한국 게임개발자 협의회(KGDA)는 지난 2002년 11월 16~17일 이틀간 게임 전문 개발자 컨퍼런스에서 발표된 강좌 내용을 전면 공개한다고 발표했다.
한국 게임개발자 협의회(KGDA)는 지난 2002년 11월 16~17일 이틀간 게임 전문 개발자 컨퍼런스에서 발표된 강좌 내용을 전면 공개한다고 발표했다.
프로 게임개발자를 중심으로 대학교수, 아마추어 개발자, 게임 언론사 기자, 대학생 등 다양한 발표인원이 참가한 가운데 개최된 전문 개발자 컨퍼런스는 문서강좌를 포함한 총 76개의 세션을 구성, 아시아 최대의 규모로 개최된 바 있다.
KGDA 측은 “한국 게임계의 발전을 위해 지식공유의 일환으로서 국내 최정상급 개발진들의 노하우가 담긴 강좌내용을 공개하게 됐다”라며 “게임 제작 정보가 절실한 프로 및 아마추어 게임 개발자들에게 큰 도움이 될 것으로 기대한다”라고 밝혔다.
공개된 컨퍼런스 문서들은 약 1000 페이지 분량의 책장로 구성되어 있으며 게임 기획을 비롯한 마케팅, 프로그래밍 등 게임 제작과 관련된 고급기술이 총망라되어 있다.
게임 제작 컨퍼런스 문서는 KGDC 홈페이지(www.kgdc.or.kr)에서 다운로드가 가능하다.
<게임메카 윤주홍>
프로 게임개발자를 중심으로 대학교수, 아마추어 개발자, 게임 언론사 기자, 대학생 등 다양한 발표인원이 참가한 가운데 개최된 전문 개발자 컨퍼런스는 문서강좌를 포함한 총 76개의 세션을 구성, 아시아 최대의 규모로 개최된 바 있다.
KGDA 측은 “한국 게임계의 발전을 위해 지식공유의 일환으로서 국내 최정상급 개발진들의 노하우가 담긴 강좌내용을 공개하게 됐다”라며 “게임 제작 정보가 절실한 프로 및 아마추어 게임 개발자들에게 큰 도움이 될 것으로 기대한다”라고 밝혔다.
공개된 컨퍼런스 문서들은 약 1000 페이지 분량의 책장로 구성되어 있으며 게임 기획을 비롯한 마케팅, 프로그래밍 등 게임 제작과 관련된 고급기술이 총망라되어 있다.
게임 제작 컨퍼런스 문서는 KGDC 홈페이지(www.kgdc.or.kr)에서 다운로드가 가능하다.
<게임메카 윤주홍>
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