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※ 이 글은 World of
Warcraft 한국 공식 홈페이지에 올라온 1.11.0버전
패치 노트입니다
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저주받은 죽음의 요새 |
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역병지대 위에 떠도는 낙스라마스라는 이름의 죽음의 요새는 리치 왕의 가장 강력한 수하 중 하나인 공포의 리치 켈투자드가 있는 곳입니다. 죽음의 요새 안에는 리치 왕의 수하들이 공격을 준비하고 있으며 과거의 공포와 새로운 공포가 함께 공존합니다. 스컬지의 재침공이 시작될 것입니다. 낙스라마스는 40인용 공격대 던전으로 경험이 많고 실력이 뛰어난 플레이어들에게 커다란 도전이 될 것입니다.
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일반 |
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| ㆍ 특성 초기화 비용이 시간이 지남에 따라 점차적으로 감소됩니다. 한 달에 5골드씩 비용이 감소하며 최소 15골드까지 감소합니다. ㆍ 서버와 연결이 끊긴 경우, 전에는 "같은 이름을 가진 캐릭터가 이미 존재합니다"라는 메시지가 표시되어 접속할 수 없었지만 이제는 바로 접속할 수 있습니다. ㆍ 이제 일시적인 아이템 강화 효과(독, 숫돌, 주술사의 무기 강화 주문 등)가 대륙 이동 및 인스턴스 진입, 접속 종료 후에도 유지됩니다. ㆍ 공포: 피해를 받아 공포가 해제되는 것을 결정하는 계산 방식이 변경되었습니다. 이전의 계산 방식은 기본 피해량 기준이었지만 새로운 계산 방식에서는 모든 계산 결과 후에 최종적으로 받은 피해량을 기준으로 결정됩니다. 추가로, 지속적인 피해로 인해 공포가 해제될 확률이 대폭 감소되었습니다. 참고로, 같은 피해량을 기준으로, 몬스터는 플레이어에 비해 공포가 해제될 확률이 1/3 가량 낮습니다. 또한, 위협의 외침의 경우 플레이어와 몬스터 구분 없이 동일한 규칙이 적용되었었는데 이제 다른 공포 계열 효과와 마찬가지로 별개의 규칙이 적용됩니다. ㆍ 주기적인 치유: 주기적인 치유 효과의 치유량은 주문이 시전되는 당시 결정됩니다. 주문이 시전된 이후 시전자가 주문으로 인한 치유량 보너스를 얻게 되더라도 이미 시전된 주문에 대해서는 영향을 미치지 않습니다. ㆍ 반사: 부가 효과를 발동시키는 주문이나 기술을 반사했을 때 부가 효과가 정상적으로 반사되지 않던 문제가 수정되었습니다. (예: 충돌, 어둠의 화살 연마, 재앙의 여파 등) ㆍ 횟수 제한이 있는 주문이나 아이템 지속효과: 이제 이런 지속효과의 경우 인스턴스 지역을 입장하거나 떠날 때, 대륙을 변경할 때, 접속을 종료할 때 횟수가 정상적으로 유지됩니다. ㆍ 통제를 받는 대상은 몬스터의 유형에 따라 이름이 붙습니다. 예를 들어 모든 야수는 어떤 방식으로 통제가 되든지 소환수로 명명됩니다. 이전에는 일관성 문제가 있었습니다. ㆍ 여러 대상을 목표로 하는 이로운 주문 및 기술 사용 시 아무도 영향을 받지 않았다면 마나나 분노 등을 소모하지 않습니다. ㆍ 일제 사격, 회전베기, 연쇄 번개와 같은 주문이나 기술 사용 시 대상이 은신 또는 투명화로 인해 시전자에게 식별되지 않았다면 해당 주문이나 기술에 적중되지 않습니다. ㆍ 플레이어 캐릭터에 큰 구멍이 있던 것처럼 보이던 캐릭터 모델 투명도 문제가 수정되었습니다. ㆍ 파티 찾기 채널이 이제 모든 지역에서 사용 가능합니다. ㆍ 노움 종족 특성인 `탈출의 명수` 기술이 실패하였을 때 전투창에 메세지가 표시됩니다. ㆍ M2Faster로 알려진 최적화 코드가 기본으로 사용함"으로 설정됩니다. 이로 인해 "버텍스 애니메이션 쉐이더" 옵션이 활성화되어 있으면 붐비는 지역에서 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 이 기능을 해제하려면 config.wtf에서 M2Faster 설정을 "0" 으로 설정하면 됩니다. 렌더링 시에 버텍스 쉐이더 순열 연산에 선택적으로 사용되는 고유한 숫자를 감소시켰습니다. 장면의 오브젝트를 그리는 순서를 약간 다르게 배열하여 좀 더 효율적으로 버텍스 쉐이더를 사용하도록 수정하였습니다.
