[인터뷰] 빌 로퍼, 블리자드 게임에 대한 일문일답!

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게임메카는 워크래프트3의 소개를 위해 E3 쇼를 방문한 빌 로퍼를 만나 블리자드 게임의 차후 계획에 대한 인터뷰를 진행했다. 게임메카는 워크래프트3의 소개를 위해 E3 쇼를 방문한 빌로퍼를 만나 블리자드 게임의 차후 계획에 대한 인터뷰를 진행했다.

[질문] 월드 오브 워크래프트(이하: WoW)는 어떤 게임입니까?
[빌로퍼] WoW는 우리가 처음으로 온라인 RPG 시장에 도전하는 작품입니다. 곧 출시될 전략시뮬레이션 게임인 워크래프트 3의 세계를 기반으로 구축된 게임이죠. 이 게임은 가장 오래 축적된 워크래프트의 시나리오를 기반으로 보다 발전된 워크래프트 월드에 기초를 두고 있습니다. 저희는 이 게임을 전문 매니아나 초급자 모두 접근하기 쉽도록 만드는데 중점을 두었습니다. 따라서 온라인 게임에 대한 경험이 적은 플레이어가 5~6시간 동안 걸렸던 게임익히기 작업을 20~30분 안에 마칠 수 있도록 노력하고 있습니다.

[질문] WoW의 베타테스트는 언제쯤 시작하게 됩니까?
[빌로퍼] 아직 확실하게 정해진 바는 없습니다만 곧 준비될 것 같습니다. 아마 오래 걸리진 않을겁니다. 미국 뿐만이 아니라 한국이 베타테스트에 포함되는 것은 거의 확실하다고 봅니다.

[질문] 그룹 플레이가 아닌 혼자서도 게임 플레이가 가능한지?
[빌로퍼] 물론 그룹과 상관없이 혼자서 게임을 즐길 수 있습니다. 모든 게이머가 그룹 플레이를 즐기고 싶어하는 것은 아닙니다. 따라서 저희는 게이머 각각의 스타일에 따라 게임을 즐길 수 있도록 지원할 생각입니다.

[질문] WoW의 개발 원칙은?
[빌로퍼] 온라인 게임은 매니아보다 다수의 일반 게이머들을 대상으로 합니다. 그것은 분명 WoW 기획목적이 부합이 되는 부분이구요. 게임이 인기가 있으려면 절대 게임방법을 배우는 것이 어려워서는 안됩니다. 그래서 우리는 스타크래프트처럼 사람들이 쉽게 플레이할 수 있도록 많은 노력을 하고 있습니다. 많은 수의 게이머를 확보하는 데 있어서 게임 내의 공간을 아주 쉽게 탐색할 수 있고 뭔가를 하는데 흥미로움을 제공하고, 잘은 몰라도 건물을 지어야만 하도록 유도하는 스타크래프트처럼 말이죠. 따라서 우리는 시작부터 자세하고 정교한 설명을 해줍니다. 이것은 워크래프트나 스타크래프트, 디아블로에서도 그랬고 WoW도 역시 마찬가지입니다.

[질문] 스타크래프트 2의 제작계획은?
[빌로퍼] 어느 시점에서는 제작에 착수할 수도 있겠죠. 그러나 지금 당장은 아닙니다.

[질문] WoW의 개발팀은 어떻게 구성이 됩니까?
[빌로퍼] 현재 WoW 개발을 위해 약 50명 정도로 팀이 구성되어 있습니다. 그들이 하는 일은 정말 많습니다. 게임 운영상의 여러가지 요구를 관리하고 게임 엔지니어링, 고객대상 데이터 정리, 캐릭터 데이터 관리 등의 부분은 이전의 어떤 게임보다 WoW에서 중요한 부분입니다. 그래서 굉장히 바쁘게 돌아가고 있습니다.


[질문] WoW의 동영상을 따로 제작하는지?
[빌로퍼] 물론 동영상을 저희가 자체적으로 만들고 싶습니다만 작업을 위해 애니메이터를 찾아야 하는 등 애로사항이 많기 때문에 적당한 제휴업체를 찾고 있습니다.


[질문] WoW에 로딩이 없는 것 같던데?
[빌로퍼] WoW의 세계는 굉장히 유기적으로 짜여져 있습니다. 따라서 한 맵에서 다른 맵으로 갈 때 상당히 자연스러워 보이죠. 쓸데 없는 로딩시간이 없다는 것은 던전이나 마을에서도 마찬가지입니다. 로딩이 없다는 것은 게임에서 상당히 중요한 부분입니다.

[질문] WoW에도 한국적인 요소를 삽입할 의향이 있는가?
[빌로퍼] 이전 게임에도 한국 아이템을 삽입한 적이 있었죠. 미국 외에 한국에서 성공할 수 있었던 것은 굉장히 고무적인 일이었습니다. 지금까지는 서구문화에 초점을 맞추어왔지만 이제는 다른 곳들, 예를 들어 한국의 문화, 배경, 역사와 전설 등에 관심을 가지게 되었고 이러한 부분들은 게임에 영향을 미치게 됩니다. WoW 역시 한국 서비스가 시작되면 디아블로와 마찬가지로 한국적인 요소를 삽입하게 될 것 같습니다.

[질문] 워크래프트3의 싱글플레이에 대해 얘기해 달라
[빌로퍼] 워크래프트3의 싱글플레이는 32개의 미션으로 구성되어 있습니다. 여기에는 프로락과 워크 유니버스라는 서브 스테이지가 포함되어 있는데 이 것은 워크래프트의 세계를 이해하지 못했던 사람도 게임을 할 수 있도록 중요한 교각 역할을 합니다. 아마도 미션 하나당 클리어 시간이 30~40분이 되지 않을까 하네요. 만약 게임을 진행하다가 어려우면 미션을 건너 뛸 수도 있습니다.

[질문] 비디오 게임시장이 급상승 중인데 컨버전 의향은 없는지?
[빌로퍼] 비디오 게임시장이 매력적이긴 하지만 현재로서는 고려하고 있지 않습니다. 저희 게임은 키보드와 마우스의 사용이 너무 많고 또 인터페이스도 비디오 게임과 맞지 않기 때문이죠. 따라서 온라인 게임을 비디오 게임쪽에 연결하는 것은 아직 시기상조라 보여지구요. 네트워크가 잘 구축된 나라는 많지만 모든 가정에 비디오 게임기가 있는 것은 아니기 때문이죠. 그래도 추세가 비디오 게임시장으로 가는 방향이기 때문에 저희도 언젠가는 그쪽으로 방향 전환을 해야할겁니다.

[질문] 한국 게이머들에게 한마디
[빌로퍼] 안녕하세요, 블리자드의 빌로퍼입니다. 그렇게 고대해왔던 워크래프트 3를 전시하기 위해 E3에 왔습니다. 6월에 출시되는 제일 흥미로운 게임을 많이 사랑해주세요.

[골드회원용] E3 현장에서 체험한 월드 오브 워크래프트 체험기 보기


<로스앤젤레스 = 임재청>
<게임메카 윤주홍 / 최성욱>
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