 되었습니다.

계시: 이제 짧은 시간 안에 치유 주문이 여러 번 극대화 효과를 발휘한 경우에도 정상적으로 각각의 마나를 되돌려 받게 되었습니다.

지휘의 심판: 이제 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 주며 지휘의 심판이 저항된 경우에도 피해를 주었던 문제가 수정되었습니다.

정의의 심판: 이제 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 줍니다.

지휘의 문장: 명확한 설명을 위해 주문 설명이 변경되었습니다.

복수: 이제 지휘의 문장이 극대화 효과를 발휘한 경우에도 복수가 정상적으로 발동됩니다.

비호: 이 효과는 더 이상 마법정화 토템에 의해 흡수되지 않습니다.

 

     사제

빛샘: 시전 시간이 단축되었으며 쉽게 클릭할 수 있도록 빛샘의 크기가 커졌습니다. 클릭 가능한 거리가 약간 짧아졌습니다.

정신 지배: 이제 정신 지배 도중 빛의 권능: 보호막을 사용한 경우 약화된 영혼 효과가 자신이 아닌 정상적인 대상에게 걸리게 됩니다.

어둠의 수호: 트롤 사제 주문인 어둠의 수호가 흡혈의 선물, 의식 상실, 어둠의 매듭과 함께 사용되었을 때 정상적으로 효과를 발휘하게 되었습니다. 추가로 정상적으로 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 주게 되었습니다.

구원의 영혼: 다음과 같이 여러 사항이 수정되었습니다. 이 효과를 지닌 채로 의도적으로 전장을 떠난 경우엔 탈영병 효과를 얻게됩니다.

  - 전장이 종료된 시점에 구원의 영혼 상태인 사제는 구원의 영혼 효과 사라지고 죽지 않게 됩니다.

  - 이제 구원의 영혼 효과가 없어진 이후에 다크문 카드: 뒤틀린 황천을 이용하여 정상적으로 살아날 수 있게 되었습니다.

  - 물 속에서 죽었을 때 구원의 영혼 상태에서는 호흡 게이지가 나타나 않습니다.

  - 흑마법사가 영혼 흡수를 시전할 때 사제가 구원의 영혼으로 바뀌는 시점에서 영혼의 조각이 생성됩니다.

  - 처음 구원의 영혼을 사용하는 도중 죽었을 때 무덤 부활 시 30초를 기다릴 필요가 없어졌습니다.

흡혈의 선물: 이제 대상이 생명력이 없을 때 받은 피해로부터는 회복 효과를 받을 수 없게 되었습니다.

 

     도적

함정 감지: 이제 효과가 항상 지속되는 기술로 변경되었습니다.

훔치기: 더 이상 대상의 효과를 발동시키지 않습니다.

난도질: 더 이상 기술의 효과음이 2번 재생되지 않습니다.

소멸: 이제 소멸 중에 은신 효과를 취소하게 되면 소멸 효과도 같이 취소됩니다.
 
 

     흑마법사

 

암흑계 수호: 새로운 5 등급 마법서를 던전에서 얻을 수 있게 되었으며 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다.

고통의 저주: 시전자가 죽거나 지역을 벗어나도 대상에게 걸린 주문은 지속시간이 다할 때까지 정상적으로 효과를 발휘합니다.

불보라: 이제 흑마법사가 지옥의 불길로 부터 받는 피해가 이 특성에 따라 정상적으로 증가하게 되었습니다.

지옥의 불길: 재앙의 여파가 이 주문으로 인해 정상적으로 발동하게 되었습니다.

어둠의 화살 연마: 동작 방식이 약간 변경되었습니다. 주기적인 피해 주문과 피해를 입히지 않는 주문은 암흑 저항력 약화 횟수를 감소시키지 않습니다.

어둠의 연소: 대상이 어둠의 연소 효과에 걸린 상태에서 영혼 흡수를 사용한다 하더라도 영혼의 조각을 2개 얻지 못합니다.