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| 전장 |
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| ㆍ 알터랙 계곡 알터랙 계곡에 배치된 NPC 경비병들의 숫자가 줄어들었습니다. 플레이어들이 떨어뜨리는 퀘스트 아이템의 수가 늘어났습니다. 알터랙 계곡에 남아있는 몬스터들의 생명력이 감소했습니다. 각 진영의 사령관이 주기적으로 시전하는 강화 효과가 20% 생명력 강화 효과로 변경되었습니다. 방어구 조각 퀘스트를 통해 아군 부대를 승급할 경우 자신의 평판에 해당하는 사령관이 주기적인 근접 공격과 마법 피해 강화 효과를 줍니다. 이 강화 효과는 상급 부대 레벨에서 10%, 정예 부대 레벨에서 20%, 최정예 부대 레벨에서 30%만큼 강화됩니다. ㆍ 전쟁노래 협곡 전쟁노래 정찰대와 은빛날개 파수대의 병참 장교에 영웅급 다리보호구가 추가되었습니다. 이 아이템을 얻으려면 평판이 확고한 동맹이어야 합니다. |
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드루이드 |
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ㆍ 정신 자극: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 드루이드가 40레벨에 배울 수 있습니다. 기존에 정신 자극 특성을 배웠다면 대신 신속한 치유 특성을 익히게 됩니다. ㆍ 자연의 은혜: 자연의 신속함 효과로 주문을 즉시 시전했을 경우 자연의 은혜 효과가 함께 사라지던 문제가 해결되었습니다. ㆍ 신속한 치유: 새로운 특성이 드루이드 회복 특성란에 추가되어 기존의 31 포인트를 투자하여 배울 수 있었던 마지막 특성인 정신 자극을 대체하게 되었습니다. 이 특성은 아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 생명력을 회복시킵니다. ㆍ 분노: 주문의 설명이 좀 더 명확하게 변경되었습니다. |
| 사냥꾼 |
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ㆍ 역습 (생존 특성): 모든 등급의 역습이 같은 재사용 대기시간을 공유합니다. ㆍ 전갈독: 지속시간이 약간 증가하였습니다. ㆍ 무쇠 가죽 특성의 정확한 값이 올바르게 적용되도록 사냥꾼 야수의 방어도 보너스 및 패널티를 적용하는 방식이 변경되었습니다. 이로 인해 일부 야수의 경우는 방어도가 소폭 감소될 수도 있습니다. ㆍ 전갈 쐐기 연마: 원래 의도된 내용대로 전갈 쐐기에 걸린 대상이 다른 쐐기 효과를 얻게 되면 전갈 쐐기 효과는 사라지게 되었습니다.
