웹젠은 온라인게임 ‘뮤’의 해킹방지를 위해 2달여에 걸쳐 ‘정정당당 플레이’ 캠페인을 펼친 결과 핵사용자가 서비스 초기에 비해 92% 감소했다고 밝혔다.
웹젠은 온라인게임 ‘뮤’의 해킹방지를 위해 2달여에 걸쳐 ‘정정당당 플레이’ 캠페인을 펼친 결과 핵사용자가 서비스 초기에 비해 92% 감소했다고 밝혔다.
그동안 ‘뮤’는 화려한 그래픽과 연출로 ‘포스트 리니지’의 1순위로 기대를 모았으나 지난 해 11월부터 시작된 유료서비스 초기부터 불법해킹프로그램이 만연, 게임의 규칙을 깨는 `핵` 사용자의 증가로 골머리를 앓아왔다.
이에 제작사인 웹젠은 ‘뮤’ 내의 `핵`을 없애기 위해 거듭 패치를 실시함은 물론 지난 2월 6일부터 4월 16일까지 게이머들의 의식 변화에 기반을 둔 `정정당당 플레이` 캠페인을 함께 진행했다.
총 67일간 진행된 `정정당당 플레이` 캠페인은 ‘뮤’의 전체 게이머들이 함께 동참 해야만 진행되도록 기획된 것으로 기존의 불법행위 근절 방법이 단속, 신고 일색이었던 반면 불법행위가 적은 게임 서버에 갖가지 혜택을 주는 형식으로 진행하였다.
웹젠은 “서비스초기 3주간의 핵사용자 적발건수는 294건이었지만 ‘정정당당 플레이’ 캠페인과 거듭된 패치의 영향으로 마지막 3주 동안 26건으로 대폭 감소했다”며 “이 같은 ‘핵’ 사용자 감소추이를 비율로 계산하면 유료화 초기보다 92%나 줄어든 셈”이라고 밝혔다.
한편, ‘뮤’의 `핵` 감소의 영향은 매출에도 영향을 미쳐 웹젠의 3월 매출액은 2월 대비 25% 이상 성장한 20억원을 기록한 것으로 알려졌다. 또한 웹젠은 지난 1/4분기 동안 총 55억 원의 매출을 올렸으며 동시접속자수도 4월 22일 현재 2만7천명에 이른다고 밝혔다.
<게임메카 임재청>
그동안 ‘뮤’는 화려한 그래픽과 연출로 ‘포스트 리니지’의 1순위로 기대를 모았으나 지난 해 11월부터 시작된 유료서비스 초기부터 불법해킹프로그램이 만연, 게임의 규칙을 깨는 `핵` 사용자의 증가로 골머리를 앓아왔다.
이에 제작사인 웹젠은 ‘뮤’ 내의 `핵`을 없애기 위해 거듭 패치를 실시함은 물론 지난 2월 6일부터 4월 16일까지 게이머들의 의식 변화에 기반을 둔 `정정당당 플레이` 캠페인을 함께 진행했다.
총 67일간 진행된 `정정당당 플레이` 캠페인은 ‘뮤’의 전체 게이머들이 함께 동참 해야만 진행되도록 기획된 것으로 기존의 불법행위 근절 방법이 단속, 신고 일색이었던 반면 불법행위가 적은 게임 서버에 갖가지 혜택을 주는 형식으로 진행하였다.
웹젠은 “서비스초기 3주간의 핵사용자 적발건수는 294건이었지만 ‘정정당당 플레이’ 캠페인과 거듭된 패치의 영향으로 마지막 3주 동안 26건으로 대폭 감소했다”며 “이 같은 ‘핵’ 사용자 감소추이를 비율로 계산하면 유료화 초기보다 92%나 줄어든 셈”이라고 밝혔다.
한편, ‘뮤’의 `핵` 감소의 영향은 매출에도 영향을 미쳐 웹젠의 3월 매출액은 2월 대비 25% 이상 성장한 20억원을 기록한 것으로 알려졌다. 또한 웹젠은 지난 1/4분기 동안 총 55억 원의 매출을 올렸으며 동시접속자수도 4월 22일 현재 2만7천명에 이른다고 밝혔다.
<게임메카 임재청>
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