영혼의 고리: 소환수가 추방되면 영혼의 고리의 연결이 끊어지게 됩니다. 추가로 소환한 임프나 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개에 대해서만 동작한다는 것을 명확히 나타내도록 주문 설명이 변경되었습니다.

 

    주술사

ㆍ특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다.

불타는 토템: 소비되는 마나가 감소하였습니다.

질병 정화 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

화염 저항 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

불꽃의 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

냉기 저항 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

은총의 토템: 1등급, 2등급의 지속시간이 증가하였습니다.

자연 저항 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

독 정화 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

돌가죽 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

대지력 토템: 1등급에서 4등급까지의 지속시간이 증가하였습니다.

진동의 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

질풍의 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

바람막이 토템: 지속시간이 증가하였습니다.

마나샘 토템: 소비되는 마나가 감소하였습니다.

치유의 토템: 소비되는 마나가 감소하였습니다.

양손 도끼/둔기 (고양 특성): 이제 특성을 취소했다가 다시 배우더라도 기존에 올렸던 숙련도가 유지됩니다.

화염 충격: 모든 등급에 걸쳐 지속적으로 입는 피해의 양이 약간 증가하였습니다. 3등급에서 5등급까지의 마나 소비량이 감소하였습니다. 추가로 새로운 6등급 서판을 검은바위 첨탑에서 구하실 수 있습니다.

윤회 연마 (복원 특성): 1 등급 특성이 재사용 대기시간을 정상적으로 단축시키지 않았던 버그가 수정되었습니다.

대지의 무기, 냉기의 무기, 불꽃의 무기, 질풍의 무기에 소비되는 마나가 감소하였습니다.

자연의 격노: 설명에 불타는 토템, 용암 토템, 불꽃 회오리 토템이 치명타로 적중할 경우 치명타 피해가 증가하게 된다는 내용이 추가되었습니다.

불꽃 회오리 토템: 이제 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다.

마법정화 토템: 더 이상 마법사가 시전한 화염구의 목표를 되돌리면서 시전자에게 충돌 효과를 반사하지 않습니다.

치유의 토템: 이제 주문 치유량 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다.

번개 화살: 소비되는 마나가 약 17%만큼 감소하였습니다.

용암 토템: 이제 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다.

불타는 토템: 이제 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상됩니다.

 

     전사

복수 연마: 적을 기절시킬 확률이 15/30/45%로 변경되었습니다.

피의 분노: 의도된 내용보다 2배의 생명력을 소비했던 버그가 수정되었습니다.

휩쓸기 일격: 다음과 같이 여러 사항이 수정되었습니다.

   - 마무리 일격과 함께 사용할 경우 만약 두 번째 타격 대상의 생명력 20% 미만이라면 마무리 일격의 피해를 모두 입히게 되며 두 번째 타격 대상의 생명력이 20% 이상이라면 일반 근접 피해를 입히게 됩니다.

  - 만약 사용하는 기술이 피해를 입히지 않았다면 휩쓸기 일격의 사용 횟수가 감소되지 않습니다.

  - 소용돌이로 인해 발생하는 추가 공격의 피해가 정상적으로 수정되었습니다.

  - 휩쓸기 일격으로 인해 두 번째 대상에 공격이 명중할 때 대상의 방어도가 정상적으로 계산됩니다.

소용돌이: 휩쓸기 일격 사용 중에 소용돌이를 사용하면 휩쓸기 일격의 사용 횟수가 1번만 감소되며 추가 타격도 1번만 발생됩니다.

보복: 이제 최대 근접 사정거리에서 정상적으로 동작하게 되었습니다.

위협의 외침: 대상이 외침에 저항하면 공포에 질려 얼어붙는 효과는 걸리지 않게 됩니다.

방패 밀쳐내기: 이제 사용 시 분노를 20만큼 소모하며 피해는 (2.2 속도에 평준화된) 전투력에 비례하여 변경됩니다. 기본 피해는 감소되었습니다. 하지만 결과적으로 분노 당 생성하는 위협 수준과 피해는 기존보다 증가하였습니다.