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| 마법사 |
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ㆍ 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. ㆍ 혹한의 추위: 새로운 특성이 추가되었습니다. ㆍ 신비한 폭발: 즉시 시전으로 바뀌었으며 사용 시 냉정 효과가 사라지지 않습니다. ㆍ 환기: 이제 일반 주문으로 변경되어 모든 마법사가 20 레벨에 배울 수 있습니다. ㆍ 음식 창조: 새로운 7 등급 마법서를 스트라솔름에서 얻을 수 있게 되었습니다. ㆍ 냉기계 수호: 새로운 5 등급 마법서를 던전에서 얻을 수 있게 되었습니다. ㆍ마나 보호막: 얼음 보호막이나 신의 권능: 보호막 등 다른 보호막 효과가 걸려 있는 경우 마나 보호막보다 우선하여 피해를 흡수하게 됩니다. ㆍ마법 감쇠: 2에서 5 등급 주문의 감소하는 피해 및 치유량이 증가하였습니다. ㆍ마법 증폭: 2에서 4 등급 주문의 증가하는 피해 및 치유량이 증가하였습니다. ㆍ마법 차단: 마법 차단이 저항이 불가능했던 문제가 수정되었습니다. ㆍ불태우기 연마: 화염 저항력 약화 효과의 지속시간이 30초로 변경되었습니다. ㆍ화염 폭풍: 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상되는 비중이 증가되었습니다. ㆍ매서운 한파: 이제 사용하면 항상 냉기계 수호의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 냉기계 수호의 재사용 대기시간이 화염계 수호를 사용했기 때문에 발동된 것이라 해도 정상적으로 동작합니다. ㆍ냉기 돌풍: 주문 피해 증가 보너스에 의해 주문의 성능이 향상되는 비중이 증가되었습니다. ㆍ화염계 수호: 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다. ㆍ냉기계 수호: 모든 등급에 걸쳐서 이 주문으로 흡수되는 피해가 상당량 증가하였습니다. ㆍ신비의 마법 강화: 이제 마력 주입 효과와 중복 적용되지 않습니다. 만약 동시에 효과를 얻게 되면 신비의 마법 강화가 우선하게 됩니다. ㆍ아즈샤라에 있는 대마법사 실렘과 대화하여 60 레벨 직업 퀘스트를 수행할 수 있습니다. ㆍ화염 루비: 이제 상점에 팔 수 있으며 마력 추출이 가능합니다. ㆍ환기: 재사용 대기시간이 8분으로 단축되었습니다. ㆍ불덩이 작열: 재사용 대기시간이 없어졌습니다. |
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성기사 |
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ㆍ축복의 기도: 의도하지 않게 심판의 문장에 소비되는 마나가 2배로 감소되었던 문제가 수정되었습니다. ㆍ빛의 축복: 한 대상에 서로 다른 등급의 빛의 축복이 중복 적용되지 않도록 수정되었습니다. 이 문제는 아무런 추가 효과 없이 플레이어에게 혼란만 가져올 뿐이었습니다. 자신이 빛의 축복 효과를 받고 있는 상태에서 다른 플레이어에게 빛의 축복 주문을 시전할 수 없었던 문제도 해결되었습니다. ㆍ신의 은총: 더 이상 치유 주문을 사용한 직후에 이 주문을 사용하여 극대화 효과를 발휘할 수 없게 되었습니다. ㆍ계시: 이제 짧은 시간 안에 치유 주문이 여러 번 극대화 효과를 발휘한 경우에도 정상적으로 각각의 마나를 되돌려 받게 되었습니다. ㆍ지휘의 심판: 이제 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 주며 지휘의 심판이 저항된 경우에도 피해를 주었던 문제가 수정되었습니다. ㆍ정의의 심판: 이제 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 줍니다. ㆍ지휘의 문장: 명확한 설명을 위해 주문 설명이 변경되었습니다. ㆍ복수: 이제 지휘의 문장이 극대화 효과를 발휘한 경우에도 복수가 정상적으로 발동됩니다. ㆍ비호: 이 효과는 더 이상 마법정화 토템에 의해 흡수되지 않습니다. |
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사제 |
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ㆍ빛샘: 시전 시간이 단축되었으며 쉽게 클릭할 수 있도록 빛샘의 크기가 커졌습니다. 클릭 가능한 거리가 약간 짧아졌습니다. ㆍ정신 지배: 이제 정신 지배 도중 빛의 권능: 보호막을 사용한 경우 약화된 영혼 효과가 자신이 아닌 정상적인 대상에게 걸리게 됩니다. ㆍ구원의 영혼: 다음과 같이 여러 사항이 수정되었습니다. 이 효과를 지닌 채로 의도적으로 전장을 떠난 경우엔 탈영병 효과를 얻게됩니다. - 이 효과를 지닌 채로 의도적으로 전장을 떠난 경우엔 탈영병 효과를 얻게 됩니다. - 전장이 종료된 시점에 구원의 영혼 상태인 사제는 구원의 영혼 효과 사라지고 죽지 않게 됩니다. - 이제 구원의 영혼 효과가 없어진 이후에 다크문 카드: 뒤틀린 황천을 이용하여 정상적으로 살아날 수 있게 되었습니다. - 물 속에서 죽었을 때 구원의 영혼 상태에서는 호흡 게이지가 나타나 않습니다. - 흑마법사가 영혼 흡수를 시전할 때 사제가 구원의 영혼으로 바뀌는 시점에서 영혼의 조각이 생성됩니다. - 처음 구원의 영혼을 사용하는 도중 죽었을 때 무덤 부활 시 30초를 기다릴 필요가 없어졌습니다. ㆍ흡혈의 선물: 이제 대상이 생명력이 없을 때 받은 피해로부터는 회복 효과를 받을 수 없게 되었습니다. ㆍ어둠의 수호: 트롤 사제 주문인 어둠의 수호가 흡혈의 선물, 의식 상실, 어둠의 매듭과 함께 사용되었을 때 정상적으로 효과를 발휘하게 되었습니다. 추가로 정상적으로 잔달라의 영웅 부적의 사용 횟수에 영향을 주게 되었습니다. |
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도적 |
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ㆍ함정 감지: 이제 효과가 항상 지속되는 기술로 변경되었습니다. ㆍ훔치기: 더 이상 대상의 효과를 발동시키지 않습니다. ㆍ난도질: 더 이상 기술의 효과음이 2번 재생되지 않습니다. ㆍ소멸: 이제 소멸 중에 은신 효과를 취소하게 되면 소멸 효과도 같이 취소됩니다. ㆍ과다출혈: 자신의 지속 피해 효과가 더 이상 과다출혈의 사용 횟수를 차감하지 않게 됩니다. |
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| 전사 |
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ㆍ피의 분노 연마: 피의 분노 사용 시 추가 분노를 생성하도록 특성이 변경되었습니다. ㆍ복수 연마: 복수 연마의 확률 증가량을 평준화하여 3 포인트를 추가하였을 때의 확률이 5%가 증가하였습니다. 이제 적을 기절시킬 확률이 15/30/45%로 변경되었습니다. ㆍ피의 분노: 의도된 내용보다 2배의 생명력을 소비했던 버그가 수정되었습니다. ㆍ질풍: 이 기술이 일반 근접 공격에만 영향을 준다는 내용이 설명에 추가되었습니다. ㆍ방패 밀쳐내기: 이제 사용 시 분노를 20만큼 소모하며 피해는 방패의 피해 방어량에 비례하여 변경됩니다. 기본 피해는 감소되었습니다. 하지만 결과적으로 분노 당 생성하는 위협 수준과 피해는 기존보다 증가하였습니다. ㆍ휩쓸기 일격: 다음과 같이 여러 사항이 수정되었습니다. - 마무리 일격과 함께 사용할 경우 만약 두 번째 타격 대상의 생명력 20% 미만이라면 마무리 일격의 피해를 모두 입히게 되며 두 번째 타격 대상의 생명력이 20% 이상이라면 일반 근접 피해를 입히게 됩니다. - 만약 사용하는 기술이 피해를 입히지 않았다면 휩쓸기 일격의 사용 횟수가 감소되지 않습니다. - 소용돌이로 인해 발생하는 추가 공격의 피해가 정상적으로 수정되었습니다. -
휩쓸기 일격으로 인해 두 번째 대상에 공격이 명중할 때 대상의 방어도가
정상적으로 계산됩니다. |
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매킨토시 |
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| ㆍ다중 디스플레이를 사용하는 환경에서 "최대화 창 모드"로 게임을 실행했을 때 다른 디스플레이는 바탕화면이 나타나게 됩니다. ㆍ게임 종료 시 창 모드의 위치와 크기가 저장됩니다. ㆍ창 모드일 때 커맨드 버튼을 누른 채 확대 버튼을 클릭하면 표준 설정을 번갈아 가며 창 크기가 변경됩니다. ㆍ전체 화면 모드에서 해상도 변경 시 더 이상 바탕화면이 나타나지 않습니다. ㆍ10.4.x 시스템에서 동영상 재생 시 코어비디오를 사용하도록 개선되었습니다. ㆍ전체 화면 모드를 전환할 때 다른 응용 프로그램의 창 크기와 바탕화면의 아이콘 위치가 변경되는 문제가 수정되었습니다. ㆍ키보드 이벤트 프로세싱이 향상되어 키 입력이 누락되는 문제가 개선되었습니다. ㆍConfig.wtf 설정 파일의 "screenshotFormat" 항목을 통해 스크린샷의 파일 형식을 설정할 수 있습니다. ("png", "jpeg", "tga") ㆍ텍스트를 여러 줄 복사하여 입력 창에 붙여 넣었을 경우 한 줄로 길게 합쳐져서 표시되는 문제가 수정되었습니다. ㆍ특정한 상황에서 특수 문자의 복사 및 붙여넣기가 정상적으로 작동하지 않았던 문제가 수정되었습니다. ㆍ앞으로 OS X의 OpenGL 성능 향상을 위해 잠정적인 지원 코드가 추가되었습니다. ㆍCTWorldFrame과 같은 외부 인터페이스를 이용할 때 전체 화면 밝기 보정이나 유령 효과와 같은 전체 화면에 효과 적용 시 게임 화면의 위치가 어긋나는 버그가 수정되었습니다.