질풍: 이 기술이 일반 근접 공격에만 영향을 준다는 내용이 설명에 추가되었습니다. 이제 1 등급에서 4 등급까지의 특성이 정상적으로 동작하게 되었습니다. 공격 속도 증가 효과는 의도된 대로 다음 3회의 공격까지만 지속됩니다.
 


     아이템

각종 열쇠류를 보관할 수 있는 열쇠 고리가 추가되었습니다.

      + 1-39 레벨 = 4 칸

      + 40-49 레벨 = 8 칸

      + 50-60 레벨 = 12 칸

소지품에 아이템이 겹쳐지는 숫자가 아래와 같이 변경되었습니다.

    <20개까지 겹치는 아이템>

      + 가죽류 (얇은 가죽, 일반 가죽 등)

      + 경화 가죽류 (얇은 경화 가죽, 일반 경화 가죽 등)

      + 결정류 (눈부신 작은 결정 등)

      + 마법부여용 가루류 (이상한 가루, 환영 가루 등)

      + 섬광 화약

      + 도적용 독류 (순간 효과 독, 신경 마비 독 등)

      + 도적용 독 제조 재료류 (고통의 정수, 죽음의 풀 등)

    <10개까지 겹치는 아이템>

      + 통가죽류 (얇은 통가죽, 일반 통가죽 등)

게임 내 소모성 아이템의 동작 방식을 재조정하여 더 직관적인 방식으로 동작해야 한다는 결론을 내렸습니다. 오른쪽 클릭으로 동작하는 이러한 대부분의 착용 불가능 아이템들이 3가지의 카데고리 중 하나로 구분 되어 능률적으로 동작하게 됩니다. 특정 카테고리로 구분 된 아이템을 사용하면 같은 카데고리 안에 있는 다른 모든 아이템과의 재사용 대기 시간이 동일하게 동작하게 됩니다. 위에 언급한 방식으로 각 카데고리 별 재사용 대기 시간이 다음 목록과 같이 분류됩니다.

   + 물약류 2분: 강력한 분노의 물약, 마나 물약류, 치유 물약류, 투명 물약류가 해당됩니다.

   + 공격용 아이템 1분: 폭탄류, 끈끈한 아교와 유전자 역결합 광선이 해당됩니다.

   + 보조 아이템 2분: 생명석, 어둠용의 숨결, 채찍뿌리 줄기와 표적 허수아비가 해당됩니다.

착용 가능한 여러 아이템의 기존 재사용 대기시간이 없어졌으며, 아이템 자체의 재사용 대기시간이 독점적으로 동작하게 됩니다. 예를 들어 노움 정신 지배 모자로 인해 아라소르 부적의 재사용 대기시간이 동작하지 않게 됩니다.

줄구룹과 안퀴라즈 폐허와 관련된 특정 직업별 퀘스트 보상을 재조정하였습니다. 퀘스트를 수행하는 데 필요한 노력에 부합하도록 직업별 보상 아이템의 등급을 최상급에서 영웅급의 레벨로 조정하였습니다.

모든 음식과 음료는 침묵 상태에서도 먹을 수 있습니다. 기존에 일부 음식과 음료가 침묵 상태에서 먹지 못하던 버그가 수정되었습니다.

이제 노움 정신 지배 모자는 전투 상태가 아닌 대상에게만 사용할 수 있습니다.

명예 계급 7, 8 그리고 10 등급을 위한 개선된 PvP 보상 방어구 아이템 세트가 상인에게 추가되었습니다.

명예 계급 12와 13등급을 위한 방어구 보상 아이템이 레벨과 능력치 포인트 할당에 맞게 향상되었습니다.

 

    전문 기술

세나리온 요새에 있는 상인이 세나리온 의회에 대한 평판이 높은 플레이어에게 4개의 새로운 자연 저항 천 방어구 도안을 판매합니다.

실리더스에 있는 가죽세공용품 상인이 세나리온 의회에 대한 평판이 높은 플레이어에게 3개의 새로운 자연 저항 가죽 방어구 도안을 판매합니다.

세나리온 요새에 있는 상인이 세나리온 의회에 대한 평판이 높은 플레이어에게 3개의 새로운 자연 저항 판금 방어구 도면을 판매합니다.