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| 버그 수정 |
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ㆍ서로 다른 진영의 플레이어들이 싸우다가 인스턴스 던전 안으로 들어간 후 약화 마법으로 인한 지속적인 피해로 죽게 되면, 내구도가 손상되는 버그가 수정되었습니다. ㆍ자신에게 걸린 약화 마법을 제거하는 데 실패했을 때 실패 메시지가 표시됩니다. ㆍ영웅의 일격이나 랩터의 일격 공격이 실패했을 경우, 해당 공격은 일반 피해를 주게 됩니다. ㆍ해상도를 와이드로 설정한 상태에서 마우스 커서를 올렸을 때 도움말의 위치가 잘못 나타나는 버그가 수정되었습니다. ㆍ이제 몬스터와 전투 중이 아니라면 피의 분노 효과가 사라질 때 전투 상태가 해제됩니다. ㆍ흑마법사의 서큐버스가 지속 피해 효과가 걸린 적에게 현혹을 자동으로 시전하던 버그가 수정되었습니다. ㆍ소환수가 위층이나 아래층 몬스터의 주의를 끄는 버그가 수정되었습니다. ㆍ대상이 시야에 없을 경우 마음의 눈이 취소되도록 수정되었습니다. ㆍ드루이드가 변신한 상태에서 음성이 정상적으로 나오지 않던 문제가 수정되었습니다. ㆍ인스턴스 던전을 드나들 때 주문의 사용 횟수가 제대로 유지되지 않는 버그가 수정되었습니다. ㆍ흡혈의 선물로 인한 생명력 회복 시 사제가 전투 상태로 유지되던 버그가 수정되었습니다. ㆍ높은 레벨의 빛샘 효과가 걸린 상태에서 낮은 레벨의 빛샘을 사용할 때 사용 횟수가 감소하던 문제가 수정되었습니다. ㆍ공격대 인터페이스에 유령 상태 아이콘이 적절히 표시됩니다. ㆍ우호적 관계에 있는 NPC의 소환수가 이따금 플레이어의 소환수를 공격하던 버그가 수정되었습니다. ㆍ플레이어와 전쟁 상태가 아닌 대상이 때때로 광역 마법의 피해를 입는 버그가 수정되었습니다. ㆍ전사의 `마무리 일격`이 이따금 대상이 죽었는데도 비활성 상태로 바뀌지 않던 버그가 수정되었습니다. ㆍ야수를 길들임과 동시에 사냥꾼이 죽게 되었을 때 야수가 본래 가지고 있던 기술이 사라지던 버그가 수정되었습니다. ㆍ도적의 혼란 기술이 다른 플레이어에게도 정상적으로 동작하게 되었습니다. ㆍ공포나 현혹, 변이에 걸린 직후 일부 기술을 사용하지 못하던 버그가 수정되었습니다. ㆍ투구와 망토 감추기 설정을 변경한 이후에 다른 플레이어에게 변경 사항이 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
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- 플랫폼
- 온라인
- 장르
- MMORPG
- 제작사
- 블리자드
- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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