양손 무기에 민첩성 마법부여를 하면 무기에서 녹색 빛이 나타나게 됩니다.

순간이동기 기능장애로 성기사가 악의 분신으로 변했을 때 천상의 보호막을 사용하여 기존 상태로 돌아갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.

기계공학 아이템인 온순한 기계설인이 더 이상 고유 아이템이 아닙니다.

     

    퀘스트

희망의 빛 예배당이 전체적으로 개선되어 퀘스트의 중심지로 완전한 기능을 수행하게 되었습니다.

      + 우체통이 새로 추가되었습니다.

      + 예배당이 여관과 같이 바뀌었습니다.

      + 경비병 시스템이 추가되었습니다.

      + 새로운 상인들이 추가되었습니다.

희망의 빛 예배당에 수십 개의 퀘스트가 새롭게 추가되었습니다.

머리와 다리 방어구에 마법을 부여하여 저항력을 높일 수 있는 새로운 퀘스트가 줄구룹과 희망의 빛 예배당에 추가되었습니다.

새롭게 추가된 여러 개의 전문 기술 관련 퀘스트를 통해 냉기 저항 방어구와 아이템을 획득할 수 있게 되었습니다.

드루이드를 포함하여 마법 계열 직업이 전설급 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트가 새로 추가되었습니다!

 

    공격대와 던전

 

줄구룹

    요잠바 섬의 잔달라 트롤들이 주는 직업별 방어구 퀘스트의 완료 조건에 장신구나 주화가 필요하지 않게 됩니다. 이제 고대 학카리 방어구와 잔달라 부족에 대해 충분한 평판만 얻으면 이 퀘스트를 완료할 수 있게 됩니다.

    수호신 잔자가 주는 직업별 마법 부여 퀘스트의 완료 조건에 혈투의 전장에서 얻을 수 있는 영석(또는 고서)이 필요하지 않게 됩니다. 대신 줄구룹 안에서 찾을 수 있는 아이템들로 변경되었습니다. 더욱 자세한 정보는 수호신 잔자를 찾아가 직접 알아보십시오.

    붉은머리부족 전령과 성난모래부족 전령을 비롯한 여러 부족 전령의 생명력이 상당히 감소하였습니다.

    잔달라 방어구 교체: `마력의 보물` 퀘스트의 보상 아이템이 변경되어 이제 요잠바 섬의 트롤들이 파괴했거나 잃어버린 방어구들을 교환할 기회를 제공하게 됩니다.

    줄구룹의 대사제들을 처치했을 때 얻을 수 있는 아이템이 추가되었습니다. 이제 보스들을 처치하면 우상과 같은 아이템 이외에 아이템 두 개가 더 나오게 됩니다.

안퀴라즈 폐허

    무적의 오시리안: 전투를 시작하기 전에 미리 수정이 보이게 되며 이 수정은 기존의 다른 수정과 똑같이 사용할 수 있습니다. 단 전투 중에 그 자리에 다시 생성되지는 않을 것입니다.

    안 퀴라즈 폐허의 직업별 세트 아이템: 관련 퀘스트의 보상 아이템이 변경되어 이제 플레이어들은 세나리온 요새에 있는 감시자 하로, 케일 스위프트클로, 그리고 바람소환사 예센드라에게서 파괴했거나 잃어버린 방어구를 퀘스트 보상으로 얻을 수 있게 됩니다.

 
 

    사용자 인터페이스

공격대장이 하는 말은 다른 색상으로 나타나며 <공격대>가 아닌 <공격대장>으로 시작하도록 변경되었습니다.

공격대장과 지휘관들이 이용할 수 있는 `공격대 경보` 채널이 새롭게 추가되었습니다. 이 채널을 통해 오가는 대화는 모든 공격대원의 화면 중앙에 나타납니다. 대화창에 `/경보`를 입력하면 이 채널을 통해 대화할 수 있습니다.

공격대장의 공격대 창에 `전투 준비` 단추가 추가되었습니다. 대화창에 `/전투준비` 명령어를 입력해도 됩니다. 이 단추를 누르면 모든 공격대원에게 "전투 준비를 모두 마치셨습니까?"라고 묻는 창이 나타나며 `예` 또는 `아니요`를 선택할 수 있습니다. 단추를 누르고 30초가 지난 후 공격대장은 아직 준비되지 않았거나 자리를 비운 공격대원이 누구인지 알 수 있습니다.

공격대 창에 `공격대 정보` 단추가 추가되었습니다. (이전에 대화창에 입력하던 `/공격대정보` 명령어와 같은 기능입니다.) 이 단추를 누르면 플레이어가 묶여 있는 공격대 인스턴스의 정보가 대화창이 아닌 별도의 창으로 나타나게 됩니다.

파티에 참여한 플레이어가 인스턴스를 초기화할 수 있는 메뉴가 생겼습니다.

    파티장에게만 인스턴스 초기화 메뉴가 나타나게 됩니다.

    초기화 메뉴는 파티장만 사용할 수 있으며 하나 이상의 인스턴스가 열려 있고 현재 인스턴스 안에 없을 때만 나타납니다.

    이 메뉴는 파티 전리품 획득 방식을 설정할 때처럼 자신의 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 찾을 수 있습니다.

    이 메뉴를 선택할 경우 정말 모든 인스턴스를 초기화할 것인지 한 번 더 확인하는 경고 창이 나타나게 됩니다.

    모든 인스턴스 초기화를 선택하면 공격대 인스턴스를 제외한 모든 인스턴스가 시작 조건으로 다시 설정됩니다.

 

    지역 정보

톱니항과 마샬의 야영지, 그리고 운고로 분화구에 새로운 비행경로가 추가되었습니다.

아래와 같은 비행경로가 추가되었습니다.

    모건의 망루 - 레이크샤이어

    레반터스크 마을 - 희망의 빛 예배당

    맹금의 봉우리 - 서리바람 거점

    돌발톱 봉우리 - 나이젤의 야영지

    세나리온 요새 - 페더문 요새

    세나리온 요새 - 모자케 야영지

    세나리온 요새 - 운고로 분화구

    가젯잔 - 운고로 분화구

    크로스로드 - 톱니항

    테라모어 섬 - 톱니항

    톱니항 - 탈렌드리스 초소

    달의 숲 - 갈퀴가지 숲

    토막나무 주둔지 - 발로르모크

    해머폴 - 레반터스크 마을

    모자케 야영지 - 높새바람 봉우리
     

 

    매킨토시

다중 디스플레이를 사용하는 환경에서 "최대화 창 모드"로 게임을 실행했을 때 다른 디스플레이는 바탕화면이 나타나게 됩니다.

창 모드의 위치와 크기가 게임 종료시 저장됩니다.

창 모드일 때 커맨드 버튼을 누른채로 확대 버튼을 클릭하면 표준 크기 설정 사이를 번갈아가며 창의 크기가 변경됩니다.

전체 화면 모드에서 해상도 변경 시 더 이상 바탕화면이 나타나지 않습니다.

10.4.x 시스템에서 동영상 재생 시 코어비디오를 사용하도록 개선되었습니다.

전체 화면 모드를 전환할 때 다른 응용 프로그램의 창 크기와 바탕화면의 아이콘 위치가 변경되는 문제가 수정되었습니다.

키보드 이벤트 프로세싱이 향상되어 키 입력이 누락되는 문제가 개선되었습니다.

Config.wtf 설정 파일의 "screenshotFormat" 항목을 통해 스크린샷의 파일 형식을 설정할 수 있습니다. ("png", "jpeg", "tga")

클립보드에 여러 줄의 텍스트를 복사하여 입력창에 붙여넣었을 경우 하나의 긴 줄로 합쳐지는 문제가 수정되었습니다.

특정한 상황에서 특수 문자의 복사 및 붙여넣기가 정상적으로 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다.

차후 OS X에 구현될 OpenGL 성능 향상을 위한 잠정적인 지원 코드가 추가되었습니다.

 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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